시대를 풍미한 선수가 생각하는 대회 성적이란
https://blog.naver.com/kwakdy0070/222619516740
* 이 글은 Cubeskills에 올라온 글 https://www.cubeskills.com/blog/thoughts-on-competition-performance를 제 영어 실력과 번역기로 번역한 것이며, 완벽하지 않으므로 어색하거나 잘못된 부분들이 있을 수 있습니다. 그런 부분은 댓글로 남겨주시면 고치도록 하겠습니다. 원작자에게 번역 및 게시에 관한 허락을 받았습니다.
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이 글을 읽기 전에 스피드큐빙 대회에 대해 잘 모른다면 WCA(세계 큐브 협회) 웹사이트를 반드시 확인하십시오. WCA는 전 세계의 스피드큐빙 대회를 관장하며, 아직 참가하지 않았다면 가까운 지역에서 참가하는 것이 좋습니다. 그것들은 재미있고 보람이 있으며 제가 참석한 대회의 환경은 항상 편안했습니다. 여러분이 얼마나 빨리 또는 얼마나 오랫동안 큐브를 해왔는지는 중요하지 않습니다. 모든 사람은 단지 재미를 위해 참가하고 대부분은 남이 아닌 자신과 경쟁하기 위해 참가합니다.
집에서 큐브를 빠르게 풀고 실력을 올리는 것은 충분히 어려운 일이지만 공식 대회 환경에서 실제로 큐브를 풀고 잘 수행하는 것은 완전히 새로운 경험입니다. 저를 포함하여 많은 사람이 때때로 대회에서 훨씬 더 나쁜 기록을 낼 수 있으며, 이러한 일이 반복적으로 발생하면 상당히 답답할 수 있습니다. 하지만 그것은 확증편향일 수 있는데 적은 횟수만 큐브를 맞추면 최고의 시간에 근접할 가능성이 작기 때문입니다. 압박과 경쟁 환경은 확실히 여기에 큰 역할을 할 수 있습니다.
이 글에서는 대회를 준비할 때와 공식을 사용할 때 이를 개선하기 위해 시도할 수 있는 많은 아이디어와 스킬을 나열할 것입니다.
대회를 앞두고 보통 2~3주 정도가 지나면 대회 종목 목록을 확인하고 어떤 종목에 집중하고 연습해야 할지 결정합니다. 그리고 대회까지 2~3주 동안은 그 종목에 대한 연습과 풀이만 합니다. 3x3, 4x4 및 OH에서 좋은 성적을 내는 것을 목표로 한다면 경쟁 전에 7x7 및 메가밍크스를 과도하게 연습하는 것은 별로 의미가 없습니다.
또한, 대회가 있기 몇 주 전에 새로운 공식을 배우지 않을 것입니다. 공식을 대회 하루 또는 일주일 전에 배운다면 공식 솔루션 중 하나의 공식이 등장하면 공식을 잊어버리거나 엉망이 될 가능성이 매우 큽니다. 그러므로 대부분의 큐브 선수들은 대회 전 기간에 새로운 공식을 배우지 말 것을 권장합니다.
노트북에서 많은 횟수에 대한 평균을 재는 것과 공식 경기 평균을 재는 것 사이에는 많은 차이가 있으므로 집에서 경쟁 환경을 시도하고 시뮬레이션하는 것이 매우 유용합니다. 두 설정은 매우 다릅니다. 대회에서는 한 번에 5회의 기록만 측정하고, 중간에 서서 사람들과 이야기할 수 있는 휴식 시간을 가지며, 솔빙하는 동안 주요 해결 큐브를 만지거나 선수들에 워밍업을 할 수 없습니다. 시끄럽고 방해가 되죠. 큐브를 맞추고 기록을 알려주는 심판이 있어서 부담이 가중될 수 있으며, 기록을 측정하기 위해 스택매트 타이머를 사용해야 합니다. 이는 대회 솔루션을 다르게 만들고 일반적으로 더 어렵게 만드는 주요 요인입니다. 예전에 다른 곳에서 이야기한 적이 있는데, 집에서 그 경쟁 환경을 실제로 시뮬레이션할 수 있고 해결 방법이 공식인 것처럼 연습한다면, 그것은 당신을 더 편안하게 만드는 데 좋은 방법이 될 것입니다. 물론 모든 것을 복사할 수는 없지만 스택맷 설정(있는 경우), 해결 사이의 타이밍, 약간의 경쟁 배경 잡음 추가, 한 번에 5회 평균만 시뮬레이션할 수 있습니다. Max Park는 이러한 예시에 관심이 있다면 YouTube에서 이 작업을 많이 수행합니다. 큐브를 섞기 위해 다른 사람이 필요한 것은 아닙니다. 해결 직후에 큐브를 섞고 다음 시도 전에 덮어둘 수 있습니다. 대회와 같은 5회 평균을 시도한 후에는 실제 경쟁 라운드에서 자신에게 무엇을 기대해야 하는지 더 잘 알 수 있습니다.
대회에서 제가 하려고 하는 몇 가지가 있습니다(항상은 아니지만).
저에게 가장 먼저 중요한 것은 워밍업입니다. 라운드 전에 솔빙 몇 번만 하고 좋은 결과를 얻는 경우가 거의 없습니다. 집에서도 가끔 15~20분 정도 워밍업을 하고 좋은 기록을 내기 시작하는데, 가능하면 대회에도 하려고 합니다. 워밍업에는 손과 팔이 물리적으로 따뜻해지고 회전 속도가 안정적일 뿐만 아니라 마음과 앞을 내다보는 데 워밍업이 포함됩니다. 저는 스피드솔빙을 제외한 종목을 하지는 않지만 가끔은 정말 조용하고 부드럽게 회전하면서 좋은 시간을 보내려고 노력하는 해결 방법을 좋아합니다.
이상적으로는 라운드에서 경쟁을 시작하면 가능한 한 마음을 비우고 전체 과정을 자동으로 만들어야 합니다. 이것은 생각보다 쉽습니다.
지난 몇 년 동안 제가 채택한 것은 느슨한 사전 해결 루틴입니다. 여기서 느슨하다는 것은 매번 완전히 같지는 않다는 의미입니다. 루틴이 있으면 각 문제를 풀기 전에 해야 할 일이 생기지만 실제로 자동으로 되려면 집에서 충분히 연습해야 합니다. 경쟁에서 그것에 대해 생각해서는 안 됩니다. 또한, 매우 복잡할 필요도 없습니다. 개인적으로 저는 해결된 큐브에 대해 몇 가지 PLL 공식을 수행한 다음 큐브를 섞는 것을 좋아합니다. 그 후 손에 땀이 나면 닦고 심호흡을 한 다음 정식 시도를 시작합니다. 그 이상은 아니지만 아주 단순하게 유지하되 일관성을 유지하려고 노력합니다. 저는 너무 많이 기다리면서 정신을 차리지 않으려고 자리에 앉자마자 즉시 시도를 시작하는 스피드큐버에 대해 들었습니다.
TCG and Friends 2015에서 저는 결승전에서 약간 다른 것을 시도했는데, 여기서 저는 계속해서 전체 라운드 동안 시간제한 속도 해결을 수행했습니다. 각 시도 사이에 모바일 타이머로 4~5개의 풀이를 수행한 다음 즉시 공식 풀이로 전환하고, 그렇게 한 다음, 다른 풀이로 다시 전환했습니다. 이에 관한 생각은 해결 사이에 짧은 휴식 시간만 있는 집에서 세션을 시도하고 복제하는 것이었습니다. 나는 그것이 약간의 시간을 낭비했기 때문에 그것을 다시 하지 않았습니다(비록 규정 내에 있었지만). 나는 신체 운동을 하거나 공식 해결 중에 무언가를 먹는 것과 같은 다른 사전 해결 또는 사전 라운드 루틴에 대해 들었습니다.
제가 라운드 동안 머릿속에 간직하고 있는 몇 가지 정말 구체적인 생각은 다음과 같습니다. 저는 해결을 완전히 포기하지 않는 것을 목표로 하고 있습니다. 특히 라운드 초반이면 나중에 해결하거나 다른 해결에서 나중에 어떤 일이 일어날지 알 수 없기 때문입니다. 해결 시작을 엉망으로 만들더라도 잘 회복하고 나중에 PLL 스킵이 나오는 경우는 항상 있습니다. 제가 단단한 그립에 대해 생각하는 것을 좋아하는 이유는 내가 긴장할 때 풀이에 더듬거리고 미끄러지는 경향이 있기 때문입니다. 그래서 그 생각을 머릿속에만 가지고 있으면 떨어뜨릴 확률이 낮아집니다. 큐브를 만들거나 잠시 더듬어 보세요. 이상적으로는 이러한 습관도 시간이 지남에 따라 잠재의식이 됩니다.
큐브의 성능은 대회에서도 특히 중요하다고 생각합니다. 터지거나 잘못 돌아가지 않고 정말 안정적인 큐브가 있어야 합니다. 대회에서 많은 사람이 긴장하기 때문에 집에서 실제로 회전을 바로잡더라도 대회에서는 거의 확실히 핑거 정확도가 떨어지며 좋지 않은 큐브는 이 문제가 많이 발생하며 원치 않는 걸림을 유발할 수 있습니다.
여기까지입니다. 이미 꽤 긴 글이라는 것을 알고 있습니다. 하지만 공식 대회에 참가할 생각이라면 처음에 언급한 대로 최대한 빨리하십시오. 대회에서 다른 사람들로부터 많은 것을 배우고 정말 멋진 취미를 가진 사람들을 만날 수 있습니다.