글로벌 게임업계에서 일어난 한 달간의 소식을 전합니다.
CD 프로젝트 레드(이하 CDPR)가 5월 21일부터 게임 제작에 사용된 엔진을 누구나 자유롭게 사용할 수 있도록 공개했습니다. ‘더 위쳐3:와일드 헌트’ 게임 엔진인 레드엔진(REDengine)을 기반으로 제작된 종합 모딩 에디터 ‘REDkit’가 무료로 제공되면서, PC에서 게임을 소유한 모든 이용자들이 이를 사용할 수 있게 되었습니다.
‘REDkit’는 게임 개발 과정에서 사용된 툴을 기반으로 제작되었으며, ‘더 위쳐3:와일드 헌트’ 개발에 사용된 모든 기능을 포함하고 있습니다. 또한, 다양한 기능을 제한 없이 제공합니다. ‘REDkit’의 근간이 되는 레드엔진은 CDPR이 자체 개발한 엔진으로, ‘위쳐 2’, ‘위쳐 3’, ‘사이버펑크 2077’이 이 게임 엔진을 통해 개발되었습니다.
CDPR은 이와 함께 모딩 커뮤니티도 운영할 예정입니다. 이에 따라 ‘REDkit’ 사용자는 공식 포럼, 디스코드, 스팀 토론 커뮤니티 등을 통해 모딩에 대해 이야기를 나눌 수 있습니다. 이러한 행보는 이용자들에게 자유롭게 개발할 수 있는 환경을 제공함으로써 새로운 게임 생태계를 조성하려는 것으로 해석됩니다.
마이크로소프트(이하 MS)가 자사의 4개 게임 개발 스튜디오를 폐쇄하기로 한 가운데, 지난해 호평을 받으며 폭발적인 인기를 끌었던 '하이파이 러시'를 개발한 탱고 게임 웍스가 포함되어 있어 논란이 되고 있습니다.
MS는 리소스 재분배, 개발 타이틀 우선순위 재지정 등을 이유로 일부 개발 스튜디오를 폐쇄 및 통합할 것이라고 밝혔습니다. 이에 따라 아케인 오스틴, 알파 독 스튜디오, 탱고 게임 웍스가 폐쇄되며, 라운드하우스 스튜디오는 제니맥스 온라인 스튜디오로 통합될 예정입니다.
많은 이들이 아쉬움을 표현하고 있는 탱고 게임웍스는 호러 액션 ‘디 이블 위딘’ 시리즈, 영능력을 주제로 한 1인칭 액션 ‘고스트와이어:도쿄’ 등을 선보이며 차근차근 인지도를 얻었습니다. 특히 최근에는 ‘하이파이 러시’를 성공시키면서 개발력을 입증하기도 했습니다. 아쉽게도 후속작을 기대하기 어려울 것으로 보이지만, 이전의 타이틀은 계속 플레이할 수 있을 것으로 밝혔습니다.
스팀 커뮤니티와 레딧 등을 통해 베트남에서 스팀 접속이 차단된다는 이용자들의 제보가 계속되고 있습니다. 모든 베트남 이용자가 차단되진 않았지만, 많은 사람들이 스팀에 접속할 수 없다고 보고되고 있습니다. 현재로서는 VPN이나 DNS 변경을 통해 우회하여 스팀을 이용하고 있는 것으로 알려졌습니다.
문제의 원인에 대해서는 명확히 밝혀지지 않았습니다. 일각에서는 베트남 자국 퍼블리셔와 게임사들을 보호하기 위한 조치로 보고 있습니다. 베트남넷에 따르면 베트남 시장 내 퍼블리셔는 정부의 허가를 받아야하지만, 최근에는 약 10만 개의 스팀 게임이 베트남 정부 허가 없이 출시되어 현지 퍼블리셔들의 불만이 제기되고 있습니다. 또 다른 의견으로는 베트남에서도 스팀 차이나와 같은 폐쇄적 스팀 운영이나 베트남 지역에서의 별도 프로세스 구축될 수 있다는 의견도 나오고 있습니다.
이러한 상황에서도 베트남 정부와 밸브의 공식 발표는 아직 나오지 않았으며, 이러한 상황이 얼마나 지속될지는 미지수입니다.
액티비전은 폴란드에 본사를 둔 새로운 스튜디오 엘스웨어 엔터테인먼트(Elsewhere Entertainment)를 설립했다고 발표했습니다. 신규 스튜디오는 대담하고 다양한 아이디어에 영감을 주는 환경을 조성하기 위해 설립되었다고 합니다.
엘스웨어는 창의적인 내러티브 기반의 AAA 프랜차이즈 개발에 중점을 두고 있습니다. 그들의 목표는 창의적인 탐구와 협업을 통해 게임을 넘어서 오랫동안 사랑받을 유산을 가진 프랜차이즈를 만드는 것입니다.
아직 어떤 게임이 나올지는 확정되지 않았지만, 엘스웨어 팀은 ‘더 라스트 오브 어스’, ‘언차티드’, ‘위쳐’, ‘데스티니’ 등 스토리텔링 기반의 게임을 만든 전문가들로 구성되어 있어 향후 게임에 대한 기대감을 높였습니다.
밸브가 게임 개발자들이 자주 묻는 질문에 대한 명확한 답변을 공개했습니다. 답변을 통해 개발자들이 성공적인 게임 개발과 출시를 위해 필요한 도움을 받을 수 있도록 했습니다.
특히, 스팀 내 게임의 노출 원리에 대해 많은 관심이 있었습니다. 이에 대한 답변으로는 두 가지 주요한 방법, 즉 알고리즘 기반 노출과 선별적 홍보가 강조되었습니다. 알고리즘 기반 노출을 원하는 경우, 개발자들은 정확하고 세밀한 태그 사용을 강조했습니다. 또한 현지화, 지역별 가격 책정, 마케팅 자산, 컨트롤러 지원 등의 전략을 사용하여 노출을 높일 필요가 있습니다.
또한 발표된 내용에는 테마 게임 축제 활용 방안 및 넥스트 페스트 이벤트 참가 최적화 방법과 함께 게임 개발 단계에서 고려해야 할 중요한 요소들에 대한 설명도 포함되어 있습니다. 이 정보들은 스팀웍스 공식 페이지에서 자세히 확인할 수 있습니다.
비즈니스 전문 소셜 미디어 링크드인이 게임 사업에 진출했습니다. 이제 사용자들은 가볍게 게임을 즐기면서 그 결과를 직장 동료나 대학 동기들에게 공유할 수 있습니다. 이를 통해 네트워크를 보다 유연하게 확장할 수 있게 될 것으로 기대됩니다.
링크드인의 게임 페이지나 메인 페이지 뉴스 탭에서 핀포인트, 퀸즈, 크로스클라임 3가지 게임 중 하나를 플레이할 수 있습니다. 각 게임은 무료이며, 하루에 한 번씩 플레이할 수 있으며, 플레이 후에는 최고 점수와 일일 연속 기록 등의 통계를 확인할 수 있습니다. 누가 게임을 플레이했는지 등을 네트워크에서 확인할 수도 있습니다.
디지털 콘텐츠 비즈니스가 광고 수익 감소로 어려움을 겪고 있는 가운데, 이러한 전략은 신규 사용자 확보와 기존 사용자 참여 유도를 위한 새로운 전략으로 보입니다.