캐릭터 Figure 개발_Ep.01
본 게시글은 AI 생성형 모델을 활용한 IP 상품화 및 mockup 개발 워크플로우를 시리즈 형태로 단계별 기록하기 위한 목적의 콘텐츠입니다.
이번 케이스는 IP 기반 현물 상품(피규어)를 기준으로 하지만,
프롬프트와 워크플로우를 변형/확장하면 다양한 형태의 콘텐츠 제작에도 적용 가능합니다.
작업 개요
IP 기반 피규어 상품 R&D, 원형 개발, 양산화 과정에 AI를 도입
생산성 향상 및 개발 비용·기간 절감이 목표
작업 목표
조형·도색 등 휴먼 작업이 필수적인 영역을 제외한 공정에 AI 모델 적용
AI를 활용해 다량의 원화 draft를 생성 → 셀렉 후 휴먼 폴리싱
원형 개발까지 소요되는 공수 및 기간을 기존 대비 약 50% 수준으로 단축
단계별 과제
1. IP 기반 피규어 mockup 시안 개발
- 인게임 모델링, 원화, 키비주얼 등 기존 IP 리소스를 활용한 mockup 생성
- 인게임 아트를 피규어 제품화에 적합한 형태로 변환 후 AI 생성
- 피규어 개발을 전제로 한 신규 아트를 AI로 직접 생성
2. mockup 기반 원형 조형물 개발
- mockup 시안과 피규어 원화 리소스를 바탕으로 실제 원형 개발
- mockup을 AI 3D 모델링 데이터로 변환하여 조형에 활용
- AI 3D 데이터를 기반으로 3D 출력 → 원형 조형물 제작
3. 조형물 도색 처리
- 국내 도색 전문 작가의 수작업으로 최종 도색 원형 완성
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금일 공유 작업
- 기존 인게임 아트를 활용한 피규어 mockup 생성 단계
- 이전에 여러 차례 공유된 케이스, 세부 설명보다는 구축된 노드 워크플로우와 결과 중심으로 정리
작업 내용
스타시드 캐릭터 SD 피규어 및 1/7 스케일 피규어 생성
노드 기반 워크플로우를 통한 생산성 확보