린저씨 파동 당시 게임제안

by Way Maker

린저씨 파동이란 예전에 너무 많은 가챠와 수익성 콘텐츠로 리니지 유저였던 사람들이 분개하여

트럭시위까지 했던 사건이 있었다.

당시 3N 중 하나의 게임의 2차 시나리오 업데이트에 맞춘 브랜딩캠페인 제안을 했었는데

여기에 너무 꽂혀서 잘못된 제안을 한것 같다

다만 이 제안은 인턴친구와 둘이 작성했는데 둘이서 아이디어도 많이 내고

재미있게 했었고 이 제안 이후 했던 제안에서 큰 성과가 있어서 같이 호흡도 맞춰보고

일도 재미있게 했어서 의미가 있던 제안이라 생각한다.

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처음 영웅강조 방향은 영웅의 복귀와 그와 함께 다시 일어나는 우리네의 모습의 영상으로

어쩌면 오래된 IP 게임 광고에서 많이 하던 문법이었고 두번째는 게임의 주 스토리인 혁명단을 유저로 하여금

실체감을 시킬 아이디어로 역성혁명을 키워드로 하였다.

지금 생각해보면 너무 시대적 분위기와 상황에만 꽂혀서 제대로된 방향을 못잡은거 같긴하다.

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