지원자 A가 주니어 프로덕트 디자이너로 뽑혔던 이유

왜 입문자/취준생은 디자인 시스템 구축 능력이 있어야 할까?

by eric

저는 최근에 일했던 팀에서 주니어 프로덕트 디자이너를 뽑아야 해서, 제가 면접관으로 평가를 참여를 하게 되었어요. 그 때 지원자 A, B, C가 있었는데요.


A, B, C는 모두 포트폴리오에서 다음과 같은 핵심역량을 잘 보여주고 있었어요. UX/UI 프로젝트를 진행하는 데 있어서 유저 리서치, 디자인 씽킹, 퍼소나와 같은 부분을 했음을 보여주고 있었구요. 와이어프레임이나 하이파이 UI디자인과 같은 시각적인 결과물도 퀄리티 있게 잘 만들어내고 있었어요.


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그런데 결과적으로 지원자 A가 뽑혔어요. 왜 그랬을까요? 지원자 A는 굉장히 뚜렷한 한가지 차별화 포인트가 포트폴리오에서 나타나고 있었는데요. 그것은 바로 디자인 시스템 구축 능력이었습니다. 지원자 A는 저를 포함한 면접관들에게 디자인 시스템을 전문적으로 구축하고 관리할 수 있겠다는 확신을 주었어요. 즉, 이 사람을 뽑고 나면 있다 디자인 시스템 업무에 있어서 교육을 많이 안 시켜도 되겠다. 바로 업무를 줘도 되겠다라는 결론을 내릴 수 있었던 거에요.


지원자 B,C도 컬러나 타이포그래피 등 간단한 정도의 구축을 해본 경험은 있었지만 지원자 A는 디자인 원칙, 파운데이션, 토큰, UI 컴포넌트 제작 및 관리를 포함해서 디자인 시스템을 현업에서 요구하는 수준으로 포괄적으로 구축해봤다는 것을 보여주고 있었어요. 그리고 이를 위해 현업에서 필요로 하는 피그마 스킬을 갖추고 있었어요. 그리고 그것을 자신의 포트폴리오를 통해서 보여주고 있었어요.


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디자인 시스템 구축 능력이 UX/UI디자인 취업에 있어서 더 이상 선택이 아닌 필수인 2가지 이유 �


왜 지원자 A가 뽑힐 수 있는지 그 이유를 조금 더 들여다볼게요. 즉, 왜 디자인 시스템 능력이 중요한지를 이야기해보겠습니다.


첫번째는 현업에서 디자이너가 디자인 시스템에 대해서 오너쉽을 가지고 운영을 해야 되기 때문이에요.

UX/UI디자이너는 팀에 들어가게 되었을 때에 다른 디자이너들과 협업하고, 개발자나 프로덕트 매니저와 같은 여러 이해관계자들과 협업을 하게 됩니다. 그런데 그 중에서 한가지 진실은 디자이너가 디자인 시스템을 개선하고 관리하는데 있어서 제 1 오너쉽을 갖고 있다는 거에요. 새로운 컬러나 토큰을 추가하게 되었다고 해볼게요. 또는 새로운 컴포넌트가 필요하다고 해볼게요. 그러면 그것을 만들고 디자인 시스템에 추가를 하고 또 다른 이해관계자들과 커뮤니케이션을 하는 일을 직접 해야 됩니다. 회사가 꽤 규모가 크면 디자인 시스템만을 담당하는 디자이너를 뽑기도 해요. 그렇다고 해도 다른 디자이너들도 여전히 오너쉽을 가지고 디자인 시스템을 발전시켜나가는데 기여를 해야 됩니다.


그리고 이건 작은 규모의 회사, 예를 들어 소규모 스타트업이락고 해도 마찬가지에요. 디자인 시스템이 없는 상태라면 그것을 구축해서 개발자와 디자이너인 내가 더 효율적으로 디자인을 업데이트하고, 사용자에게도 일관된 경험을 제공하도록 해야 됩니다. 정리하자면, 여러분이 Ux/UI디자이너로 어떤 회사에 들어가게 되더라도 디자인 시스템 업무를 해야 된다는 겁니다.


자 이제 두번째 이유를 말씀드려볼게요. 바로 디자인 시스템의 구축 능력은 하루 아침에 갖출 수 없다는 건데요. 이게 무슨 말인지 조금 더 설명을 드려볼게요.


회사 입장에서 생각을 해보면, 디자이너를 뽑을 때 만약 디자인 시스템을 해본적이 없다고 한다면 여러가지로 부담이 큰데요. 질문을 한번 드려볼게요. 제가 실무 디자이너라고 해볼게요. 그런 상황에서 만약 신입이 들어왔는데 디자인 시스템을 할줄 모른다고 하면, 어떻게 해야 할까요. 실무자로서 신입에게 교육을 시켜야 해요. 그렇다면 제가 팀장님이나 임원에게 저 교육 시켜야 하니까 업무 줄여주세요. 아니면 실적 부담을 줄여주세요. 하면 줄여줄까요? 제 경험상 그렇지 않을 가능성이 훨씬 큽니다. 분명 둘다 병행해야 된다고 할거에요.


그렇다면 이 교육이 몇일만에 끝날 수 있을까요? 그렇지 않습니다. 최소 수주에서 수개월이 걸립니다. 그러면 이거는 실무자인 저에게 엄청난 부담이 되는거에요. 그렇기 때문에 이미 능력을 어느 정도 갖추고 오는 사람을 선호라 수밖에 없어요. 그렇기 때문에 UX/UI 디자인 입문자나 취준생으로 준비를 하는 분이라면 디자인 시스템 구축 능력, 그것도 수박 겉핥기 정도가 아니라, 현업에서 요구하는 수준으로 능력을 갖추는 것을 강력히 권해드려요.


제가 처음 프로덕트 디자이너가 되었던 10여년 전에는 디자인 시스템을 꼭 할 줄 몰라도 지원자를 뽑는 경우가 많이 있었어요. 하지만, 이제는 대부분의 회사들이 디자인 시스템의 중요도를 알고 있고, 그리고 실제로 디자인 시스템이 있어야 업무의 효율성이 올라가기 때문에 이제는 선택이 아닌 필수 능력이 되는 것 같아요.


그래서 UX/UI디자인 입문자, 취준생이라면, 또는 UX/UI디자인 주니어지만 디자인 시스템 구축 능력이 없는분이라면 앞으로의 커리어 목표를 달성하기 위해, 그리고 탄탄한 커리어 기반을 다지기 위해 디자인 시스템 역량을 키우실 것을 강력히 권장드려요.



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"피그마를 활용한 디자인 시스템 입문부터 구축까지 A to Z" 강의를 다음주 수요일에 런칭할 예정이에요. (ft. 얼리버드 할인 안내)


앞서서 디자인 시스템의 중요성에 대해서 말씀을 드렸어요. 여러 멘티, 학생 분들의 요청이 있어서 이번에 인프런을 통해서 디자인 시스템을 집중적으로 다룬 강의를 런칭할 예정이에요. 디자인 시스템에 대한 개념부터, 어떻게 면접관에게 어필할 수 있는 구축 능력을 갖출 수 있는지, 피그마에서는 어떤 기능을 익혀야 하는지, 어떻게 시작하면 좋을지 막막하셨다면 이번 강의가 여러분의 어려움을 해결해줄 수 있을거에요.


기초 개념부터 실습까지 하나하나 차근차근, Figma를 활용해 디자인 시스템해보는 종합 실전 프로젝트까지 직접 체득할 수 있도록 구성했습니다.


강의 구성:


디자인 시스템의 핵심 개념 정리

디자인 시스템의 첫 단추, 디자인 원칙

디자인 시스템의 근간, 디자인 파운데이션

효율적인 의사결정을 도와주는 디자인 토큰 (Figma: 베리어블을 활용하여 토큰 구축하기, 모드 기능)

디자인 시스템의 중요한 퍼즐, 반응형 디자인 (Figma: 오토레이아웃, 컨스트레인츠를 활용한 웹, 앱 디자인)

효율성과 일관성을 목적으로 만드는 UI 컴포넌트 (Figma: 컴포넌트, 베리언츠, 프로퍼티를 활용한 다양한 실무형 UI 컴포넌트 설계)

토큰과 컴포넌트를 조립하여 반응형 웹 서비스 만들어보기 (Figma: 실전 프로젝트로 화면 디자인)


강의에 대한 자세한 커리큘럼과 내용이 궁금하시다면 이 링크를 눌러 확인해보시기 바랍니다.



수강생의 찐 후기:

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글쓴이 '에릭'을 소개합니다.

미국에 UX유학을 와서 뉴욕의 테크 Scene에서 프로덕트 디자이너로 일을 하고 있습니다. UX/UI 디자인 커리어를 도와드리는 멘토/강사를 하고 있고, 아마존 베스트 셀러 (UX 카테고리) 저자이기도 합니다. 개인적으로는 세 아이의 아빠이고 육아와 요리, 교육에 관심이 많습니다. 제 커리어/활동/협업 대해 더 알고 싶다면 여기를 눌러주세요.


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