[게임기획의 범위]
게임에 있어서 기획이라는게 정확히 어디까지를 말하는것일까요?
기획서를 쓰고 아트 프로그래밍 파트에 기획서 리뷰를 합니다
아트에서 리소스를 만들고 클라 이언트 프로그래머가 조립합니다. 서버 프로그래머는 데이터나 통신 결제 소셜 랭킹등의 작업을 합니다
빌드가 완성되면 기획자가 테스트 후 밸런스를 입력하고 qa팀에 기획서를 공유합니다
qa팀에서 테스트 하고 리포트 하면 기획 아트 프로그래머가 버그를 잡고 출시와 업데이트를 합니다
데이터 분석 관련 로그 설계를 기획자가 하고 서버 프로그래머에게 전달 합니다. 운영툴을 기획하고 구현되면 운영툴로 서비스를 제어 합니다
ui ux플로우를 설계합니다. 게임의 규칙과 플레이 흐름을 설계합니다. 콘텐츠의 이름과 설명 보상을 설정합니다. 만들어진 콘텐츠를 재미있게 배치하여 레벨디자인을 하고. 수치를 균형적으로 조정하여 밸런싱을 합니다.
유저 관련 이벤트 기획을 합니다. 유저 서비스 관련 정책이나 이용 약관을 만드는 작업을 합니다. 법률적 내용을 고려하여 시스템과 콘텐츠를 설계합니다