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UX/UI 디자이너로서 데이터로 설득하기

사용자 중심의 논리를 만드는 법

by Jay


1.데이터는 UX/UI 디자이너의 언어

UX/UI 디자이너로서 우리는 종종 팀원들, 이해관계자들, 그리고 고객들과 의견을 조율해야 하는 상황에 놓입니다.

기획자와 기능 우선순위

개발자와 기술적 제약

임원들과 비즈니스 목표를 논의

이러한 과정에서 감각과 경험만으로 설득하려 한다면, 주관적인 의견으로 받아들여질 위험이 큽니다.

하지만 데이터를 기반으로 설득하면 객관성과 신뢰를 확보할 수 있습니다.

데이터는 단순히 숫자의 수치화 나열이 아니라, 사용자 행동과 니즈를 읽어내는 강력한 도구입니다.



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2. 데이터로 설득하는 3단계 접근법

1) 문제 정의를 데이터로 시작하기

효과적인 설득은 문제를 명확히 정의하는 데서 시작됩니다.

VOC(Voice of Customer)나 사용자 피드백을 통해 사용자가 겪는 불편함을 도출합니다.

예를 들어, 사용자가 결제 페이지에서 이탈하는 비율이 45%에 달한다는 데이터를 제시하면, 문제의 심각성을 객관적으로 전달할 수 있습니다.

2) 솔루션 가설을 데이터로 뒷받침하기

사용자 여정 데이터나 클릭맵 데이터를 활용해 가설을 제시합니다.

"결제 과정에서 페이지 로드 시간이 5초 이상 걸리는 경우 이탈률이 60% 증가한다"는 근거를 바탕으로,

결제 과정의 단순화 또는 로드 시간 최적화를 제안합니다.

이때, 경쟁사의 사례나 시장 데이터로 보강하면 설득력이 배가됩니다.

3) A/B 테스트로 효과 검증하기

데이터 기반 설득의 마지막 단계는 실험과 검증입니다.

A/B 테스트를 통해 디자인 변경이 실제로 사용자 경험에 긍정적인 영향을 미치는지 확인합니다.

예를 들어, "리워드 버튼을 추가했을 때 클릭률이 20% 상승"이라는 결과는 구체적인 성과를 보여줍니다.



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3. 설득력을 높이는 데이터 활용 도구

1) 분석 도구 활용

Google Analytics : 이벤트 기반 분석, 사용자 경로 분석 (이탈률, 클릭률, 전환율 등)

Hotjar : 히트맵, 세션 리플레이, 설문조사, 클릭/스크롤 추적

Amplitude : 사용자 행동 분석, 퍼널 분석, 실시간 대시보드, A/B 테스트

Maze : 사용성 테스트, 프로토타입 테스트, 사용자 피드백 수집

Mixpanel : 사용자 행동 분석, 코호트 분석, 세그멘테이션, 퍼널 분석

Hackle : 행동 트래킹, 리텐션 분석, A/B 테스트, 퍼널 분석

Glassbox : 세션 리플레이, 사용자 경로 분석, 문제 탐지

UXcam : 세션 리플레이, 히트맵 분석, 충돌 분석

Pendo : 사용자 피드백 수집, 기능 사용량 분석, 온보딩 분석

LogRocket : 세션 리플레이, 콘솔 로깅, 오류 추적

Heap : 자동 이벤트 캡처, 사용 경로 분석, 사용자 행동 분석

Quantum Metric : 사용자 세션 분석, 문제 탐지, A/B 테스트

2) 시각적 데이터 표현

숫자 데이터는 그래프나 다이어그램으로 시각화하면 이해하기 쉽습니다.

Ex) 클릭맵에서 특정 버튼이 집중적으로 클릭되는 패턴을 보여주는 이미지.



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4. 데이터로 설득한 UX/UI 프로젝트 사례

챌린지 시스템 개선 프로젝트

스쿼트 챌린지 사례는 단순한 운동 프로그램을 넘어 습관 형성을 돕기 위한 UX/UI 개선의 성공 사례였습니다. 사용자 중심의 재미 요소와 직관적 피드백 설계를 통해 중도 이탈률을 줄이고 완주율을 높이는 성과를 거두었으며, 앞으로도 이러한 경험을 바탕으로 사용자 행동 개선과 만족도 향상을 위해 지속적으로 발전시켜 나가고자 합니다.

문제 : 프로그램 높은 중도 이탈률

솔루션 가설 : 게이미피케이션을 활용해 사용자 참여를 유도하면 이탈률이 감소할 것, 완주율이 높아질 것

A/B 테스트 결과 : 로티 에니메이션과 케이스별 텍스트를 추가 후 기존대비 완주율 상승

결과 : 챌린지 완주율 20% 이상 상승, 사용도 만족도 향상

인사이트 : 시각적 임펙트와 시능적 메세지 균형 맞추는것이 중요하다는것을 얻을 수 있었습니다.

즉각적인 피드백의 중요성

습관 형성을 강화할 수 있는 재미 요소

진행 사항 시각화

이 프로젝트는 데이터 분석과 가설 검증을 기반으로 설계되어 이해관계자들의 전폭적인 지지를 얻었고,

성공적인 사용자 경험 개선으로 이어졌습니다.




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5. 데이터로 설득하기: 디자이너의 핵심 역량

1) 객관성과 신뢰 제공

데이터는 감정적 설득보다 더 큰 신뢰를 제공합니다.

사용자 데이터는 디자이너의 주장을 객관적 사실로 뒷받침합니다.

2) 사용자 중심의 설계 강화

데이터는 사용자가 실제로 필요로 하는 것을 정확히 파악하게 도와줍니다.

이를 통해 문제를 올바르게 정의하고, 적합한 솔루션을 제공할 수 있습니다.

3) 팀 간 소통의 매개체

데이터는 디자이너와 기획자, 개발자, 임원 간의 공통 언어가 됩니다.

복잡한 디자인 선택의 이유를 간단히 설명하고, 모두가 수긍할 수 있는 결과를 도출합니다.



데이터는 디자이너의 설득 무기

UX/UI 디자이너로서 데이터로 설득하는 능력은 필수입니다.

데이터는 단순한 숫자가 아니라 사용자와의 대화이며, 문제를 해결하기 위한 실마리입니다.

데이터 기반의 설계는 팀의 신뢰를 얻고, 사용자 경험을 효과적으로 개선하는 데 기여합니다.

다음 프로젝트에서는 데이터를 활용해 설득력 있는 디자이너로 성장해 보세요!

숫자와 논리는 당신의 가장 강력한 설계 도구가 될 것입니다.


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