두쫀쿠 트렌드의 최후 승자는
‘카페’가 아니라,
희소성을
결제로 바꾸는 ‘토스’다.
1. 두쫀쿠 품절·줄·헛걸음이
만드는 희소성이 욕망을 키움.
2. 두쫀쿠 맵으로
“어디 가야 살 확률이 높지?”를 해결함.
3. 토스는 두쫀쿠 지원금 5,000원으로
“지금 사면 이득”을 크게 이득체감하게 만들어 결제를 당김.
4. 정리하면?
희소성(욕망) 맵(확률) 지원금(이득체감) 토스 페이스아이디 연결(락인)
5. 그러나 아직 게임은 안 끝났다. 두쫀쿠 지원금 이후에 ‘재사용’, ‘재결제’가 나오느냐가 관건.