아기 의자

Horowitz (조영필 역)

by 조영필 Zho YP

4.3.6. 아기 의자




탁자의 높이가 다르기 때문에 유아용 의자와 탁자의 높이 간격이 너무 작거나 클 수 있어 아기에게 불편을 줄 수 있다.

A. 준비단계

시스템 개체 목록: [의자다리; 시트(seat); 아기; 힘]

주변 개체 목록: [탁자]


기능적 구조

[힘은 개념(단단한 고체 재료)에 따라 바닥에서 좌석으로 이동하기의 원하는 작업을 직접 수행하기 위해 의자다리를 필요로 한다. 이것은 시스템에서 의자다리의 주요한 기능이다.

아기는 개념(압력을 분산시키는 평면형 고체 재료)에 따라 지지하기의 원하는 작업을 직접 수행하기 위해 시트를 필요로 한다. 이것은 시스템에서 시트의 주요한 기능이다.

시트는 개념(기계적 힘)에 따라 지지하기의 원하는 작업을 직접 수행하기 위해 힘을 필요로 한다. 이것은 시스템에서 힘의 주요한 기능이다].


문제 특성

[아기 의자와 탁자 사이에 부정확한 간격이 있다]

[속성(탁자 높이)의 값을 증가하면 UDE(아기 의자와 탁자 사이에 부정확한 간격이 있다)의 수준이 증가한다]

B. 해결단계

전략 선택

{→확장 ∣→재구조화}

재구조화

재구조화 기법 선정

{→분할 ∣→대칭 깨트리기 ∣→객체 제거}


객체 제거

객체(의자 다리)가 시스템에서 제거된다. 객체(힘)을 대상으로 하는 전달 작업은 {→또다른 닫힌 세계의 객체에 의해 수행된다 ∣→더 이상 수행하지 않고, 이를 보완하기 위해 시스템을 재구조화한다}

또다른 닫힌 세계 객체에 의해 수행된다.

제거된 객체의 기능을 수행할 닫힌 세계 객체는 계속해서 그 개념(고체 재료)을 적용한다.


아이디어 도발 기법 선택

{→통합(객체 제거) ∣→증식(객체 제거)}

통합(객체 제거)

제거된 객체(다리)에 의해 수행되었던 객체(힘)를 대상으로 전달하는 작업은 이제 객체(탁자)에 의해 수행된다. 새로운 객체는 그 개념(고체 재료)에 따라 계속 작업한다. 이렇게 하려면 객체(의자 다리)를 다음과 같은 방식으로 수정해야 한다: 수정 없음


도식적 해결책

아기 의자에는 다리가 없으며 지지를 위해 탁자 자체를 사용한다 (그림 4-13 참조).

부기: 이 해결책은 상용 제품이다.


그림 4-13. 아기 의자 문제 해결책


Horowitz의 박사학위 논문에서 (2021. 8. 22)