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세계관 문서 만드는 법

배경이 있어야 에피소드가 계속 나온다

by KI Ki
이 시리즈는 AI를 활용해 장기 연재를 만드는 과정을 기록한 글이며, 실제 적용 예시는 브런치 연재 《와글와글 게임회사 이야기》에서 확인할 수 있습니다.


세계관이라는 말을 들으면 많은 사람이 조금 멀어진다.

뭔가 판타지 소설 같고,

SF 설정집 같고,

지도를 그리고 연표를 만들고

고유명사를 잔뜩 붙이는 일처럼 느껴지기 때문이다.


그래서 초보자는 종종 이렇게 생각한다.


“나는 그런 거창한 이야기를 쓰는 게 아닌데요.”

“그냥 브런치 연재나 에세이를 쓰고 싶은 건데요.”

“회사 이야기인데 무슨 세계관까지 필요한가요.”


이 생각은 이해가 간다.

그리고 반쯤은 맞다.


실제로 세계관 문서를 너무 거창하게 만들 필요는 없다.

배경 설정을 자랑하려고 시작하면

대개 작업이 무거워지고,

정작 원고는 늦어진다.


그런데 반대로,

긴 글을 쓰려면 결국 배경 문서가 어느 정도는 필요하다.


이건 판타지라서가 아니다.

오히려 회사 이야기, 가족 이야기, 학교 이야기 같은

현실 기반 글일수록 더 자주 그렇다.


왜냐하면 긴 글에서 필요한 건

멋진 설정이 아니라

사건이 반복해서 나올 수 있는 환경이기 때문이다.


오늘 이야기할 건 바로 그 부분이다.


이번 화에서는 왜 배경이 먼저 잡히면

에피소드가 쉬워지는지,

그리고 세계관 문서를 설정 자랑이 아니라

사건 생성 장치로 쓰려면 무엇을 적어야 하는지를 다룬다.


결론부터 말하면,

세계관 문서는 “멋있는 설정집”이 아니다.


이 배경에서 왜 일이 계속 터질 수 있는지를 설명하는 작업 문서다.


그렇게 생각하면 부담이 훨씬 줄어든다.


왜 배경이 없으면 초반 몇 화만 그럴듯하고 그다음이 어려워질까


초보자가 긴 글에서 자주 겪는 일이 있다.


처음 1화, 2화 정도는 비교적 잘 나온다.

실제로 겪은 장면도 있고,

하고 싶은 말도 분명하고,

처음이라 에너지도 있다.


그런데 4화, 5화쯤 가면

점점 제목이 비슷해지고,

장면도 비슷해지고,

결국 같은 말을 조금씩 바꿔 반복하는 느낌이 난다.


이건 글을 못 써서만 생기는 문제가 아니다.


더 자주 있는 원인은 따로 있다.


배경이 아직 사건을 계속 만들어내는 구조로 정리되어 있지 않기 때문이다.


예를 들어

“회사 생활은 이상하다”

라는 주제 하나만 들고 가면

처음 몇 화는 쓸 수 있다.

첫 출근이 이상했다

첫 회의가 이상했다

첫 상사가 이상했다


여기까지는 쉽다.


그런데 그다음부터는 결국 물어야 한다.


왜 이 회사에서는 이런 일이 반복되는가.

누가 누구와 부딪히는가.

무슨 구조 때문에 비슷한 긴장이 계속 생기는가.

이 회사는 바깥에서 볼 때 어떤 곳이고,

안에 들어오면 왜 다른가.

이 조직은 어떤 말과 어떤 암묵지로 굴러가는가.


이게 정리되지 않으면

에피소드는 점점 단발적인 일화 모음집이 된다.


읽을 땐 재미있을 수 있다.

하지만 오래 못 간다.


그래서 배경 문서가 필요하다.


배경 문서가 있으면

단순히 “이상한 회사 이야기”가 아니라,

이 회사에서는 이런 종류의 갈등이 계속 나올 수 있다는 상태가 된다.


긴 글은 바로 이 차이에서 버틴다.


세계관 문서는 판타지용이 아니라 반복 사건용이다


이걸 먼저 분명히 해두는 편이 좋다.


세계관 문서라고 해서

꼭 판타지 고유명사, 지도, 연표, 마법 체계 같은 걸 뜻하지는 않는다.


현실 기반 글에서도 세계관은 충분히 필요하다.


예를 들어 이런 것들도 다 세계관에 속한다.

회사라면: 조직 구조, 분위기, 암묵지, 반복 갈등

학교라면: 반 분위기, 교사 구조, 학부모 압박, 숨은 서열

가족 이야기라면: 집안의 말투, 돈의 흐름, 돌봄 구조, 반복되는 감정 충돌

창업 이야기라면: 시장 상황, 팀 구조, 의사결정 방식, 자금 압박


즉 세계관 문서는

이야기가 놓이는 환경의 작동 방식을 정리하는 것이다.


그래서 너무 거창하게 생각할 필요가 없다.


오히려 더 정확히 말하면,

세계관 문서는 “이 장소에서 왜 같은 종류의 문제가 계속 발생하는가”를 정리하는 문서다.


이걸 이해하면

세계관 만들기는 설정 놀음이 아니라

에피소드 뽑기 도구에 가까워진다.


실제로는 이렇게 썼다


가상의 게임회사 이야기를 밀어갈 때도

처음부터 화려한 설정집을 만든 건 아니었다.


핵심은 꽤 현실적인 질문에서 출발했다.

왜 이 회사에서는 사건이 계속 나올 수 있는가

게임회사를 몰라도 일반 직장인이 이해할 수 있는 구조는 무엇인가

주인공이 20년을 지나며 볼 수 있는 회사의 얼굴은 어떻게 달라져야 하는가

초반엔 웃기고, 후반엔 구조가 보이게 하려면 배경이 어떤 모순을 가져야 하는가


이 질문들에 답하다 보니

결국 세계관 문서가 생겼다.


그 문서의 핵심은 이런 쪽이었다.

한 번 크게 성공한 뒤, 그 성공에서 완전히 벗어나지 못한 중견 상장 게임회사

망하지는 않지만 누구도 안심하지 못하는 회사

돈은 벌고 있지만 그 돈 버는 방식이 사람을 지치게 하는 회사

미래는 필요하지만 미래를 준비할수록 현재가 흔들리는 회사


이 정도만 봐도 이미 알 수 있다.


이 배경은 멋져 보이려고 만든 게 아니다.

모순을 계속 발생시키기 위해 만든 배경이다.


즉 이 회사 안에서는

자연스럽게 이런 갈등이 계속 생긴다.

라이브 서비스 vs 신작

개발 vs 사업

현장 vs 경영

숫자 vs 감각

책임 vs 권한


이렇게 되면 에피소드가 쉬워진다.


왜냐하면 사건을 억지로 찾지 않아도,

배경 자체가 갈등 엔진이 되기 때문이다.


좋은 세계관 문서는 “설명”보다 “엔진”이 먼저다


여기서 중요한 차이가 하나 있다.


배경 문서를 만들 때

사람들은 종종 설명을 먼저 쌓는다.


예를 들어

회사명,

설립연도,

대표작,

조직도,

복지,

사무실 위치,

사업 구조 같은 것들.


이런 항목은 필요할 수 있다.

문제는 이것만으로는 아직 엔진이 안 생긴다는 점이다.


좋은 세계관 문서는

배경을 설명하는 데서 멈추지 않고,

그 배경에서 무슨 일이 자꾸 벌어지는지까지 보여줘야 한다.


예를 들면 이런 차이다.


설명만 있는 상태

회사명: 와글소프트

직원 수: 380명

상장사

대표작 보유


이건 정보다.

필요는 하지만 아직 원고와 거리가 있다.


엔진이 붙은 상태

외형상 안정적이지만 내부는 늘 재정비 중인 회사

기존 IP가 돈을 벌지만, 미래는 늘 신작이 책임져야 하는 회사

공식적으로는 수평을 말하지만 실제로는 비공식 라인이 더 빠르게 작동하는 회사

실무를 존중한다고 말하지만, 실무자는 늘 부족한 회사


이건 사건으로 번질 수 있다.


좋은 세계관 문서는

정보를 모으는 문서가 아니라,

정보를 갈등으로 바꾸는 문서다.


실제 세계관 문서에서 특히 힘이 셌던 항목들


실제 작업에서도 다 같은 비중으로 쓰이지는 않았다.

특히 원고를 도와준 항목들이 있었다.


1. 한 줄 정의

이건 생각보다 강하다.


예를 들어

“한 번 크게 성공한 뒤, 그 성공에서 완전히 벗어나지 못한 중견 상장 게임회사”

라는 한 줄은 꽤 많은 것을 결정한다.


이 한 줄만으로도

왜 오래된 권위가 남아 있는지,

왜 새 시도가 늘 불안한지,

왜 회사가 완전히 망하지도 도약하지도 못하는지 설명이 된다.


좋은 한 줄 정의는

세계관 전체의 압축판이다.


2. 공식 문화와 실제 문화

이 부분은 아주 중요했다.


예를 들어

공식적으로는 “수평적이다, 자율적이다, 실무를 존중한다”고 말하지만,
실제로는 “자율은 있지만 실패 책임은 선명하다, 수평을 말하지만 결재선은 분명하다”는 식의 차이.


이런 항목은 그냥 설명문으로도 의미가 있지만,

원고로 가면 바로 장면이 된다.

타운홀에서는 자유를 말하는데 평가 시즌에는 안정성을 요구하는 장면

자율을 말하면서도 실패는 개인에게 남는 장면

수평적이라더니 결국 윗사람 눈치를 더 많이 보는 장면


즉 이 항목은

배경 설명이면서 동시에 장면 창고다.


3. 암묵지

암묵지는 초보자가 잘 빼먹는 부분인데,

실제로는 아주 중요하다.


예를 들어

회의는 결정을 위한 자리이기도 하지만 책임을 나누는 자리다

문서는 명확화를 위해 쓰이기도 하지만 자기 방어를 위해 쓰이기도 한다

“이번만 빠르게”는 대개 이번만이 아니다


이런 문장들.


이건 원고를 쓸 때 힘이 세다.

왜냐하면 인물의 말투와 행동이

이 암묵지 안에서 자연스럽게 설명되기 때문이다.


4. 갈등 엔진

이건 정말 직접적이다.


라이브 vs 신작,

개발 vs 사업,

현장 vs 경영,

책임 vs 권한 같은 갈등축이 정리되어 있으면,

개별 화를 만들 때도 방향을 잃지 않는다.


매 화의 사건은 달라도,

그 밑바닥에서 자꾸 반복되는 긴장이 있기 때문이다.


5. 자주 벌어지는 장면

이 항목은 초보자에게 특히 추천하고 싶다.


예를 들어 이런 것들이다.

업데이트 일정은 확정됐는데 실제 빌드는 아직 불안한 상태

사업이 이미 발표 일정을 잡아둔 뒤 개발이 뒤늦게 알게 되는 상황

신입이 순수하게 질문했다가 회의실 공기가 묘해지는 순간

야근을 줄이자는 메시지 직후 사실상 야근을 부르는 일정이 내려오는 장면


이건 설정이 아니라 거의 에피소드 씨앗이다.


이 항목이 있으면

목차를 만들거나 로그라인을 뽑을 때 훨씬 쉽다.


배경 문서가 먼저 있으면 제목도 쉬워진다


이건 의외로 많이 체감되는 부분이다.


배경이 안 잡힌 상태에서 제목을 뽑으면

생각보다 표면적인 제목만 나온다.


예를 들어

첫 출근

첫 회의

첫 실수

힘든 야근

이상한 상사


이런 식이다.


틀린 건 아니다.

하지만 조금 지나면 다 비슷해진다.


반대로 배경 문서가 잡혀 있으면

표면적인 사건보다

그 회사만의 공기와 모순이 제목에 들어오기 시작한다.


예를 들면

“왜요?” 한마디 했다가 찍혔다

회사가 좋아 보이는 날은 오래가지 않았다

장애가 나면 진짜 순서가 보인다

회사는 약속을 조용히 없앤다


이런 제목은 단순한 사건 제목 같지만,

밑에는 배경 문서가 만든 공기가 있다.


즉 배경이 잡히면

제목도 단순한 사건 나열에서 벗어나,

그 세계만의 방식으로 말하기 시작한다.


초보자는 세계관 문서에 무엇을 꼭 넣으면 좋은가


너무 많으면 오히려 힘들다.

처음엔 딱 다섯 가지면 충분하다.


1. 한 줄 정의

이 배경은 어떤 곳인가.


예:

한 번 크게 성공했지만 그 성공에서 완전히 벗어나지 못한 회사

모두가 사랑하지만 아무도 편하지 않은 집

성적보다 분위기가 더 무서운 학교


2. 왜 사건이 계속 나오는가

이 배경에서 무슨 모순이 반복되는가.


예:

현재 먹여 살리는 것과 미래를 준비하는 것이 충돌한다

서로 사랑하지만 역할이 불균형하다

규칙은 공정해 보이지만 실제로는 다르게 작동한다


3. 공식적으로 말하는 것과 실제로 느끼는 것

이 차이가 있으면 장면이 쉬워진다.


예:

공식적으로는 자유, 실제로는 눈치

겉으로는 화목, 실제로는 피로 누적

말로는 공정, 실제로는 서열


4. 자주 벌어지는 장면

이건 아주 중요하다.


딱 5개만 써도 좋다.

반복되는 장면은 목차의 재료가 된다.


5. 이 배경에서 절대 빠지면 안 되는 공기

톤과 비슷하지만 조금 다르다.


예:

웃김 + 서늘함 + 애정

따뜻함 + 답답함 + 오래된 피로

긴장 + 체념 + 묘한 생동감


이 다섯 가지면 충분하다.


이걸 적고 나면

배경이 더 이상 빈 무대가 아니라,

인물이 들어가면 바로 일이 벌어질 수 있는 공간이 된다.


많이 하는 실수도 있다


여기서 초보자가 자주 빠지는 함정도 있다.


실수 1. 설정이 많을수록 좋다고 생각한다

배경 정보가 많다고 좋은 세계관은 아니다.


오히려 정보가 너무 많으면

무슨 갈등이 핵심인지 흐려질 수 있다.


세계관 문서는 두꺼운 것이 중요한 게 아니라,

사건으로 번질 항목이 살아 있는지가 더 중요하다.


실수 2. 배경을 멋져 보이게 만들려고 한다

이건 자주 나온다.


잘나가는 회사,

멋진 건물,

화려한 팀,

독특한 시스템을 넣다 보면

배경은 근사해질 수 있다.


그런데 갈등이 약해질 수 있다.


긴 글에서는 멋짐보다 모순이 더 중요하다.


실수 3. 배경과 인물을 따로 생각한다

배경은 배경이고,

주인공은 주인공이라고 따로 생각하면

원고 단계에서 둘이 잘 안 맞는다.


실제로는

주인공이 왜 이 배경 안에서 변하는지가 같이 보여야 한다.


그래서 배경 문서와 인물 문서는 따로 만들되,

서로를 계속 참고해야 한다.


실수 4. 배경 설명만 있고 장면이 없다

이건 치명적이다.


배경 문서를 읽었을 때

“그래서 이 안에서 무슨 일이 벌어지지?”가 안 떠오르면

아직 힘이 약한 문서일 가능성이 크다.


그래서 꼭

‘자주 벌어지는 장면’ 항목을 넣는 게 좋다.


실제로는 세계관 문서가 원고를 덜 무섭게 만든다


이건 조금 의외일 수 있다.


많은 사람은 세계관 문서가 생기면

오히려 일이 더 많아질 것 같다고 느낀다.


해야 할 문서가 하나 더 생겼으니까.


그런데 실제로는 반대일 때가 많다.


세계관 문서가 있으면

원고를 쓸 때 빈칸이 줄어든다.


예를 들어

회의 장면을 써야 할 때도

그 회사의 공식 문화와 실제 문화가 이미 정리되어 있으면,

누가 어떤 말을 하고

왜 공기가 그렇게 흐르는지 훨씬 쉽게 상상할 수 있다.


신입이 질문했다가 분위기가 싸해지는 장면도,

개발과 사업이 서로를 얕보는 장면도,

라이브가 회사를 먹여 살리는데 신작이 미래를 강요받는 장면도,

이미 배경 문서가 깔려 있으면 훨씬 자연스럽다.


즉 배경 문서는

작업을 늘리는 문서가 아니라,

원고의 공포를 줄이는 문서에 가깝다.


무에서 장면을 만들어내는 부담을 줄여주기 때문이다.


오늘 바로 해볼 수 있는 가장 쉬운 방식


오늘도 해야 할 건 복잡하지 않다.


Step 1

내 글의 배경을 한 줄로 정의한다.


예:

한 번 잘나갔지만 지금은 과거의 성공에서 못 벗어난 회사

서로 사랑하지만 모두 지쳐 있는 네 식구의 집

겉으론 자유로운데 실제로는 분위기가 모든 걸 정하는 학교


Step 2

이 배경에서 왜 사건이 계속 나오는지 적는다.


예:

현재를 버티는 일과 미래를 준비하는 일이 계속 충돌한다

사랑은 있지만 역할이 불균형하다

규칙보다 눈치가 더 빨리 작동한다


Step 3

공식적으로 말하는 것과 실제로 느끼는 것을 나눠 적는다.


Step 4

이 배경에서 자주 벌어지는 장면 5개를 적는다.


Step 5

이 다섯 항목을 AI에게 보내

“세계관/배경 문서 v1”로 정리해달라고 요청한다.


예:

아래 내용을 바탕으로 세계관 문서 v1을 정리해줘.
설정 자랑처럼 쓰지 말고, 왜 이 배경에서 사건이 계속 나올 수 있는지가 보이게 정리해줘.


Step 6

나온 답을 읽고

“멋있어 보이는 설명”보다

“에피소드로 번질 수 있는 문장”을 남긴다.


오늘 얻어야 하는 결과물은 이것이다


오늘 목표는 1화 초안이 아니다.

목차도 아니다.

주인공 문서도 아니다.


오늘 얻어야 하는 건 딱 하나다.


세계관/배경 문서 v1


이 문서가 생기면

그다음부터는 많은 것이 쉬워진다.

제목이 덜 흔들리고

로그라인이 더 잘 나오고

장면이 더 자연스럽게 떠오르고

주인공이 왜 이 배경에서 변하는지 설명이 쉬워진다


긴 글에서 배경은 무대가 아니다.


배경은 사건을 계속 밀어내는 힘이다.


좋은 세계관 문서는

설정을 예쁘게 정리한 파일이 아니라,

“이곳에 사람을 넣으면 왜 자꾸 일이 벌어지는가”를 설명하는 파일이다.


나는 그 차이가 꽤 컸다.


배경이 없을 때는

계속 내 기억과 순간적인 발상에만 기대야 했다.

배경이 생기자

원고는 갑자기 쉬워지진 않았지만

적어도 어디서 장면을 끌어와야 할지는 보이기 시작했다.


긴 글은 대개 거기서 숨통이 트인다.


오늘의 따라하기


1. 내 이야기 배경을 한 줄로 정의한다.

2. 왜 사건이 계속 나오는지 한 줄로 적는다.

3. 공식적으로 말하는 것과 실제로 느끼는 것을 각각 적는다.

4. 자주 벌어지는 장면 5개를 적는다.

5. 이 내용을 AI에게 보내 세계관/배경 문서 v1로 정리해달라고 요청한다.


오늘 얻는 결과물


세계관/배경 문서 v1


다음 화 예고


다음 화에서는 이제 배경 안에 사람을 넣는다.


배경이 생겼다고 해서 아직 이야기가 다 굴러가진 않는다.

그 안에서 누가 흔들리고,

누가 무엇을 원하고,

왜 어떤 말투로 반응하는지가 잡혀야 한다.


다음엔 주인공 문서를 만든다.

왜 이름과 직업만으로는 인물이 안 되는지,

그리고 말투가 흔들리지 않게 하려면 무엇을 먼저 정해야 하는지 이야기해보자.


본문은 AI-Augmented Writing 방식을 활용하여 집필되었습니다. AI는 초안 생성, 구조 재배열, 밀도 조정, 중복 검토 등의 보조 기능을 수행했습니다.



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