브리지의 기본
브리지에서 가장 중요한 부분이 비딩과 플레이라고 했지만 결국은 스코어에 따라 승패가 결정되므로 본격적으로 비딩과 플레이를 다루기 전에 스코어링에 대해 잠시 살펴보고 지나가기로 한다. 실제 경기에서는 비딩카드 뒷면에 스코어링 방법이 적혀 있기도 하고 클럽이나 정식 경기에서는 브리지메이트라는 기계에서 자동으로 계산이 되기 때문에 직접 스코어를 계산할 일은 없지만 그래도 결과가 맞는지는 확인할 필요가 있기 때문에 알고 있어야 하는 부분이다.
브리지 스코어링 방식은 러버브리지와 듀플리케이트 브리지 방식이다. 비딩을 통해서 그 게임의 컨트랙트, 즉 계약을 가져온 팀을 오펜스, 즉 공격이라고 하고 그 상대방을 디팬스, 즉 수비라고 한다. 공격 측이 자신이 선언한 트릭만큼을 이겼을 때 이긴 트릭을 메이드 했다고 하고 달성하지 못한 트릭을 다운됐다고 한다. 계약이 달성되면 그에 대응되는 점수가 공격팀에 플러스, 수비팀에는 마이너스되고 달성되지 못했을 때는 반대로 부여된다. 따라서 하나의 경기는 제로섬 게임이 되는 것이다.
공격팀이 컨트랙트를 달성했을 경우 가져오는 점수는 아래 세 가지를 합한 점수이다.
1. 컨트랙트 점수
2. 추가 트릭 점수
3. 보너스 점수
컨트랙트 점수는 비딩 한 트릭을 기준으로 계산하고 실제 이긴 트릭의 수로 계산하지 않는다. 예를 들어 계약이 1♠면 실제 이긴 트릭은 7개이지만 기본 북 6개에는 점수가 부여되지 않고 메이드 된 1개 트릭에만 컨트랙트 점수를 부여하는 것이다.
- 노트럼프 계약: 기본 10점 + 트릭당 30점
- 메이저수트 계약: 트릭당 30점
- 마이너수트 계약: 트릭당 20점
비딩한 컨트랙트보다 더 많은 트릭을 이겼을 경우 추가 트릭당 노트럼프와 메이저수트 계약은 30점씩, 마이너수트 계약은 20점의 추가 트릭 점수를 받는다. (계약이 더블 되는 경우 컨트랙트 점수는 2배가 되고 추가 트릭은 100점 / 200점의 가산점을 받게 된다.)
러버브리지는 소셜브리지나 가정에서 또는 친구들끼리 즐길 때 자주 사용되며 러버는 한 팀이 두 번의 게임을 이기는 것을 의미한다. 테이블별로 점수를 낼 수 있기 때문에 간단한 오락으로 즐길 수도 있고 점수 내기 게임도 가능하다. 각 게임에서 점수를 얻는 방법은 다음과 같다.
계약 성공 시 점수: 주어진 계약을 성공하면 트릭당 점수를 받는다.
오버트릭: 계약을 초과하여 얻은 트릭에 대해 추가 점수를 받는다.
언더트릭: 계약에 미달할 경우 상대에게 점수를 준다.
더블, 리더블: 상대가 더블을 선언하거나 리더블을 선언한 경우 점수가 크게 증가하게 된다.
게임 종료 보너스: 한 팀이 100점 이상의 계약 성공 점수를 두 번 얻으면 러버가 끝나고 보너스 점수를 받는다. 2게임을 연속으로 이긴 경우 700점, 2:1로 이긴 경우 500점의 보너스가 주어진다.
듀플리케이트 방식은 미리 분배된 같은 보드를 여러 테이블에서 많은 팀이 플레이하여, 같은 보드를 플레이한 여러 팀의 성적을 비교하여 순위를 결정하게 된다. 따라서 좋은 핸드를 가지는 운이 나에게 온다고 해도 남들도 똑같은 핸드로 언젠가 플레이를 하기 때문에 좋아할 필요가 전혀 없고 최악의 핸드를 받아 든다고 해도 좌절할 필요가 절대 없다. 컨트렉트 브리지 게임의 점수는 한 테이블에서 이기고 지는 것이 아니라 페어게임의 경우 노스/사우스 끼리, 이스트/웨스트끼리 점수를 비교하게 되며 (MP, match points), 팀게임의 경우에는 팀별 합계 점수를 비교한다(IMP, international match point).
듀플리케이트 방식의 보너스 점수는 아래 3가지가 있다.
1. 부분계약 보너스 (50점): 100점 이하의 계약에 부여됨
2. 게임 보너스 (300점 / 500점): 100점 이상의 계약에 추가로 부여됨.
3. 슬램 보너스 (500점 / 750점, 1000점 / 1500점): 6 레벨(스몰 슬램), 7 레벨(그랜드 슬램) 컨트랙트에 게임 보너스에 추가하여 부여됨
컨트랙트 점수가 100점이 넘어야 게임 보너스를 받을 수 있기 때문에 3NT (10+3x30=100), 4♠/♥ (4x30=120), 5◆/♣ (5x20=100) 이상을 비딩 해야 많은 점수를 취할 수 있다. 비딩카드에 있는 무늬 앞의 숫자가 기본 6개의 트릭에 더해 이겨야 하는 트릭의 숫자를 의미한다고 했으니 3NT의 경우 9 트릭, 메이저수트 4♠/♥ 계약의 경우 10 트릭, 마이너수트 5◆/♣ 계약의 경우 11 트릭을 이겨야 보너스 점수를 받을 수 있다는 뜻이 된다.
예시 1)
※ 컨트랙트: 2♥, 이긴 트릭 수 : 9
– 컨트랙트 점수: 2 x 30 = 60
– 추가 트릭 점수: 2 x 30 = 30
– 부분계약 보너스: 50
– 합계: 140점
예시 2)
※ 컨트랙트: 4♥, 이긴 트릭 수: 10
– 컨트랙트 점수: 4 x 30 = 120
– 추가 트릭 점수: 0
– 게임 보너스: 300 / 500
– 합계: 420 / 620점
예시 3)
※ 컨트랙트: 2♥ 더블(X), 이긴 트릭 수: 8
– 컨트랙트 점수: 2 x 30 x 2 = 120
– 추가 트릭 점수: 0
– 부분계약 보너스: 50
– 게임 보너스: 300 / 500 (컨트랙트 점수가 100점을 넘었기 때문에 추가로 부여됨)
– 합계: 470 / 670점
반대로 공격팀이 컨트랙트를 달성하지 못한 경우, 다시 말해 계약에서 선언한 것보다 적은 수의 트릭을 이긴 경우에는 공격팀은 마이너스 포인트를 얻는데 이때 계산하는 방법은 트릭을 이겼을 때 계산법과 다르고 위험도(vulnerable) 여부에 따라 달라진다.
– 공격팀이 안전(non-vul)일 경우, 달성하지 못한 트릭수 x 50점
– 공격팀이 위험(vul)일 경우, 달성하지 못한 트릭수 x 100점
또한 계약이 페널티 더블되었다면 더 많은 점수를 잃게 되므로 주의해야 한다. 페널티 더블에 대해서는 뒤에 다루어질 예정이다.
– 공격팀이 안전(non-vul)일 경우: 달성하지 못한 트릭 (1/2/3) 개에 각각 (100/300/500) 포인트 마이너스되고 추가로 달성하지 못한 트릭당 300점씩 마이너스
– 공격팀이 위험(vul) 일 경우: 첫 번째 달성 못한 트릭에서 200점, 추가로 달성 못한 트릭당 300점 마이너스
위험도(vulnerable) 여부는 보드에 붉은색과 초록색으로 표시가 되어 있다.