2-2 천재 개 만들기 프로젝트

by 좐네강아지
%EC%B2%9C%EC%9E%AC%EA%B0%9C3.jpg?type=w966 다른 물건을 소개합니다. 하지만 녀석이 목표물로 삼게 되면 반응하지 않습니다. 첫 번째 물건에 대한 신호를 주고 녀석이 목표물로 삼게 될 때 클릭/보상합니다.


5. 두 번째 물건을 갖게 함(아직 이름을 붙이지는 않음)


물건의 이름을 말하고 녀석의 코로 물건을 건드려 클릭/보상 의 많은 반복 이후, 이제 두 번째 물건을 가져올 시간입니다. 당신은 채반과 새로운 물건을 제 앞의 바닥에 놓게 됩니다. 녀석은 코로 새로운 물건을 알아보려 할 것입니다. 무시하시고 어떤 마크와 보상도 하지 마세요. "채반"이라고 말하고, 개에게 생각할 시간을 주세요. 그리고 첫 번째 물건에 대해 터치하게 되면 클릭/보상합니다.


만약 개가 몇 발자국 걷는 것에 대해 편안하고 안전하게 느낀다면, 두 가지 물건을 새로운 장소에 옮겨줍니다. 전에 있던 장소에서 몇 발자국만 떨어져도 괜찮습니다. 2~3foot 떨어진 곳에 물건을 내려놓고 "Go touch the strainer"(명령은 자신이 만들기 나름입니다.)라고 신호하고, 녀석이 맞게 행동했다면 클릭/보상합니다.

6. 목표 물건의 추가

세 번째 물건을 추가함으로 어려운 레벨로 올려줍니다. 하지만 계속해서 첫 번째 목표물에 대해 찾도록 명령합니다.

%EC%B2%9C%EC%9E%AC%EA%B0%9C4.jpg?type=w966 다른 물건을 소개했습니다. 하지만 첫 번째 물건의 이름만 부릅니다. 핸들러는 개가 다른 물건을 목표로 삼는 것에 대해 보상하지 않습니다.


7. 다른 목표물에 대해 이름을 붙여줍니다.

다른 물건에 이름을 붙여주기 위해서, 제 앞에 이름 붙인 물건에 대해서만 위에 했던 방법으로 합니다. 앞 편으로 가서, 개가 새로운 물건에 대해 터치하기 바로 직전 물건의 이름을 말해주고 녀석이 하게 되면, 마크/보상합니다. 개가 이름과 물건과 연관 짖도록 몇 번 반복하세요 (예를 들어 "플래시") 연습과 함께, 당신은 한가지 이상의 이름있는 물건을 바닥에 가져올 수 있고, 이름을 불러 각각의 물건에 대해 개가 터치하게끔 명령할 수 있습니다. 녀석이 옳게 할 때, 클릭/보상하여 이름에 대해 물건을 다르게 구분하는 것을 배우는 것은 시간이 걸리고, 많은 반복이 필요합니다. 과정을 즐기고, 급하게 하지 마세요


%EC%B2%9C%EC%9E%AC%EA%B0%9C5.jpg?type=w966 물건의 위치를 바꾸세요, 개가 물건과 신호의 관계를 확실히 하는 것은 위치와는 관계없습니다.



-By Nancy Tucker, CPDT-KA-




여타 다른 카드 뉴스들과의 비교를 거부합니다. 현장의 전문가들에 의한 각종 논문과 책에 있는 내용을 토대로 여러분께 궁금했던 정보를 제공해 드리려고 노력합니다.

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