큐브 레전드의 팁-초보를 위한 팁 11가지

시대를 풍미한 선수들이 초보에게 하는 말

by 라이벌 큐버

https://blog.naver.com/kwakdy0070/222622946212

* 이 글은 Cubeskills에 올라온 글 https://www.cubeskills.com/blog/random-tips-for-newer-cubers를 제 영어 실력과 번역기로 번역한 것이며, 완벽하지 않으므로 어색하거나 잘못된 부분들이 있을 수 있습니다. 그런 부분은 댓글로 남겨주시면 고치도록 하겠습니다. 원작자에게 번역 및 게시에 관한 허락을 받았습니다.


1. 새로운 것을 배울 때 단기적으로 더 느려질 수 있음을 알아두세요. 이것의 가장 큰 예는 한 번에 한 조각(LBL 사용)을 해결하는 것에서 F2L 기술을 사용하여 한 번에 두 조각을 해결하는 것으로 바꾸는 것입니다. 단기적으로는 속도가 느려지지만, 장기적으로는 기록이 향상됩니다. 해결 방법에 대해 항상 고민하고 게으른 습관에 빠지지 않는 것이 중요합니다. 무언가를 빨리 시도할수록 고치기 쉽습니다. 새로운 핑거트릭, 새로운 공식, 새로운 방법을 배우더라도 스피드솔빙에서 상당한 양의 연습을 하기 전까지는 기록이 좋아지지 않을 것입니다.


2. 모든 사람들이 이 내용에 동의할지 확신할 수 없지만 제 생각에는 초보자가 마그네틱 큐브로 손기술을 배우면 안 된다고 생각합니다. 특히 스피드큐빙을 처음 접하는 경우 노마그네틱 큐브에서 손기술, 공식 및 풀이를 연습하는 것이 장기적으로 더 유익하다고 생각합니다. 이 팁을 생각하게 된 배경은 모든 스피드큐브 종목에서 중요한 기술인 회전 정확도를 노마그네틱 큐브에서 무의식적으로 연습한다는 것입니다. 마그네틱 큐브가 없는 상황이나 종목에서는 기록에 큰 영향을 받지 않습니다. 일반적인 생각은 노마그네틱 퍼즐에서 마그네틱 퍼즐로 전환하는 것보다 반대로 진행하는 것이 훨씬 더 어렵다는 것입니다.


3. 큐브를 처음 배울 때부터 시작하면 컬러 뉴트럴을 달성하기가 훨씬 쉽습니다. 컬러 뉴트럴은 모든 색상으로 스피드솔빙을 시작할 수 있는 스킬입니다. 습관이 형성되지 않았기 때문에 가장 쉬운 색의 크로스(또는 블록)로 시작하는 개념은 매우 직관적입니다. 일반적으로, 컬러 뉴트럴로 빨리 전환할수록 이후 과정이 더 쉬워집니다.


4. 빨리 돌리는 것보다 루케헤드가 더 중요합니다. 큐브를 시작할 때 Yu Nakajima의 회전 속도를 따라 하려고 했습니다. 그랬더니 큐브에 걸림이나 폭발이 생겼고, 딜레이가 많았으며 비효율적이었습니다. 회전 속도를 제어하는 것은 쉬운 일입니다. 만약 여러분이 다음에 해야 할 동작이 무엇인지 안다면, 가능한 한 빠르게 회전할 수 있을 것입니다. 매우 빠른 기록을 확보하면서도 편안한 회전 스타일을 유지하는 것이 가능합니다.


5. 왼손과 오른손 모두로 빠르게 돌리기 위해 큐브의 양쪽에서 공식을 '미러링'하는 연습을 하십시오. 이것은 대부분의 해결에 특정 손을 사용하는 것이 상당히 제한적일 수 있으므로 CFOP 해법을 사용하는 모든 사람에게 유용한 기술입니다. 오른손과 왼손을 모두 사용하여 F2L 쌍을 삽입할 수 있는 경우 F2L에서 쓸모없는 회전이 발생하는 것을 방지하고 해결에 유연성을 추가할 수 있습니다. 추가적으로 PLL 공식 중 일부의 좌우 대칭 공식을 시도하십시오. 예를 들어 L' U' L U L F' L2' U L U L' U' L F를 빠르게 수행하는 기능은 U2 T Perm U2와 같은 작업을 수행하는 것을 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이런 종류의 일은 공식의 '위험성'을 고려하기 시작하면 조금 더 복잡해 지지만 그런 건 나중에 걱정할 문제입니다.


6. 큐브가 아니라 큐버입니다. 초보자로서 최신의 최고의 고성능 큐브를 구매하는 데 너무 많은 시간이나 돈을 들일 필요가 없습니다. 기록에 큰 영향을 미치지는 않을 것입니다. 물론 큐브를 테스트하고 수집하는 것을 좋아하고 여유 자금이 있다면 말릴 수는 없습니다. 그러나 3x3 큐브를 구입해야 시간을 10% 단축할 수 있으므로 *필요*하다고 느끼더라도 그렇지 않을 수 있다는 점을 알아두세요. 이것은 대회 종목인 큐브 또는 성능이 여전히 개선되고 있는 퍼즐/종목에는 완전히 적용되지 않습니다. 더 나은 성능의 큐브는 기록이 느려진 사람들에게 확실히 차이를 만들 수 있으며 일부 WCA 종목의 경우 기록의 개선을 이끕니다.


7. 경험이 많아지면 공식을 배우고 암기하기가 훨씬 쉬워집니다. 많은 최신 큐브 사용자의 경우 단일 공식을 암기하는 작업은 매우 어렵지만, 과정을 여러 번 거치고 특정 동작과 손놀림이 얼마나 자주 반복되는지 발견하면 암기가 훨씬 쉬워집니다. 당신은 그것에 대해 저를 전적으로 믿으셔야 합니다.


8. 이 팁은 PLL을 다 외우고 완전한 OLL을 외우기 시작한 중급 큐버를 대상으로 합니다. 팁은 -57개의 OLL 공식을 두려워하지 마십시오! 매우 많은 것처럼 들리지만 a) 이미 많은 것을 알고 있을 것입니다. b) PLL보다 훨씬 짧고, c) 상황판단이 더 쉽고, d) PLL과 달리 대부분은 공식의 약간의 변형일 뿐입니다. 당신은 이미 알고 있습니다. 처음에는 그것들이 무서웠지만 결국에는 그것들을 모두 배우는 작업이 내가 머리로 상상했던 것보다 훨씬 쉬웠다는 것을 알게 된 것을 기억합니다.


9. 가능하면 대회에 가십시오! WCA(세계 큐브 협회) 대회는 공식적으로 큐브를 맞추기 위해 가는 곳일 뿐만 아니라 커뮤니티 행사로도 기능합니다. 거의 모든 단일 WCA 대회는 속도와 경험에 관계없이 누구나 참여하고 경쟁할 수 있도록 완전히 개방되어 있습니다. 그들은 다른 큐버를 만날 수 있는 좋은 방법이며 대부분 사람은 경쟁에 관한 조언을 기꺼이 제공하고 자신의 관점과 해결 기술을 공유합니다.


10. 자신을 다른 사람과 비교하지 말고 자신의 발전과 자신이 통제할 수 있는 것에 집중하십시오. 이 팁은 대회에 참가하거나 일반적으로 경쟁이 치열한 개인에게 더 적합합니다. 다른 사람들과 우호적인 경쟁을 하거나 일종의 목표를 달성하기 위해 경쟁하는 것은 좋습니다. 그러나 나는 다른 사람들을 이기는 것이 건강한 일차적 동기라고 생각하지 않습니다. 예를 들어 대회에 갈 때의 마음가짐은 "이 모든 3x3 라운드에서 Jay를 이겨야 해. 그렇지 않으면 실패할 거야."가 아니라 "3x3 최고기록을 달성하기 위해 잘 준비하고 집중해야 해."와 같습니다. 물론 일이 완벽하게 진행되지 않는 경우가 많이 있을 수 있지만, 이상적으로는 실패가 아니라 학습 경험으로 간주하여야 합니다.


11. 다양한 종목에 도전해보세요! 3x3이 질렸다면, 다른 스피드큐빙 종목도 많다는 사실을 기억하세요. 다른 해법이나 블라인드, FMC를 배우면 큐브에 대한 이해를 높이는 데 도움이 됩니다.


keyword
매거진의 이전글큐브 레전드의 팁-컬러 뉴트럴