Part2. 도넛 만들기

Basic Modelling

by Lento

1. shift + a: 도넛형태의 사물 추가

2. 왼쪽 밑의 옵션을 조정해줌.

3. 표면을 매끄럽게 해줌 : 오른쪽 마우스 -> shade smooth

4. 하위분할 표면 (일반적인 수정자): Modifier properties -> General -> Subdivision Surface


#MODE(왼쪽 상단)

Object mode : 객체 모드.

Edit Mode : 메쉬 모드.

> 두개의 모드는 Tab키로 전환 가능.


5. Edit Mode를 이용해서 도넛의 울퉁불퉁함을 표현해줌.

> 이 때, 오른쪽 상단의 툴바에서 Proportional Editing을 클릭하여 G키를 이용해 더 쉽게 표현할 수 있다.

> Proportional Editing 사용하며 G키를 누르면 링이 생기는데, 스크롤을 이용해 영향력을 조절할 수 있다.


6. 더 사실적으로 만들어주기 위해서 도넛의 가장자리의 가운데 부분의 전체를 납작하게 만들어야 한다.

> 한 점을 클릭하고 Alt키를 누른 상태로 확장할 선을 마우스로 클릭해준다. (전체 선택됨.)

> S키를 이용해서 축소시켜 평평하게 만들어 준다.



Basic Modelling Donut




매거진의 이전글Part1. 블렌더 기초