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사사김
상품MD. 커머스 트렌드, 마케팅, 브랜딩에 관한 이야기를 공유합니다.
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김자유
토스 UX writer, 디독 Editor / 어려운 정보를 쉽게 가공하는 일에 관심이 많습니다.
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리모
여행드로잉작가. 흩어지는 추억을 쓰고 머물렀다 떠나는 시간을 그립니다.
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JunWoo Lee
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폰트디자인 그리고 독립디자이너
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Jinhee Park
프로덕트 디자이너. 머릿속의 두루뭉술한 생각을 정확한 표현으로 말할 수 있기를 바라며 글을 씁니다.
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공작슈퍼
글쓰고 싶은 그래픽 디자이너
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주니
UX기획과 디자인을 하는 주니 입니다. 때로는 디자인이 가장 효과적인 해결책이 되기도 합니다.
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게임회사 다니는 직장인, 사람들에게 도움이 되는 글을 써보려고 합니다 :)
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UX DAYS SEOUL
UX DAYS SEOUL입니다
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사람도리
어제보다 내일이 더 나을 것이라고 믿고 있습니다. 현재는 뱅크샐러드에서 미래를 같이 만들고 있습니다.
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이수하
게임 기획자. 액션, 턴제, 4X, MMO 등 게임 코어 설계 경험 다수. 성장, 전투, BM 연계로 이어지는 세부 프레임 설계 가능, 상용 게임 PLC 대응 및 밸런싱 경험 보유
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석주원
한국게임화연구원은 인류의 밝은 미래를 목표로 게임화를 통해, 세대와 시대를 연결합니다.
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스무
피그마와 디자인에 대해 글을 씁니다.
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하기로
기획과 디자인을 동시에 하는 프로덕트 오너 / 유데미에서 <피그마 아토믹 컴포넌트로 mvp 만들기 클래스>를 하고 있습니다.
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리플러스
UI 디자인을 연구합니다
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우디
[우디디자인랩] 대표. UX/UI 중심 코칭·칼럼·강연을 합니다. 11년간 현업에서 디자이너와 PO로 디지털 프로덕트를 기획·디자인하며 세 권의 책을 펴냈습니다.
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한상훈
방편으로 허상을 설하되, 최후에 진실에 이르게 하다.
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안녕하세요^^ 아야기를 그리고 있는 오브라제 입니다. / 오브라제 블로그 : https://blog.naver.com/vhfptmxm55
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사람인에서 진행하는 프로젝트, 일하는 방식을 소개하며 리뷰와 생각을 나누는 공간입니다.
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