GDD의 모든것 - 게임 디자인 문서 작성법 및 예시 분석
게임을 기획할 때 가장 중요한 문서 중 하나가 바로 GDD(Game Design Document, 게임 디자인 문서)입니다. GDD는 게임의 개념부터 시스템, 기획 의도, 개발 계획까지 모든 것을 정리한 게임 개발의 청사진이라고 할 수 있습니다.
게임 개발에서 GDD는 개발팀, 아트팀, 프로그래머, 사운드 디자이너 등 모든 구성원이 같은 방향성을 유지하도록 돕는 역할을 합니다. 그렇다면, GDD는 어떻게 작성해야 할까요? 이번 글에서는 GDD의 역할, 구성 요소, 작성법, 그리고 실제 사례까지 상세히 분석해 보겠습니다.
그렇다면 GDD의 역할과 중요성에 대해 알아보겠습니다.
프로젝트 방향성 설정: 개발팀 전체가 목표를 공유하고 일관된 게임을 만들도록 돕습니다.
개발 의사결정 기준 제공: 기획 의도를 문서화하여 개발 과정에서 혼란을 줄입니다.
효율적인 커뮤니케이션 도구: 기획자의 아이디어를 프로그래머, 디자이너, 마케터 등 다양한 팀원들과 원활하게 공유할 수 있습니다.
게임 개발이 혼란스러워지고 개발 방향이 자주 변경될 수 있습니다.
팀원들이 기획 의도를 제대로 이해하지 못해 작업이 지연될 가능성이 높습니다.
게임이 출시되었을 때 기획 의도와 다른 결과물이 나올 수 있습니다.
GDD는 프로젝트 규모와 특성에 따라 다양한 형태로 작성될 수 있지만, 기본적으로 다음과 같은 내용을 포함해야 합니다.
게임 제목
장르 (예: RPG, FPS, 퍼즐, 전략 등)
플랫폼 (PC, 모바일, 콘솔 등)
주요 타겟층 (Casual, Core, Hardcore Gamers)
핵심 특징 및 차별점
기본 게임 플레이 방식 (예: 턴제 전투, 실시간 액션, 전략적 운영)
주요 컨트롤 방식 및 UX
진행 방식 (레벨 기반, 오픈월드, 스토리 기반 등)
승리 조건 및 목표
전투 시스템 (예: 턴제, 실시간, 자동전투)
레벨 디자인 및 맵 구성
NPC 및 AI 시스템
경제 시스템 (화폐, 상점, 아이템 거래 등)
주요 화면 구성 (메인 화면, 인벤토리, 퀘스트 창 등)
사용자의 행동 흐름(User Flow)
접근성 및 가이드 시스템
게임의 비주얼 스타일 (픽셀 아트, 3D 리얼리즘 등)
캐릭터 및 환경 디자인 방향
애니메이션 기획
배경 음악 (BGM)
효과음 (SFX)
보이스 연출
엔진 선택 (Unity, Unreal Engine 등)
네트워크 방식 (싱글플레이, 멀티플레이, 온라인 연동 여부)
플랫폼별 최적화 계획
주요 개발 일정 (Pre-Production, Alpha, Beta, Release)
각 단계별 목표
이제는 GDD 작성 방법과 게임을 통해서 간단하게 예시를 보겠습니다.
너무 긴 문장은 피하고, 핵심 내용을 중심으로 서술합니다.
개발자가 이해하기 쉬운 용어를 사용합니다.
불필요한 반복을 줄이고, 일관된 문서 구조를 유지합니다.
복잡한 시스템은 플로우차트, 다이어그램 등을 활용하여 설명합니다.
UI 기획의 경우 **와이어프레임(Wireframe)**을 포함하면 이해하기 쉬워집니다.
Doom Bible (둠 바이블): 둠(Doom) 개발 당시 만든 GDD로, FPS 게임의 초기 개념을 정립
Grim Fandango 디자인 문서: 어드벤처 게임의 퍼즐 시스템과 내러티브 구조를 설명한 GDD 사례
League of Legends 초기 기획 문서: MOBA 장르의 핵심 시스템 기획이 어떻게 이루어졌는지 확인 가능
❌ 너무 많은 내용을 한 문서에 담는 경우 → 핵심 정보 위주로 정리하고, 세부 문서는 별도로 분리
❌ 일관성 없는 용어 사용 → 게임 내 시스템과 관련된 용어를 미리 정리하여 통일
❌ 게임 디자인 의도를 명확하게 설명하지 않는 경우 → '왜' 이 시스템이 필요한지에 대한 근거를 서술
GDD는 단순한 문서가 아니라, 게임 개발의 방향성을 결정하는 핵심 요소입니다. 좋은 GDD를 작성하면 개발 과정이 원활해지고, 개발팀 간 커뮤니케이션이 훨씬 수월해집니다.
게임 기획자는 논리적으로 정리된 문서 작성 능력이 필수적이며, GDD 작성을 통해 기획 의도를 명확하게 전달할 수 있어야 합니다.