하이트진로의 '두꺼비' 공습, 굿즈 마케팅을 말하다

by 노준영

하이트진로가 '두꺼비' 공습에 나섰다. 대중들의 눈길을 사로잡을만한 두꺼비 쏘맥잔, 슬리퍼, 피규어 등을 선보였다. 예상대로 뜨거운 반응을 얻었다.


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굿즈 마케팅이다. 굿즈 마케팅은 대부분 한정판의 형식을 따라가며 "인싸아이템" 으로 인식되어 빠른 속도로 팔려나간다. 하이트진로의 사례만 있는 게 아니다. 롯데칠성음료는 사이다향이 나는 향수를 선보였고, 빙그레는 비비빅, 메로나, 붕어싸만코 등을 이용해 북파우치를 내놨다. 영화계는 티켓을 이용한 굿즈 마케팅을 벌이고 있으며, 스타벅스는 다들 알고 있다시피 '레디백' 대란 등 각종 굿즈 마케팅의 진원지로 유명하다.


방향성은 조금씩 다르지만, 다들 굿즈 마케팅에 주목하고 있는 이유는 뭘까?


펀슈머들의 존재감을 생각해볼 필요가 있다. 펀슈머, 재미있어야 소비하는 사람들이다. 이 때 말하는 재미란 꼭 웃긴 걸 말하는게 아니라 관심을 끌만한 모든 요소들을 다 의미한다. 하이트진로와 롯데칠성음료, 빙그레의 사례는 모두 재미있다. 기본에 못 보던 상품을 내놨고, 호기심을 자극하며 관심을 끌기에 충분한 요소를 가졌다. 영화 티켓과 스타벅스의 사례도 특별함의 일원이 된다는 점에서 충분히 흥미롭다. 모두 펀슈머의 마음을 자극하기에 최적화된 모습이다.


펀슈머들의 마음을 자극한다는 건, 곧 바이럴을 부를 수 있다는 뜻이다. MZ세대들은 SNS 환경에 친숙하다. 재미있는 걸 보거나, 혹은 한정판을 손에 넣게 되면 어김없이 인증을 한다. 타임라인에 존재하는 친구들은 반응을 보이고, 이 과정 속에서 "제품명" 과 "회사명" 은 자연스레 SNS 공간을 타고 퍼지게 된다.


굿즈 마케팅은 이런 바이럴 효과를 누리기에 최적화되어 있다. 한정판이라는 성격은 인증을 꼭 해야 한다는 마음에 불을 붙일 가능성이 높고, 눈에 들어오는 매력은 타인의 좋아요를 부를 가능성이 높다. 어쩌면 SNS 환경에 완벽히 적응한 마케팅 수단 중 하나가 굿즈 마케팅일지도 모를 일이다.


게다가 가시적, 심리적 만족감을 채워준다는 점도 주목해야 한다. 인싸템으로 불리는 굿즈를 손에 넣으면 가시적으로 소비의 즐거움을 느낀다. 수집하고 있는 대상이 있다면, 새 제품을 샀을때 한번쯤 멍하니 바라보며 행복감을 느꼈던 기억이 있을 것이다. 굿즈는 그런 즐거움을 준다. 지금 내 앞에 존재한다는, 지금 내 손에 들어와 있다는 소비의 직관적 욕구를 충족시켜 준다.


이 뿐만 아니라 심리적으로도 만족감이 든다. 인싸템을 손에 넣은 한정된 인원 중에 한명이라는 뿌듯함이다. 스스로 좋아하고 관심있는 제품이나 콘텐츠의 굿즈라면, 이런 심리적 만족감은 배가 된다. 소비의 만족도를 의미하는 두 가지 측면을 모두 채우니 소비자 입장에서는 굿즈가 탐날 수 밖에 없다.


그래서 결론은, 단순히 굿즈를 만들라는 것이 아니다. 펀슈머의 존재감을 인식하고 흥미로울 수 있는 부분들을 찾아야 한다. 그게 SNS 환경에 적응하는 마케팅 방법이라는 걸 이제는 완전히 인지해야 한다. 또한 소비자의 가시적, 심리적 만족감을 채울 수 있는 방안을 찾기 위해 노력해야 한다. 지금의 소비자들은 평면적이지 않다. 입체적인 모습으로 움직이는 소비자들의 마음을 더 읽을 수 있도록 애써야 하는 시점이다.


"인싸템" 하나에 쇼핑몰과 SNS가 들썩이는 요즘이다. 방법을 고민하고 실행하라. 소비자를 인싸로 만드는 키워드는 바로 당신에게 있다.


사진/하이트진로, 롯데칠성음료, 빙그레

글/노준영, 인싸의 시대, 그들은 무엇에 지갑을 여는가? 저자


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