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by 김동은WhtDrgon Nov 02. 2024

세계관 제작자. 미래직업에 대한 이야기

김동은WhtDrgon

1. 서론: 콘텐츠 창작 환경의 변화와 새로운 직업의 등장

디지털 전환과 생성형 AI의 발전으로 콘텐츠 창작 방식이 근본적으로 변화하고 있다. 과거의 창작은 각기 다른 매체와 장르에 맞춰 창작자가 직접 스토리를 구상하고 설정을 구축하는 방식이었다. 전통적 창작 과정에서는 개별 작품의 고유한 서사와 표현에 중점을 두었고, 콘텐츠가 여러 매체로 확장될 때 일관성을 유지하기 어려운 한계가 있었다.


메타버스와 같은 새로운 플랫폼의 등장은 이러한 한계를 더욱 부각시켰다. 가상 공간에서 다양한 콘텐츠가 융합되고 실시간으로 상호작용하면서, 개별 작품 단위의 창작 방식으로는 대응하기 어려운 상황이 되었다. 여기에 생성형 AI의 발전으로 초기 설정과 시각적 자료를 빠르게 자동 생성할 수 있게 되면서, 창작의 기초 단계는 효율화되었지만 일관된 세계관 유지는 더욱 복잡한 과제가 되었다.


이러한 배경에서 메타버스 제작사들은 세계관 제작이라는 새로운 전문 영역의 필요성을 제기하고 있다. 특히 AI가 생성한 자료들이 각각의 매체에 맞춰 개별적으로 제작될 경우, 브랜드나 IP의 일관성이 쉽게 깨질 수 있다는 우려가 커지고 있다. 이에 따라 다양한 창작자가 동일한 방향성을 가지고 작업할 수 있도록 콘텐츠의 일관성을 기획하고 유지하는 전문가의 역할이 중요해질 것으로 전망된다.


세계관 제작은 단순히 설정을 만드는 데 그치지 않고, AI와 창작자들이 각기 다른 매체와 작품에서 동일한 세계관을 구현할 수 있도록 전체적인 틀과 규칙을 제공하는 작업이다. 현재 메타버스 플랫폼에서 시도되고 있는 이러한 역할은 앞으로 게임, 영상, 엔터테인먼트 등 다양한 콘텐츠 산업으로 확장될 것으로 예상된다.


2. 세계관 제작자의 개념과 정의

세계관 제작은 콘텐츠 창작 과정에서 일관성 있고 몰입감 있는 세계를 설계하는 작업이다. 이는 개별 작품의 설정을 담당하는 디렉터나 작가의 역할과는 구별되는데, 하나의 통합된 세계관을 다양한 콘텐츠에 적용할 수 있도록 체계적 설정과 규칙을 마련하는 데 초점을 둔다.


예를 들어, 메타버스 플랫폼에서 특정 IP의 세계관을 구축할 때는 가상 공간, 캐릭터, 스토리, 상호작용 요소 등이 하나의 정체성을 공유하도록 해야 한다. 이때 세계관 제작자는 각 요소에 공통된 설정과 상징을 체계화하여, 여러 창작자가 같은 방향으로 작업할 수 있도록 조율한다. '이 세계의 핵심 가치는 무엇인가?', '이 공간에서 중요한 규칙은 무엇인가?'와 같은 근본적 설정을 명확히 하여, 다양한 콘텐츠가 같은 철학과 방향성을 유지하도록 하는 것이다.


3. AI 시대에 세계관 제작이 중요한 이유

생성형 AI의 발전은 콘텐츠 제작 환경을 크게 변화시켰다. AI는 텍스트 입력만으로 이미지, 배경, 캐릭터 등 다양한 시각적 요소를 자동 생성하여, 초기 설정과 아이디어 시각화에 소요되는 시간과 비용을 크게 절감한다. 그러나 AI가 제안한 설정들이 통일된 방향성을 가지려면 이를 통합적으로 조율할 전문가가 필요하다.


특히 메타버스 환경에서는 이러한 필요성이 더욱 두드러진다. AI가 생성한 다양한 설정을 플랫폼의 정체성에 맞게 선별하고 조정하여, 모든 요소가 하나의 통합된 상징체계로 발전하도록 이끄는 작업이 필수적이기 때문이다. 예를 들어, 가상 공간의 시각적 요소를 AI로 빠르게 생성하더라도, 이를 플랫폼의 고유한 스타일로 조정하고 강화하는 작업은 세계관 제작 전문가의 영역이다.


더불어 데이터 기반 피드백을 활용한 세계관의 지속적 발전도 중요한 과제다. AI가 생성한 콘텐츠가 사용자들에게서 얻은 반응을 분석하여, 인기 있는 설정과 요소를 강화하고 업데이트함으로써 세계관은 계속해서 진화하는 생태계로 유지될 수 있다.


이처럼 세계관 제작은 AI 시대 콘텐츠의 일관성과 차별성을 유지하는 핵심 직무로 자리잡을 전망이다. AI의 효율성과 창의적 가치를 결합하여 몰입도 높은 콘텐츠를 만들어내는 과정에서, 세계관 제작자의 전략적 판단과 통합 능력은 더욱 중요해질 것이다.


4. 세계관 제작자의 구체적 역할과 직무 범위

세계관 제작은 콘텐츠의 기초 설정과 상징, 시각적 요소를 통합적으로 설계하고 관리하는 작업이다. 단순한 캐릭터 디자인이나 장면 설정을 넘어, 메타버스나 가상 공간에서 모든 콘텐츠가 하나의 일관된 세계관을 공유하도록 하는 구조적 설계가 핵심이다.


메타버스 플랫폼에서는 가상 공간, 캐릭터, 상호작용 요소 등 모든 구성 요소가 동일한 디자인 언어와 상징 체계를 공유해야 한다. 세계관 제작자는 "플랫폼다운 경험"이라는 추상적 요구를 구체적인 시각적 기호와 규칙으로 전환하여 제공한다. 이를 통해 각 창작자는 독립적으로 작업하면서도 플랫폼의 정체성 안에서 일관성을 유지할 수 있다.


특히 AI가 생성한 자료가 활용되는 환경에서는 세계관의 상징과 설정 체계가 더욱 중요하다. AI가 다양한 요소를 자동으로 생성하더라도, 그것이 전체 세계관 안에서 어떤 의미를 가지는지 체계적으로 정리하고 관리해야 하기 때문이다. 세계관 제작자는 이러한 추상적 감각을 구체적인 시각적 기호로 전환하여, 모든 창작자가 동일한 기준으로 작업할 수 있게 한다.


5. 창작 과정에서의 협업과 통합: 세계관 제작자의 연결자 역할

세계관 제작자는 기초 설정 제공을 넘어 다양한 창작자들이 공통된 세계관을 바탕으로 협력할 수 있도록 중간 연결자 역할을 한다. 메타버스 플랫폼 개발에는 기획자, 디자이너, 개발자, 아티스트 등 여러 분야의 전문가들이 참여하는데, 이들이 같은 세계관 안에서 작업할 수 있도록 조율하는 것이 필요하다.


예를 들어, 하나의 가상 공간을 구축할 때는 공간 디자이너, UI/UX 디자이너, 3D 모델러, 프로그래머 등 다양한 전문가들이 협업한다. 세계관 제작자는 이들이 통일된 세계관을 공유할 수 있도록, 공간의 문화적 의미와 상징적 요소들을 구체적으로 정리하여 가이드라인과 자료를 제공한다.


AI가 자동화된 설정과 시각 자료를 생성할 때도 세계관 제작자의 조정이 필수적이다. AI가 제안한 다양한 디자인 요소들이 플랫폼의 정체성과 부합하는지 판단하고, 전체적인 일관성을 해치지 않는 범위 내에서 활용될 수 있도록 조율한다.


또한 세계관 제작자는 각 창작자가 설정을 일관되게 참고할 수 있도록 설정 바이블과 디자인 시스템 같은 구조화된 자료를 제공한다. 여기에는 공간 구성, 인터랙션, 시각적 스타일 등을 일관되게 유지할 수 있는 구체적인 지침이 담겨있어, 창작자들이 전체 세계관 속에서 자신의 작업이 가지는 의미를 이해하고 적용할 수 있게 된다.


6. 세계관 제작과 컨셉 기반 중간 역할의 확산 가능성

메타버스 플랫폼에서 시작된 세계관 제작이라는 전문 영역은 다른 창작 분야로도 확산될 것으로 전망된다. AI가 창작 작업을 자동화하는 환경에서, 일관된 방향성을 유지하고 브랜드나 작품의 정체성을 지키는 전문가의 필요성이 높아지고 있기 때문이다.


예를 들어, 게임 개발사가 대규모 오픈월드 게임을 제작할 때 AI는 방대한 양의 배경과 캐릭터, 퀘스트 등을 자동 생성할 수 있다. 그러나 이 요소들이 게임의 정체성과 부합하는지 검토하고, 핵심 테마와 메시지를 일관되게 전달하도록 조율하는 전문가가 필요하다. 이는 메타버스 플랫폼의 세계관 제작자와 유사한 역할이다.

영화나 드라마 제작에서도 이런 중간 역할의 필요성이 커질 것으로 예상된다. AI가 다양한 시각효과나 배경을 생성할 수 있지만, 작품의 전체적인 톤과 메시지에 맞춰 일관된 미장센을 구현하려면 세계관 차원의 조율이 필수적이다.


7. 자동화 시대의 세계관 제작과 그 영향력

생성형 AI의 발전으로 창작의 초기 단계가 크게 효율화되었다. AI는 시각 자료, 캐릭터, 배경 등을 빠르게 생성하여 저비용으로 기초 작업을 수행할 수 있다. 그러나 이러한 자동화 환경에서는 오히려 콘텐츠의 차별성과 독창성이 더욱 중요해졌다. 누구나 AI로 기본적인 콘텐츠를 만들 수 있게 되면서, 고유한 정체성과 일관된 세계관을 가진 작품만이 진정한 가치를 인정받게 된 것이다.


메타버스 플랫폼의 경우, AI가 제공하는 기초적인 가상 공간 디자인을 넘어 플랫폼만의 독특한 경험과 가치를 제공하는 것이 핵심 과제가 되었다. 세계관 제작자는 AI가 생성한 요소들에 고유한 의미와 맥락을 부여하고, 이를 일관된 경험으로 통합하는 작업을 수행한다. 과거에는 "몰입감 있는 가상 공간"이라는 추상적 목표를 텍스트로만 설명했다면, 이제는 AI가 생성한 구체적인 예시를 통해 창작자들과 빠르게 방향성을 공유할 수 있다. 그러나 이는 시작점일 뿐이며, 여기에 플랫폼만의 고유한 가치와 의미를 더하는 것은 세계관 제작자의 몫이다.


이러한 체계적인 세계관 제작은 메타버스 플랫폼의 경제적 가치 창출의 핵심 요소로 부상하고 있다. 사용자들이 가장 몰입하는 요소를 데이터를 통해 파악하고, 이를 세계관에 반영하여 상징성과 경험의 깊이를 강화하면 플랫폼의 경제적 가치와 사용자 충성도가 높아진다. 특정 공간이나 경험 요소가 사용자들에게 강한 호응을 얻으면, 이를 중심으로 콘텐츠를 확장하거나 재구성하여 더욱 깊은 몰입을 유도할 수 있다.


더 나아가 체계적인 세계관 제작은 메타버스 플랫폼의 사회적·문화적 영향력도 높인다. 단순한 가상 공간을 넘어 고유한 문화와 가치를 지닌 공간으로 발전할 수 있게 되며, 이는 장기적으로 플랫폼의 지속가능성을 높이는 핵심 요소가 된다. 특정 가상 공간의 문화적 요소나 상호작용 방식이 인기를 얻으면 이를 강화하고 확장하여, 사용자들이 해당 세계관에 더욱 몰입하게 되고 다양한 디지털 상품과 서비스를 자연스럽게 소비하게 되는 선순환 구조가 만들어진다.


8. 미래 창작 환경에서의 세계관 제작: 전망과 필요 역량

현재 메타버스 플랫폼에서 시작된 세계관 제작 직무는 앞으로 다양한 콘텐츠 산업 분야에서 중요한 전문 영역으로 자리잡을 전망이다. AI와 자동화 기술이 창작의 기초 단계를 담당하게 되면서, 오히려 고유한 정체성과 일관성을 구축하는 전문가의 역할이 더욱 중요해질 것이다.


특히 게임, 엔터테인먼트, 소셜 미디어 등 다양한 분야에서 세계관 제작의 필요성이 높아질 것으로 예상된다. 예를 들어, 게임과 메타버스 플랫폼을 연동하는 프로젝트에서는 각 매체의 특성을 살리면서도 일관된 경험을 제공하기 위한 세계관 차원의 설계가 필수적이다. 가상 현실 기술이 발전하고 메타버스 생태계가 확장되면서, 다양한 브랜드와 IP가 하나의 가상 공간에서 만나 상호작용하는 환경에서, 각각의 정체성을 유지하면서도 조화로운 사용자 경험을 만들어내는 전문성이 요구된다.


이러한 환경에서 세계관 제작자에게는 다음과 같은 핵심 역량이 필요하다. 우선 AI와 데이터 분석 도구를 활용하여 사용자 반응과 시장 피드백을 수집하고, 이를 기반으로 세계관을 지속적으로 발전시키는 능력이 중요하다. 메타버스 플랫폼에서는 특히 실시간으로 변화하는 사용자 경험을 분석하고 이를 세계관에 반영하는 민첩성이 요구된다.


세계관 제작에서 AI 툴은 기초 자료 생성과 데이터 구조화에 다양하게 활용된다. 웹 크롤링으로 관련 콘텐츠와 사용자 반응을 자동 수집하고, 자연어 처리 기술로 의미 있는 패턴을 추출한다. 수집된 데이터는 위키 형태의 지식 베이스나 관계형 데이터베이스로 구조화되어 관리되며, 그래프 기반 시각화 도구를 통해 세계관 요소 간의 연결성을 분석할 수 있다.


실시간 데이터 분석 환경에서는 사용자 행동 로그 분석, A/B 테스트, 히트맵 분석 등을 통해 세계관 요소들의 효과를 즉각적으로 측정하고 개선할 수 있다. 소셜 네트워크 분석(SNA)으로 팬덤 내 영향력 있는 요소들을 파악하고, 텍스트 마이닝으로 주요 키워드와 감성을 분석하며, 시계열 분석으로 트렌드의 변화를 추적한다. 이는 단순한 데이터 수집을 넘어 예측 모델링으로 이어져, 향후 세계관 발전의 방향성을 제시하는 데 활용된다.

이러한 기술적 접근은 세계관의 일관성과 확장성을 보장하면서도, 사용자들의 실제 경험과 요구를 반영할 수 있게 한다. 세계관 제작자는 이러한 다양한 도구와 방법론을 프로젝트의 특성에 맞게 선택하고 조합하여 활용할 수 있어야 한다.


9. 콘텐츠 창작의 새로운 중심, 세계관 제작

메타버스 시대의 도래와 AI 기술의 발전은 콘텐츠 창작 환경을 근본적으로 변화시키고 있다. 이러한 변화 속에서 세계관 제작은 단순한 설정 관리를 넘어, 가상 공간의 정체성과 경험을 설계하는 핵심 직무로 부상할 것으로 전망된다.


세계관 제작은 AI가 생성한 기초적인 요소들에 의미와 맥락을 부여하고, 이를 일관된 경험으로 통합하는 전문성을 제공한다. 이는 메타버스 플랫폼이 단순한 가상 공간을 넘어 고유한 문화와 가치를 지닌 생태계로 발전하는 데 필수적인 요소다.


현재 메타버스 제작사들을 중심으로 시도되고 있는 세계관 제작이라는 전문 영역은, 앞으로 게임, 엔터테인먼트, 소셜 미디어 등 다양한 분야로 확산될 것으로 예상된다. 특히 AI와 가상 현실 기술이 더욱 발전하면서, 일관된 경험을 설계하고 관리하는 전문가의 역할은 더욱 중요해질 것이다.


세계관 제작은 디지털 시대 콘텐츠 산업의 새로운 핵심 직무로 자리잡을 것이며, 이는 단순한 업무 영역의 확장이 아닌 창작 환경의 구조적 변화를 반영하는 현상이다. 앞으로 이 분야의 전문성은 메타버스를 넘어 디지털 콘텐츠 산업 전반에서 필수적인 역량으로 자리잡을 것으로 전망된다.


10. 부록 : 세계관 제작자와 유사한 역할을 수행하는 직종 리스트


브랜드 디렉터 (Brand Director) : 브랜드의 정체성과 핵심 메시지를 일관되게 유지하고, 다양한 미디어와 접점에서 브랜드 이미지가 통일되도록 조율하는 역할을 수행한다. 브랜드의 상징과 톤을 정의하고 관리하는 면에서 세계관 제작자와 유사한 책임을 가진다.

아이덴티티 디자이너 / 브랜딩 디자이너 (Identity/Branding Designer) : 브랜드의 시각적 정체성을 구체화하고, 로고, 컬러 팔레트, 타이포그래피 등 브랜드의 시각적 아이덴티티 요소를 구축한다. 브랜드의 시각적 일관성을 유지해 세계관을 정립하는 면에서 세계관 제작자와 유사하다.

컨셉 아티스트 (Concept Artist) : 영화, 게임, 애니메이션 등에서 캐릭터와 배경, 소품의 시각적 컨셉을 설계하고 시각화하는 작업을 한다. 작품의 초기 설정을 시각적으로 제안하고 구체화해 전체적인 스타일을 제시하는 점에서 세계관 제작자의 일부 역할을 수행한다.

크리에이티브 디렉터 (Creative Director) : 광고, 디자인, 미디어, 게임 등 다양한 창작 분야에서 전반적인 창작 방향과 전략을 결정하고, 팀의 창작 활동을 감독한다. 창작자들에게 일관된 비전을 제시하며 개별 요소들이 통일된 콘셉트와 메시지를 갖도록 조율하는 역할이 세계관 제작자와 비슷하다.

스토리 디렉터 / 시나리오 작가 (Story Director / Screenwriter) : 게임, 영화, 드라마 등에서 세계관과 스토리라인을 설계하고, 등장인물의 배경과 사건의 전개를 정리하여 서사를 만든다. 시나리오 작가는 사건과 캐릭터의 배경 설정을 제공해 작품이 일관성 있는 이야기를 전달하도록 돕는다.

콘텐츠 매니저 / 콘텐츠 디렉터 (Content Manager/Director) : 다양한 콘텐츠가 하나의 메시지나 주제 아래에서 일관되게 제작되도록 콘텐츠의 전략적 방향을 설정하고 관리한다. 브랜드나 기업의 콘텐츠가 일관된 톤을 유지하도록 하는 점에서 세계관 제작자와 유사하다.

UX 디자이너 (User Experience Designer) : 디지털 제품과 서비스의 사용자 경험을 설계하고 일관된 사용자 여정을 만든다. 특히 사용자 몰입과 상호작용을 고려해 콘텐츠의 방향성과 일관성을 유지하는 점에서 세계관 제작자와 비슷하다.

프로덕션 디자이너 (Production Designer) : 영화와 드라마의 전체적인 시각적 분위기와 미장센을 설계하고, 각 장면에 일관된 시각적 요소를 배치한다. 설정과 시각적 요소를 통일하여 관객의 몰입을 돕는 역할이 세계관 제작자의 역할과 일맥상통한다.

트랜스미디어 디자이너 (Transmedia Designer) : 한 콘텐츠가 여러 플랫폼에서 일관된 서사와 경험을 제공하도록 전략을 수립하고, 각 플랫폼에 맞게 이야기를 확장한다. 여러 매체를 통합하여 하나의 세계관을 유지하는 점에서 세계관 제작자의 역할과 비슷하다.

게임 디자이너 (Game Designer) : 게임의 세계관, 캐릭터, 상호작용 규칙을 설계하며, 플레이어가 일관된 게임 경험을 얻을 수 있도록 기초 설정을 구축한다. 게임 내에서 플레이어가 몰입할 수 있는 설정과 스토리를 만드는 면에서 세계관 제작자와 유사한 역할을 한다.

팬덤 매니저 / 팬 커뮤니티 매니저 (Fandom/Community Manager) : 팬덤의 반응을 분석하고 커뮤니티와의 소통을 통해 콘텐츠가 팬의 기대에 맞도록 조정한다. 팬들의 피드백을 수집해 콘텐츠 방향에 반영하는 점에서, 팬의 반응을 세계관에 지속적으로 반영하는 세계관 제작자와 유사한 역할을 한다.

마케팅 디렉터 (Marketing Director) : 브랜드나 IP의 장기적 성장과 확장을 위한 마케팅 전략과 커뮤니케이션 전략을 총괄하고, 콘텐츠가 시장에서 일관된 메시지를 전달하도록 조율한다. 시장 반응을 분석하고 콘텐츠를 조정하는 점에서 세계관 제작자의 역할과 유사하다.

AI/데이터 분석가 (AI/Data Analyst) : 팬과 사용자 데이터를 분석하여 콘텐츠의 성공 요인을 파악하고, 시장의 선호도와 반응을 기반으로 전략적 결정을 내린다. 데이터를 기반으로 팬덤의 피드백을 세계관에 반영하여 개선하는 점에서 세계관 제작자의 역할을 보조한다.

스토리텔링 코디네이터 / 내러티브 디자이너 (Storytelling Coordinator / Narrative Designer): 게임과 인터랙티브 콘텐츠에서 스토리와 플레이 경험을 설계하고 사용자 경험과 이야기의 일관성을 유지한다. 스토리와 세계관의 상호작용을 통해 사용자 몰입을 높이는 역할을 수행하며, 콘텐츠의 서사 구조를 관리하는 점에서 세계관 제작자와 유사하다.


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(주)메타버스제작사의 세계관 제작자

김동은 

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