#5 삼국지 전략판 분석서

결론

by Chaos

전 세계 1억 다운로드 게임

24.06.21에 1억 다운로드를 달성하며 진행한 이벤트 배너

현재 대부분 모바일의 전략게임 승패 요소는 전략보다 컨트롤(피지컬) 비중이 더 크다.

하지만 덱의 전략적인 구성과 세세한 데이터 컨트롤로 승부가 결정되는 '삼국지 전략판' 게임도 전 세계 1억 다운로드를 돌파할 만큼 인기를 끌고 있다.




한계가 있는 모바일 게임

다른 모바일 전략 게임 속 UI

컨트롤 비중이 높은 전략 게임은 모바일에서 한계가 명확하다.


컨트롤 비중이 높아지면 많은 키를 배치해야 하고 플레이하는데 어렵고 복잡해질 수 있다. pc의 경우 다양한 키와 넓은 화면으로 많은 동작이 가능 하지만, 모바일의 경우 작은 화면 속에서 모든 것을 해결해야 한다. 모바일의 이점인 언제 어디서든 즐길 수 있는 장점을 생각해 본다면 피지컬 컨트롤 비중은 낮추고 데이터 컨트롤 비중을 높여 피지컬 컨트롤의 비중을 낮춘 전략적인 플레이를 할 수 있도록 해야 한다.




결론

인 게임 속 전투 화면


pc 전략 게임의 한 축은 피지컬이 중요한 컨트롤 위주의 게임이라면, 한계가 많은 모바일 전략게임의 한 축은 세세한 데이터 컨트롤 위주의 게임으로 나눠져야 이치에 맞다 생각한다.


인 게임 속 전투 화면을 쉽게 볼 수 있는 화면


피지컬로 승부를 보는 것이 아닌 지략과 데이터의 세세한 컨트롤로 승패를 결정 지을 수 있는 '삼국지 전략판'이야말로 모바일 전략 게임에 최적화된 형태와 본연의 재미를 느낄 수 있다 생각한다.




#1 삼국지 전략판 분석서 (게임 소개)

https://brunch.co.kr/@qus3651/10

#2 삼국지 전략판 분석서 (기본 시스템)

https://brunch.co.kr/@qus3651/11

#3 삼국지 전략판 분석서 (기본 전투 시스템)

https://brunch.co.kr/@qus3651/12

#4 삼국지 전략판 분석서 (상세 전투 시스템)

https://brunch.co.kr/@qus3651/13