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by 보마흐 Dec 05. 2024

디지털 트랜스포메이션(DX)에서 AR/VR의 역할은?

[보마흐 편집자의 테크 트렌드 연재 002]

안녕하세요. Ai 크리에이터이자 IT서비스 기획자 보마흐 입니다. 디지털 혁신의 시대, AR/VR 기술은 단순한 트렌드를 넘어 다양한 산업의 변화를 주도하고 있습니다. 그러나 이러한 첨단 기술이 가진 잠재력에도 불구하고, 실제 도입과 활용 단계에서는 여러 도전 과제가 드러나고 있습니다. 고성능 하드웨어와 소프트웨어에 따른 초기 투자 비용, 전문 인력 부족, 그리고 사용자 경험의 제한 등은 AR/VR 기술의 대중화와 산업화를 가로막는 주요 장애물로 지적됩니다. 이 글에서는 AR/VR 기술이 직면한 현실적인 과제들을 조명하고, 이를 해결하기 위한 방향성을 모색하고자 합니다.



첫 번째 물결

'AR/VR 시장의 변화'


24년- 25년 AR/VR 시장은

어떻게 흘러갈까? 


먼저, 2024년 AR/VR 기술 개발은 인공지능과의 융합을 통해 혁신적인 전환점을 맞이하고 있죠. 실리콘밸리의 AR/VR 전략가 마크 앤드리센는 "이 기술은 우리가 디지털 세계와 상호작용하는 방식을 근본적으로 변화시킬 것"이라고 강조했습니다. 제조, 의료, 건설, 물류 분야에서 AR/VR 기술의 실용적 활용이 가속화되고 있으며, MIT 미디어랩의 앨런 카(Alan Kay)가 일찍이 예견했듯 "미래를 예측하는 가장 좋은 방법은 그것을 발명하는 것"이라는 말처럼 기술 혁신은 계속되고 있습니다.


이어 2025년에는 메타버스 생태계의 본격적인 상용화가 예상됩니다. 애플의 팀 쿡은 "기술의 진정한 가치는 복잡성을 단순화하는 데 있다"고 말했듯이, AR/VR 기술은 점점 더 직관적이고 접근성 높은 방향으로 발전할 것입니다. 헬스케어 분야의 전문가들은 이 기술이 의료 서비스의 패러다임을 바꿀 것이라고 전망합니다. 스탠포드 의과대학 마이클 밀람(Michael Milam) 교수는 "AR/VR은 단순한 기술이 아니라 의료 혁신의 새로운 창구"라고 평가합니다. 또한, 엔터테인먼트 산업에서는 혁신적 변화가 예고됩니다. 애플, 메타, 마이크로소프트 같은 글로벌 기술 기업들의 차세대 디바이스는 네이버의 AI 연구책임자 최종현 박사가 언급한 "기술의 본질은 인간 경험의 확장"이라는 철학을 구현할 것입니다.


경제적 가치
관련 리서치 자료에 따르면, 글로벌 GDP에 2030년까지 1.4조 파운드의 경제적 효과를 창출할 것으로 예측됩니다. 특히 제품 개발 및 서비스 분야에서만 1,235억 파운드의 GDP 상승효과가 기대됩니다.


산업별 혁신 동력  

헬스케어: 3,160억 파운드 규모의 시장 창출 예상

교육/훈련: 2,652억 파운드 규모의 생산성 향상

리테일/소비재: 1,842억 파운드 규모의 새로운 고객 경험 창출





두 번째 물결

'AR/VR 기술이 제공하는

주요 가치의 변화'


디지털 트랜스포메이션과의 연관성

AR(증강현실)과 VR(가상현실)은 디지털 트랜스포메이션(Digital Transformation, DX)을 가속화하는 핵심 기술로 자리 잡고 있습니다. 디지털 트랜스포메이션은 조직이 디지털 기술을 활용해 기존의 운영 방식을 혁신하고, 새로운 가치를 창출하는 과정을 의미합니다. 이 과정에서 AR/VR 기술은 기존 디지털 도구가 제공하지 못한 새로운 차원의 사용자 경험(UX)을 제공하며, 데이터 활용과 현실 세계의 디지털화를 가능하게 합니다. 자세히 살펴볼까요? 




몰입형 사용자 경험

(Immersive User Experience)


AR/VR은 사용자가 디지털 콘텐츠에 완전히 몰입할 수 있는 환경을 제공합니다. 

이는 고객 경험(CX)을 혁신하여 사용자 만족도를 높이고, 브랜드 충성도를 강화합니다. 소비자 경험 개선으로는 AR을 활용한 제품 시뮬레이션(예: IKEA Place 앱)이나 VR을 활용한 몰입형 스토리텔링은 소비자와의 정서적 연결을 강화합니다. 교육 및 훈련으로 VR은 현실적인 시뮬레이션을 통해 리스크 없이 학습할 수 있는 환경을 제공하며, 항공, 의료, 제조 등 고난도의 기술을 요구하는 분야에서 효율성을 입증하고 있습니다.



데이터 시각화와 실시간 분석


AR/VR은 복잡한 데이터를 시각적으로 표현하여 직관적 이해를 돕습니다. 

AR/VR은 데이터 시각화와 실시간 정보 제공을 통해 디지털 기술의 활용도를 극대화합니다. 디지털 트랜스포메이션의 핵심은 데이터를 효과적으로 수집하고 분석하며 활용하는 것입니다. AR은 데이터를 사용자의 물리적 환경에 오버레이하여 복잡한 정보를 직관적으로 시각화할 수 있도록 지원합니다. 제조 현장이나 의료 분야에서는 AR을 통해 IoT 센서 데이터나 환자 정보를 실시간으로 제공받아 작업 효율성과 정확성을 향상할 수 있습니다. VR은 가상 환경에서 데이터를 시뮬레이션하여 대규모 프로젝트의 결과를 예측하거나, 제품 디자인의 성능을 검토하는 데 활용됩니다.


또한, 산업 현장에서 생산성과 의사결정을 향상시킵니다. 예시로 공장의 IoT 데이터를 AR 인터페이스로 시각화하여 설비 상태를 실시간으로 모니터링할 수 있는 것처럼, AR/VR 기술은 협업과 생산성을 높입니다. 원격 협업으로 R 기반의 협업 툴은 팀이 물리적 거리에 구애받지 않고 설계, 시뮬레이션, 브레인스토밍을 가능하게 합니다. 또, 작업 지원: AR 기술을 활용한 스마트 글래스는 작업자가 실시간으로 매뉴얼과 지침을 보며 작업을 수행할 수 있도록 지원합니다.



혁신적인 고객 참여 방식


AR/VR은 디지털 마케팅과 고객 참여를 새롭게 정의합니다. 

AR/VR은 현실 세계와 디지털 세계를 연결하는 교량 역할을 합니다. AR 기술은 작업자가 물리적 작업을 수행하는 동안 실시간으로 디지털 지침을 제공하거나, 설계 데이터를 실시간으로 현장에 적용해 정확성을 높이는 데 사용됩니다. VR은 물리적 제약을 넘어 가상 회의, 협업 플랫폼, 또는 시뮬레이션 공간을 제공하여 디지털 환경에서의 협력을 증대시킵니다. 특히, 팬데믹과 같은 상황에서는 이러한 기술이 원격 협업의 필수 도구로 자리 잡으며, 디지털 트랜스포메이션의 가치를 극대화합니다.


R은 물리적 환경에 디지털 정보를 오버레이하여 사용자가 맥락적으로 이해하고 상호작용할 수 있도록 돕습니다. 예를 들어, 제조업에서 AR 기술은 설비의 작동 상태를 실시간으로 표시하여 작업자의 의사결정을 돕습니다. 반면 VR은 사용자에게 완전히 몰입된 디지털 환경을 제공하여 교육, 시뮬레이션, 또는 엔터테인먼트와 같은 영역에서 새로운 경험을 창출합니다. 이러한 몰입형 경험은 사용자가 정보를 학습하거나 문제를 해결하는 방식을 혁신하며, 이는 디지털 트랜스포메이션에서 고객과 직원의 디지털 적응을 촉진하는 중요한 요소로 작용합니다.


AR 필터와 인터랙티브 광고는 브랜드와 소비자를 연결하는 창의적인 방법을 제공합니다. VR 쇼핑 영역처럼 소비자는 VR 환경에서 제품을 체험하고 구매를 결정할 수 있습니다.


1. 소매/쇼핑 산업

- IKEA Place (www.ikea.com): 가구 배치 AR 앱

- Warby Parker (www.warbyparker.com): 안경 가상 착용 서비스

- Nike Fit (www.nike.com): 신발 사이즈 가상 측정 기술


2. 교육 및 훈련

- Surgical Theater (surgicaltheater.net): 의료 VR 수술 시뮬레이션

- Walmart Training (www.walmart.com): 직원 교육 VR 프로그램

- Labster (www.labster.com): 과학 실험 가상 실습 플랫폼


3. 관광 및 여행

- Google Arts & Culture (artsandculture.google.com): 박물관 가상 투어

- Airbnb Experiences VR (www.airbnb.com): 여행지 가상 체험

- Rome Reborn (romereborn.net): 고대 로마 가상 문화유산 투어


4. 자동차/제조 산업

- Tesla Design Studio (www.tesla.com): 차량 커스터마이징 VR

- Porsche Car Configurator (www.porsche.com): 맞춤형 자동차 디자인

- Microsoft Dynamics 365 Layout (dynamics.microsoft.com): 제조 AR 설계 도구


5. 엔터테인먼트 및 게임

- Pokémon GO (www.pokemongo.com): AR 게임의 대표주자

- Fortnite (www.epicgames.com/fortnite): VR/AR 게임 경험

- NextVR (www.nextvr.com): 스포츠, 콘서트 VR 중계





세 번째 물결

'AR/VR 기술 도입의 도전 과제'


이러한 첨단 기술이 가진 잠재력에도 불구하고, 실제 도입과 활용 단계에서는 여러 도전 과제가 드러나고 있습니다. 고성능 하드웨어와 소프트웨어에 따른 초기 투자 비용, 전문 인력 부족, 그리고 사용자 경험의 제한 등은 AR/VR 기술의 대중화와 산업화를 가로막는 주요 장애물로 지적됩니다. 이 글에서는 AR/VR 기술이 직면한 현실적인 과제들을 조명하고, 이를 해결하기 위한 방향성을 모색하고자 합니다.



기술 인프라와 비용


AR/VR 기술은 고성능 하드웨어와 소프트웨어를 요구하며 초기 투자 비용이 높습니다.

AR/VR 기술은 고도화된 하드웨어와 소프트웨어를 필요로 하기 때문에 도입 초기에는 상당한 비용이 소요됩니다. 예를 들어, 고성능 VR 헤드셋, AR 스마트 글래스, 또는 3D 렌더링을 지원하는 컴퓨터 등은 기본적으로 고가의 장비로 분류됩니다. 또한 이러한 장비를 운영하고 최적화하기 위한 소프트웨어 개발 및 라이선스 비용 역시 무시할 수 없습니다.

더불어 AR/VR 콘텐츠 제작 역시 높은 비용 구조를 형성합니다. AR 애플리케이션의 경우, 실시간 렌더링, 정확한 위치 기반 정보, 사용자 환경에 최적화된 인터랙션 설계 등이 필요하며 이는 고도로 숙련된 개발자와 디자이너를 요구합니다. 기업 입장에서는 초기 투자 비용 대비 기대 수익을 예측하는 데 어려움을 겪을 수 있으며, 이는 기술 도입을 주저하게 만드는 요인으로 작용합니다.




기술 숙련도 부족


기술 도입을 지원할 인력이 부족한 경우 AR/VR 활용도가 제한될 수 있습니다.

AR/VR 기술을 도입하려면 이를 제대로 활용할 수 있는 전문 인력이 필수적입니다. 하지만 현재 시장에서는 AR/VR에 특화된 개발자, 디자이너, 콘텐츠 제작자 등의 인력이 부족한 상황입니다. 이러한 인력 부족은 AR/VR 기술을 실질적인 비즈니스 도구로 사용하는 데 장벽으로 작용합니다.

특히 중소기업의 경우, 전문 인력을 확보하거나 교육할 여력이 부족해 AR/VR을 도입하려는 초기 단계에서부터 기술적 한계를 느낄 수 있습니다. 결과적으로, 기술을 도입하더라도 충분히 활용하지 못하거나 기대 이하의 성과를 내는 사례가 발생할 가능성이 큽니다. 이를 해결하기 위해서는 관련 인력 양성 프로그램과 기업 지원 정책이 필요합니다.




사용자 경험의 한계


VR 기기의 무게, AR 콘텐츠 제작의 기술적 어려움 등이 사용자 경험을 제한하는 요소로 작용합니다.

AR/VR 기술의 사용자 경험은 기술 도입 성공의 핵심 요소지만, 현재 단계에서는 몇 가지 한계점이 존재합니다. 먼저, VR 기기는 착용감이 불편하거나 무게가 무거운 경우가 많아 장시간 사용에 제약이 따릅니다. 이는 특히 소비자용 VR 기기에서 사용자 몰입을 방해하는 요소로 작용하며, 결과적으로 기술 채택률에 부정적인 영향을 미칩니다.


AR 콘텐츠의 경우, 현실과 디지털 환경 간의 자연스러운 조화를 이루기 위해 정밀한 기술과 높은 품질의 그래픽이 요구됩니다. 하지만 이를 구현하는 과정에서 높은 비용과 시간이 소요되며, 기술적인 오류나 완성도가 떨어지는 콘텐츠는 오히려 사용자에게 부정적인 경험을 줄 수 있습니다.


따라서 이러한 한계는 기술이 보다 경량화되고, 콘텐츠 제작이 더 효율적인 방식으로 개선되며, 사용자 피드백을 반영하는 프로세스가 마련될 때 해결될 수 있을 것입니다. AR/VR 기술이 대중화되기 위해서는 기술적 진보뿐 아니라, 사용자 중심의 설계와 경험 향상이 지속적으로 이루어져야 합니다.


결론적으로, AR/VR 기술은 디지털 트랜스포메이션의 핵심 요소로, 고객 경험을 혁신하고 데이터 활용의 효율성을 높이며 디지털 세계와 현실 세계를 연결하는 데 중추적인 역할을 하고 있음을 충분히 이해할 수 있습니다. 이 기술을디지털화된 도구가 아니라, 디지털 트랜스포메이션의 전략적 가속화 수단으로 작용하면 과연 어떤 그 이상의 가치를 만들어 낼지 궁금해지네요. 이상 마치겠습니다.



보마흐는 AI 크리에이터이자 서비스 기획자로서, 신기술과 테크 트렌드에 열정을 가진 기획자입니다.

AI와 IT의 융합이 만들어내는 혁신적인 변화를 탐구하며, 이를 기반으로 다양한 콘텐츠를 기획하고 제작합니다. 최신 기술의 흐름을 놓치지 않고 분석하며, 이를 쉽게 이해할 수 있는 인사이트로 풀어내는 데 주력하고 있습니다. AI, 클라우드 컴퓨팅, 블록체인 등 첨단 기술 분야에서의 경험과 전문성을 바탕으로, 복잡한 기술을 누구나 접근할 수 있는 형태로 재구성합니다. 


테크의 무한한 가능성을 탐험하며 이를 통해 더 나은 미래를 만들어가고자 하는 보마흐의 여정을 함께하세요. <Ai 개발에이전시 도전기> 매주 평일 화/목/토 연재됩니다. 감사합니다.


보마흐 드림 



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