[브랜딩story] 롤렉스, 하루 생산량과 판매량 해부

by 매드본

롤렉스는 어느 새 부, 지위, 그리고 희소성을 상징하는 문화 아이콘이자, 글로벌 럭셔리 시장의 대표 주자가 되었다. 그러나 정작 롤렉스는 백화점에 가도 보기조차 힘들다. 이유가 무엇일까? 하루에 얼마나 많은 시계를 생산하고 판매하는지, 그리고 그 제품들이 어떤 글로벌 유통망을 거쳐 소비되는지에 대해 구체적으로 알아보자. 럭셔리 시장의 공급·수요 메커니즘과 브랜드 가치 유지 전략을 동시에 이해할 수 있다.


숫자로 보는 롤렉스의 하루

1. 하루 생산량의 실제

롤렉스의 연간 생산량은 약 100만-124만 개다. 매년 정확하지 않으므로 이 숫자를 단순히 365일로 나누면 하루 평균 2,740 - 3,397개(124만개일 경우)가 나온다. 그러나 이 숫자는 공휴일, 설비 점검, 신제품 전환 기간 등을 고려하지 않은 단순 평균이다. 실제 생산은 다음과 같은 특징을 갖는다:

고도로 숙련된 수작업: 부품 가공은 자동화되지만, 조립과 마감은 롤렉스 장인이 주도.


품질 검증에 소요되는 시간: 완제품은 방수·내충격·정밀도 검사를 거쳐야 비로소 출고 가능.


모델별 편차: 서브마리너나 데이토나 같은 인기 모델은 생산 비중이 높고, 한정판은 연간 수백 개로 제한.


2. 하루 판매량의 구조

롤렉스의 판매량은 생산량과 거의 동일하다. 하루 약 2,500~3,000개가 전 세계 공식 대리점(AD)으로 출고되는데, 매장 입고 즉시 대기 고객에게 판매되는 경우가 대부분이다. 즉, 출고량 = 판매량이라는 공식이 성립한다. 물류 지연이나 품질 문제로 며칠간 보류되는 제품이 있지만, 그 규모는 전체의 극히 일부다.


3. 전 세계 매장 네트워크의 세부

2022년 기준 롤렉스는 전 세계 약 1,800여 개의 공식 대리점을 보유한다. 국가별로 보면:

미국: 약 317개 매장, 단일 국가로는 최대. (생각보다 적더라구요)


유럽: 영국·독일·프랑스 등 주요 도시 중심으로 약 500여 개.

아시아: 중국·일본·한국·홍콩 등에서 400여 개 이상.


일부 분석에서는 롤렉스 웹사이트에 공개된 데이터를 기준으로 약 1,400여 개로 추정하기도 하지만, 전 세계 곳곳에 촘촘히 퍼진 거점망이라는 사실은 변하지 않는다.



4. 공급 제한의 전략적 이유

생산량을 늘리면 매출이 오를 수 있지만, 롤렉스는 의도적으로 공급을 제한한다. 이유는 다음과 같다:

희소성 강화 – 항상 수요가 공급을 초과하도록 만들어, 브랜드 가치와 중고 프리미엄을 지킨다.


품질 유지 – 장인 수작업과 까다로운 검수 기준을 유지하려면 생산 속도 제한이 불가피.


가격 방어 – 공급 확대는 시장 가격 하락을 부를 수 있어, 철저히 방지.


하루 3천 개의 기회, 1,800개의 관문

롤렉스의 하루는 약 3천 개의 시계 생산과 판매, 그리고 이를 전 세계 소비자에게 전달하는 1,800여 개의 관문으로 구성된다. 이 숫자는 100년 넘게 이어져 온 브랜드 전략의 결과물이다. 롤렉스를 소유한다는 것은 단순히 시계를 사는 것이 아니라, 하루 3천 번뿐인 기회를 얻고, 1,800여 개의 관문 중 하나를 통과하는 경험을 의미한다. 이 정교한 수급 관리와 글로벌 네트워크가 롤렉스를 오늘도 '시계 이상의 존재'로 만들고 있는 것이다.


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