Modelling the Icing
1. Shift+D: 만든 도넛을 복제.
> 원본과 같은 위치에 위치 시키고 싶다면 ESC키나 오른쪽 마우스 클릭. (아웃라이너 보면 복제 돼 있음.)
2. F2: 이름 바꾸기. (OR 아웃라이너에서 바꿀 이름 더블 클릭.)
3. 복제된 도넛의 밑부분 자르기.
> 오른쪽 상단의 Toggle X-ray 클릭. (선택할 때, 보이지 않는 부분까지 선택됨.)
> 밑부분 드래그- Delete - Vertices(전체 항목)
4. Modifier Properties - Generate - Solidify
> Offset: 1까지 늘려주기. 밖에 있는지 확인 가능.
5. 세분화. (안 해주면 스냅을 해줄 때 아이싱이 통과됨.)
> Modifier Properties에서 Subdivision을 적용시켜줌.
> 화살표-Apply클릭 (모디파이어 목록에는 사라졌지만, 적용된 것임. 비활성화는 불가능하므로 신중히 결정.)
: 기존 폴리곤(면)을 더 많이 쪼개서 모델을 부드럽게 보이게 만드는 기능. 즉, 면의 개수가 늘어남.
> Viewport : 블렌더 작업 화면에서 보이는 부드러움 정도를 조절 함. 값이 높을수록 부드럽게 보이지만, 동시에 버텍스 수가 많아져서 작업이 느려질 수 있다.
> Render : 최종 렌더링할 때만 적용되는 세분화 수준. 이 값은 렌더 엔진(Cycles, Eevee 등)이 사용하는 세밀도라서 렌더 품질에 직접 영향을 준다.
6. 오른쪽 상단의 Snap버튼 클릭.
(Snap을 이용하면 아이싱할 때 밑부분이 뜨지 않고 흘러내리게 표현가능.)
> Snap의 오른쪽 버튼 클릭하면, 여러 형태의 Snap을 이용 가능. - Face Project 클릭.
7. Alt키 이용해서 도넛의 안쪽 가운데 링을 선택 후,
Ctrl + "+" 키를 누르면 범위가 확장됨. (반대로 Ctrl + "-"는 축소.)
> 다른 방법: 상단 메뉴 바에서 select - select More/Less - More/Less
8. H : 선택한 부분을 숨김.
> Alt + H : 다시 나타냄.
> 다른 방법: 상단 메뉴 바 Mesh - Show/Hide
9. 아이싱의 접착 부분을 더 둥글게 만들어야 함.
> Modifier Properties -Generate - Subdivision Surface를 추가.
> 블렌더는 위에서 아래로 작동하므로, Solidify가 위로, Subdivision Surface가 밑으로 가도록 세팅.
(먼저 돌출을 수행한후 모서리를 둥글게 하기 위한 보조 단계로 들어가기 때문.)
10. 아이싱의 접착부분을 더 접착시키기 위한 작업.
> Solidify - Edge Data - Crease Inner 를 '1'로 설정.
11. 완전히 흘러내린 아이싱 표현하는 법.
> 한 개 선택 후 Shift 키 이용해서 한 개 더 선택해, 선을 선택하게 함.
> E 키를 이용해 중간에 계속 선을 밑으로 확장 시킴. (한 번에 밑으로 내릴 경우, 또 아이싱이 벗겨짐.)
ctrl + z: 이전으로.