테이크아웃 더블

비딩파트

by HWP

테이크아웃 더블은 앞서 설명한 많은 더블(X) 중 가장 빈번하게 쓰이고 있으며 점수가 충분하지만 수트로 오버콜을 하기에 부족한 밸런스 핸드를 가지고 있을 때 사용한다. 내가 오버콜 할 수트를 결정할 수 없으니 파트너에게 상대방의 수트가 아닌 다른 수트 중 가장 좋은 것을 비딩 하라는 의미로 사용된다.


1. 상대편이 수트로 오픈했을 때

2. 상대가 부른 수트가 짧고 (2장 이하)

3. 다른 세 수트가 최소 3장 이상 (비드 되지 않은 메이저수트가 4장 이상이면 베스트)

4. 오프닝 레벨의 점수 (12점 이상)


1◆ 상황에서 오버콜

♠QJ83 ♥KJ64 ◆5 ♣K972 (10점, 4-4-4-1)

♠AQ83 ♥K1064 ◆52 ♣A97 (13점, 4-4-3-2)

♠A73 ♥KJ64 ◆52 ♣A972 (12점, 3-4-4-2)

위의 핸드들은 모두 ◆가 2장 이하로 짧고 다른 수트가 3장 이상 있으므로 1◆ 오프닝 비딩에 테이크아웃 더블할 수 있지만 5장짜리 수트가 없기 때문에 다른 수트로 오버콜 할 수는 없다.


그렇다면 테이크아웃 더블은 포싱 비딩일까? 그렇지 않다. 상대방이 오픈에 대한 응답을 했다면 어드밴서는 딱히 비딩 할 수트가 없거나 점수가 낮으면 패스할 수 있다. 또한 파트너가 상대방의 수트가 좋아서 더블을 페널티화 시키고 싶을 때도 패스가 가능하다.


테이크아웃 더블 후의 파트너의 어드밴스

- 0-8점: 가장 낮은 레벨로 본인의 가장 좋은 수트를 비드

- 9-11점: 한 레벨 점프 비드하여 초대

- 12점 이상: 게임 트라이 가능한 비딩


노트럼프로 어드밴스

상대방이 오픈한 수트가 좋고 다른 옵션이 없을 경우 아래와 같이 NT로 어드밴스 한다.

- 6-10점: 가장 낮은 레벨로 NT 비딩

- 11-12점 : 한 레벨 점프하여 NT 비딩

- 13점 이상: 노트럼프로 게임 비딩


어드벤서의 포싱 비드

어드벤서가 계약의 레벨과 종류를 결정하기 위한 추가 정보를 원할 경우 상대방의 수트를 큐비드하면 포싱이 된다.


테이크아웃 더블한 사람의 리비드

테이크아웃 더블한 사람의 점수는 대충 아래 범위로 나눌 수 있다.


12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

최소 점수 초대 점수 최대 점수


본인의 점수와 어드벤서가 보여준 점수를 합산하여 리비딩을 결정한다.


1. 파트너가 미니멈 점수를 보여주는 비딩을 했을 때

- 내 점수도 미니멈이고 핏도 찾지 못하면 패스할 수 있다.

- 만일 6장 이상의 수트가 있을 경우 그 수트를 비딩

- 15-17점의 밸런스 핸드라면 1NT를 비딩 할 수 있다.


2. 파트너가 9-11점을 보여주는 비딩을 했을 때

- 15~17점이면 파트너의 선택에 따라 게임 갈지 말지 결정

- 18~19점이면 게임 비딩 가능

예 : 파트너가 2♦ 비딩 (점프 응답) -> 18점이면 → 3NT 비딩도 가능


3. 파트너가 상대 수트를 큐비드 예: (1♠) - X - (p) - 2♠

→ 12점 이상, 매우 강한 손을 암시하기 때문에 Doubler는 게임 또는 슬램 비딩을 고려

- 본인의 가장 좋은 수트, 특히 4장 이상의 메이저 수트를 비딩 하여 fit을 찾아본다



keyword
수요일 연재
이전 17화1NT 오픈에 대한 오버콜