21세기 최초로 등장한 전설의 명기, PS2의 명작 게임들
오늘의 주제는, 청년 시절 얼마 안 되는 여가시간을 함께했던 PS2의 게임들 이야기입니다. 소니코리아가 열일해 준 덕분에 한글화 된 게임이 쏟아졌고, 지금 한다 하더라도 전혀 어색하지 않은 명작들이 숱하게 나왔는데요. 그중에 특별한 기억으로 남은 게임들을 소개해 봅니다.
갓 오브 워 시리즈
하다가 패드를 집어던진 적도 있지만, 그래도 다시 도전하게 만드는 절묘한 난이도와, 크레토스의 호쾌한 액션과 손맛은 플투 최고의 액션 게임 중 하나로 이 작품을 꼽게 만들었습니다. DVD9의 넉넉한 용량을 사용하여 스토리까지도 잘 잡았으며, 혹 아직 안 해본 분이 계시다면 제일 먼저 추천하고 싶은 작품입니다.
그란 투리스모 시리즈
자세한 설명은 생략합니다. 원래 그란 투리스모의 외전 격인 2002 도쿄-서울부터 시작했었는데요. 나중에 그란 투리스모 3을 구해서 날밤을 새면서 했던 기억입니다. 제 친지 중에는 오직 이 게임만을 위해 레이싱 휠에 의자까지 풀 세트로 구매한 분도 계셨죠.
드래곤 퀘스트 VIII
드퀘 시리즈를 다 해본 지금도, 감히 최고의 타이틀이라 생각하는 작품입니다. 스토리도 스토리지만, 드넓은 드퀘의 세계를 직접 돌아다니며 플레이한 경험은 마치 여행을 떠나는 느낌이었는데요. 현재 모바일로는 한글화까지 되었으니, 꼭 한 번은 플레이해 보시길 권하는 작품입니다.
드퀘 7이 리메이크된 현재까지도, 차세대기로 선보인다는 소식은 아직 나오지 않고 있는데요. 다음 작품 발매만큼이나 기다리는 소식입니다.
메탈기어 솔리드 시리즈
이제는 코나미에서 나와서 자신만의 길을 걷고 있는 코지마 감독은, 사실 플투 시절 때에 최고의 작품들을 남기지 않았나 싶습니다. 메탈기어 솔리드 시리즈 외에도, 이 리스트엔 없지만 아누비스: Z.O.E도 추천드리는 작품입니다.
플레이스테이션 시절보다 훨씬 파워업한 기기 성능을 바탕으로 영화 같은 오프닝부터 팬들을 사로잡았는데요. 현재의 코나미에서 과연 리메이크 말고 이런 작품이 더 이상 나올 수 있을까 하는 의문이 생깁니다.
바이오 하자드 4
본격 칼잡이 학살 게임으로 변신한 바이오하자드 4입니다. 플투에 관심이 있다면 무조건 해봐야 할 게임이었는데요. 원래는 닌텐도 게임큐브 독점작이었지만, 생각만큼 하드웨어가 팔리지 않자 압도적인 보급률을 보여주던 소니 플스 진영으로 닌텐도에 통수를 날리면서 이식한 것이죠.
며칠 전 시리즈의 신작 레퀴엠이 나오면서 열광적인 반응을 얻고 있는데요. 이미 차세대기와 고해상도 엔진으로 무장한 4편의 리메이크가 선보여서 극찬을 받았지만, ps2 시절 신경을 곤두세우고 패드를 잡았던 그 시절이 그리워집니다.
버추어 파이터 4 에볼루션
철권 시리즈도 재미있게 했습니다만, 버파 4처럼 파고들 거리도 많고 완벽에 가깝게 심혈을 기울여 만들어진 격투 게임은 손에 꼽습니다. 현재까지도 이 작품의 완성도를 뛰어넘는 격투 게임은 아직 만나보지 못한 것 같네요.
더불어 버추어 파이터 5가 2006년에 나온 지 20년째 신작이 나오지 않고 있는데요. 스팀판으로 발매해 준 것은 고맙지만, 아직 체력이 남아 있을 때 신작을 해봤으면 하는 바람입니다.
완다와 거상
분명 난이도가 쉽지 않은 게임이지만, 거상과의 사투를 이어가며 결국 잡아낸 후의 성취감은 말로 표현하기 힘든 희열이었습니다. 이코도 명작이지만, 완다와 거상이 좀 더 멋진 경험으로 남았네요.
위닝 일레븐 시리즈
2002년 당시의 분위기를 잘 살린 게임인데요. 마스터 리그에 빠져들면서 패드를 몇 번을 부셔먹었는지 모르겠습니다. 특히 접대용으로 최고였는데요. 우정파괴에는 최고의 작품이 아니었나 싶네요. 위닝 6 FE는 아직까지도 제가 첫 손꼽는 축구 게임으로 남았습니다.
진 여신전생 3: 녹턴
제천대성을 완성하고, 팔상발파 하나로 몹들을 쓸어버리고 다니던 그 시절이 떠오르는데요. 비슈누 시바 미카엘이라는 최강의 트리오를 데리고 다니던 최후반에도 뒷덜미 잘못 잡히면 그냥 누워버렸던 흑역사도 기억납니다.
그 사이에 hd 리메이크도 나왔고, 5편도 나왔는데요. 공략집을 읽어보면서까지 몰두하면서 게임에 푹 빠져있던 기억이 대체 언제가 마지막이었을까 궁금해집니다.
파이널 판타지 X
자세한 설명은 생략합니다. 사실상 스토리 좋은 파판의 정점이었으며, 레벨 노가다의 끝을 보여주면서 200시간 이상의 플레이타임을 보장하는 가성비 최고의 작품이었죠. 모든 능력치를 최고로 올리기 위해 스피어반을 싹 지우고 다시 채워 넣던 일 하며, 그렇게 키운 파티를 이끌고 페넌트에 도전하던 순간은 큰 기쁨이었습니다.
이렇게 씹고 뜯고 맛보고 오래도록 즐긴 게임이었어서 그런지, 아니면 스토리에 너무 몰입했어서 그런지, 엔딩 장면에서 저도 모르게 눈물이 또르르 흘러내렸습니다.