우리의 유저는 누구인가

주니어 UIUX 디자이너가 유저를 이해하는 일에 대하여

by 연니

유저는 생각보다 훨씬 다양한 곳에 있다.

가구 디자이너의 유저는 가구를 쓰는 사람이고, 교과서를 디자인하는 사람의 유저는 학생, 학부모, 선생님이다. 앱을 만드는 디자이너의 유저는 스마트폰을 쥔 누군가고, 병원 안내 시스템을 만드는 디자이너의 유저는 병원에 있는 사람이다.


그리고 나는 여전히 유저가 어렵다. 솔직히 말하면, 아직도 잘 모르겠다. 내가 경험해보지 못한 삶을 사는 사람. 내가 한 번도 처해본 적 없는 상황에 놓인 사람. 유저는 어디에나 있는데, 그 유저가 나와 멀어질수록 점점 더 어려워진다.


유저 우선, 사용자 중심 설계, 공감에서 시작하는 디자인

모든 채용 공고에 있고, 모든 면접 답변에 있고, 모든 포트폴리오 첫 장에 있는 말들이다. 그 누가 모르는가. 나도 그렇게 말해왔다.


그런데 문득 이런 생각이 들었다.


만약 당신이 울릉도 주민을 위한 서비스를 만든다고 하면,
지금 당장 짐을 챙겨서 울릉도민이 될 준비가 되어 있는가?

나는 이 질문에 쉽게 대답할 수 없다. 항상 유저를 먼저 생각한다고 하지만 내가 그 유저가 되는 것은 쉽지가 았다. 어느 순간부터 나는 나를 기준으로 유저를 이해하고 있었다. 나도 앱을 많이 쓰고, 디지털에 익숙하니까 괜찮다고 생각했다.



근데 내가 편한 게 모두가 편한 건 아니다. 내가 당연하게 쓰는 제스처가 누군가한테는 전혀 직관적이지 않을 수 있다. 가장 방심하게 되는 순간이 바로 거기였다.


그래서 리서치를 했다. 인터뷰도 해보고, 데이터도 들여다봤다. 근데 결국 결정을 내리는 순간엔 "아마 이럴 것 같아서"가 튀어나온다. 리서치가 확신이 되어야 하는데, 나한테는 참고자료로 끝날 때가 여전히 많다.



내가 유저가 되기 위한 노력

그래서 나는 책을 샀다. 디자인 책이 아니라, 광고 지식 책을. 나는 지금 광고 업계에서 일하고 있다. UIUX 디자이너로. 어느 날 문득, 내가 디자인하는 화면을 실제로 쓰는 사람이 어떤 세계에 살고 있는지 너무 모른다는 게 느껴졌다. 광고주가 뭘 원하는지, 광고업계가 어떻게 돌아가는지.


스스로도 좀 웃겼다. 디자이너가 왜 이걸 읽고 있지. 그러면서도 이게 맞는 것 같았다. 내 유저를 이해하려면, 내 유저의 세계를 알아야 하니까.


완벽히 이해했냐고? 아니다. 근데 적어도 이전보다는 덜 막혔다.


완벽하게 유저를 이해하는 디자이너가 있을까. 적어도 나는, 아직 유저를 100% 이해한 적이 없는 것 같다.

그냥 조금 더 가까워지려는 시도를 멈추지 않는 것. 요즘은 그게 이 일의 전부인 것 같다고 생각하고 있다.