Campaign Design
플랫폼을 고를 때 고려해야 하는 한 분야는 당신이 캠페인을 어떻게 디자인하는가이다. 킥스타터는 이 분야에서 당신이 주의하고 초기에 고려해야 할 몇몇 추가적인 제한을 가지고 있다:
리워드 방식 및 제한 Reward Types and Restrictions
킥스타터의 가이드라인: "하드웨어 및 제품 디자인 프로젝트는 하나의 제품이나 합리적인 하나의 세트의 리워드만 제공할 수 있다." 이는 당신은 품 단 하나 혹은 어쩌면 3개의 세트 중 하나만을 리워드로 제공할 수 있으며 두 개를 모두 제공하는 것은 불가능하다는 것을 의미한다. 당신의 리워드 레벨의 일부로 "대량 할인"과 같은 종류를 도입하려고 계획했다면 이는 꽤나 제한적일 수 있다. 또한, 킥스타터가 리워드 단계에 제한을 가지고 있음을 주목하는 것이 중요하다: "프로젝트 제작자는 약속된 최대량 이상의 리워드 단계를 설정할 수 없다." 여기에 각 국가별로 나누어져있는 물량의 목록이 있다.
시뮬레이션 및 렌더링 Simulations and Renderings
킥스타터의 가이드라인: "제품 시뮬레이션 혹은 실물 렌더링, 기술 도안, CAD 디자인, 스케치, 그리고 디자인 과정의 다른 부분은 멋지고 권장된다. 하지만 완성 제품이나 실제 이벤트로 착각될 수 있는 실물 렌더링과 시뮬레이션은 허용되지 않는다." 기술 도안과 캐드 디자인은 디자인의 필수적인 부분이지만, 우리는 이것이 그저 충분하지 않다는 것을 종종 깨닫는다. 제작자들은 보통 후원자들이 제품의 서로 다른 사용 예시들을 시각화하는 것을 돕기 위해 3D 렌더링과 시뮬레이션을 제공하는 것을 선호한다.
제품과 디자인 프로젝트에 대한 킥스타터의 규제에 비해, 인디고고는 캠페인 디자인을 창의적으로 만들 더 큰 기회를 제공하는 확실히 더 유연한 크라우드펀딩 플랫폼이다.
팁
다시 한 번 말한다: 만약 당신이 킥스타터를 고려하고 있다면, 다른 것을 하기 전에 당신의 적격성을 확인하라! 우리는 예상 출시일이 거의 다 되어서야 그들이 킥스타터에 적격하지 않는다는 것을 깨달은 수많은 하드웨어 창립자들과 이야기를 나누었었다. 그러므로, 여기서 킥스타터의 가이드라인과 하드웨어 및 제품 디자인 회사들을 위한 특정 프로젝트 가이드라인을 읽어 보도록 하라.