첫 번째 제작 경험
모든 시작에는
작은 계기가 있다.
나에게 그 계기는
고등학교 2학년 여름방학이었다.
영상 학과 출신 교수님께서
매주 정규 수업 프로그램을 운영하신다고 하셨고,
나는 망설임 없이 신청했다.
그때까지만 해도
그 선택이
지금의 나로 이어질 거라고는
전혀 몰랐다.
첫 번째 제작 경험
새로운 조원들과 팀을 이루어
브이로그 형식의 뮤직비디오를 제작하기로 했다.
카메라를 잡고,
장면을 구성하고,
음악과 화면을 연결하며
하나의 이야기를 만들어가는 과정.
그때 처음 느꼈다.
무언가를 만들어
사람들에게 보여주고,
그 안에 감정을 담는 일.
그 경험은
내 안에 오래 남았다.
졸업 후, 남은 마음
졸업을 하고 나서도
그때의 감정은 사라지지 않았다.
오히려 더 또렷해졌다.
막연했지만 분명한 의지였다.
단순히 시청자가 아니라
직접 이야기를 만들고
목소리를 내고
사람들과 소통해보고 싶었다.
버려질 위기의 모델
그러다
우연히 한 버츄얼 모델을 보게 되었다.
버려질 위기에 처해 있던 모델.
그 순간 이상하게 눈길이 갔다.
그리고 문득 떠오른 캐릭터가 있었다.
Blue Archive의
와카모.
내가 좋아하던 게임 속 캐릭터와
어딘가 닮아 있었다.
게다가 나는
어릴 적부터 구미호 이야기를 좋아했다.
여우,
신비로운 분위기,
어딘가 슬프면서도 강인한 이미지.
모든 게 자연스럽게 이어졌다.
‘이거다.’
라는 확신이 들었다.
그리고 만난 사람
하지만 모델은
혼자서는 움직일 수 없다.
그때
내가 고른 모델을
진짜로 살아 움직이게 해주신 분을 만났다.
나에게는
‘파파’ 같은 존재.
모델에 생명을 불어넣어 주고,
내가 상상하던 모습을
현실로 만들어 준 사람.
그 만남이 없었다면
지금의 나는 없었을 것이다.
꿈은 그렇게 시작되었다
거창한 계기는 아니었다.
여름방학의 수업.
첫 영상 제작 경험.
졸업 후의 작은 의지.
버려질 뻔한 모델.
좋아하던 캐릭터와 구미호 이야기.
그리고 파파와의 만남.
이 모든 것이 쌓여
지금의 사과 세레스가 되었다.
꿈은
어느 날 갑자기 생기는 것이 아니라
조용히,
조금씩 쌓이다가
어느 순간 형태를 갖춘다는 걸
나는 그때 처음 알았다.
그리고 지금도 나는
그 꿈 위를
천천히 걸어가고 있다.