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블렌더(Blender) 시작하기_인터페이스

by Chesssle


안녕하세요, 체슬입니다.

기획안은 잘 작성해보셨나요? 기획안에 대한 피드백 요청은 언제든 댓글로 남겨주세요!

바로 시작하도록 하겠습니다.




화면의 인터페이스 용어를 모르면 어떤 강의나 책을 보고 따라하는 것이 어려워집니다.

그래서 작업에 앞서, 인터페이스를 알고 가고자 합니다.



오늘은 블렌더 인터페이스를 함께 알아보도록 하겠습니다.

https://docs.blender.org/manual/en/latest/index.html#

위는 블렌더 4.4 매뉴얼 공식 홈페이지입니다.


영어로 되어 있고 정보량이 너무 많아 알기 힘드니

시작을 위한 기초 내용을 저와 함께 화면을 보면서 알아봅시다.



우선, Splash screen(스플래시 스크린)에서 general 을 선택해줍니다.

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한 눈에 알아볼 수 있도록 한 번 정리해보았습니다.

세부 메뉴들이 있긴 하지만 아래의 내용만 알아도 괜찮습니다.


아래에서 각 인터페이스에 대해 설명해보고자 합니다.

기초 수준에서 도움될 내용만 간추려 보았습니다.


순서는 탑바, 헤더, 툴바, 선택 모드, 사이드바, 아웃라이너, 프로퍼티스, 타임라인, 상태바 입니다.



1. Topbar_탑바(메뉴, 워크스페이스, 씬&레이어)

탑바의 구성:
- (1) 메뉴: File / Edit / Render / Window / Help
- (2) 워크스페이스 (Workspace): 모델링, 애니메이션 등 작업 환경 전환
- (3) 씬 & 레이어(Scene & Layers): 현재 작업 중인 씬과 뷰 레이어 관리


(1) Menu_메뉴

가장 위, 가장 좌측에 있는 메뉴는 파일 - 에딧 - 렌더 - 윈도우 - 헬프, 이렇게 이뤄져있습니다.

스크린샷 2025-04-26 오전 11.26.11.png

파일 - 파일을 만들거나, 열거나, 저장하거나 합니다.

Append를 통해 요소만 빼올 수도 있고,

import 나 export를 통해 다른 종류의 파일을 열 거나 저장할 수 있습니다.


에딧 - 수정에 대한 기능이 있습니다.

크게 다룰 내용은 없지만 컨트롤z(맥은 command) undo라고 합니다.

환경 설정, 단축키 설정, 애드온 관리 등을 Edit - Preferencers에서 하는 것이 중요합니다.


렌더 - 말 그대로 이미지나 애니메이션을 렌더링(추출)하기 위해 누릅니다. 단축키는 F12


윈도우와 헬프는 기초 수준에서는 넘어가도 됩니다. 궁금하면 눌러서 알아보시길 바랍니다.

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(2) Workspace_워크스페이스

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특정 작업(예: 모델링, 애니메이션, 스크립팅 등)에 맞춰 사전 정의된 창 레이아웃입니다.

하나의 워크스페이스는 여러 에디터(Editors) 로 구성된 영역(Areas) 들로 구성되며,

프로젝트 진행 시 다양한 워크스페이스 간을 전환하며 사용합니다.


모드를 바꿔서 작업할 수도 있지만 필요한 인터페이스를 빠르게 갖춰 작업할 수 있기 때문에

워크스페이스를 통해 이동해가며 작업하는 것이 효율적입니다.


(3) 탑바의 가장 우측에 있는 Scenes & Layers_씬&레이어

이 메뉴는 현재 사용 중인 씬(Scene)뷰 레이어(View Layer) 를 선택할 때 사용됩니다.

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2. Header_헤더

헤더의 구성:
(1) Editor type - Mode & Menus
(2) Transform Controls
(3) Display & Shading


Header (헤더)는 각 에디터 영역의 메뉴 바입니다.


(1) Editor type - Mode & Menus

가장 좌측에 있는 아이콘을 선택하면, 에디터 타입을 바꿀 수 있습니다.

스크린샷 2025-04-26 오전 11.52.11.png (적절한 워크스페이스로 이동해 작업하면 asset browser 외에는 따로 열 일이 없습니다.)

기본으로 3D viewport로 되어있으니 뷰포트를 기준으로 나머지도 설명해드리겠습니다.

즉 지금 해당 창에 열린 화면이 '뷰포트'인 것입니다.


에디터 설정 옆에는 모드 선택을 위한 드랍이 있습니다.

뷰포트에는 아래와 같은 모드가 있습니다.

스크린샷 2025-04-26 오후 12.45.53.png


모드 설정 옆에는 각 모드에 따른 메뉴가 헤더에 표시됩니다.

사진을 보면 알 수 있듯 뷰포트의 메뉴는 ‘View’, ‘Select’, ‘Add’, ‘Object’ 입니다.

각 메뉴의 있는 기능들은 당장 알 필요가 없으니 넘어가겠습니다.


(2) Transform Controls

중앙에 있는 기능들 입니다.

스크린샷 2025-04-26 오전 11.59.23.png

차례대로


Transform Orientation_오리엔테이션 변형

축 방향 설정

Transform Pivot Point_피벗 포인트 변형

기준점 설정

Snapping_스내핑

이동/회전/스케일 시 정확히 맞춰주는 기능 (버텍스, 페이스, 그리드 등)

Proportional Editing_비례 편집

하나의 점/버텍스를 이동할 때 주변도 같이 부드럽게 움직이게 하는 기능, 단축키 O


중앙에 있는 기능들은 직접 사용해보지 않으면 알기 어렵습니다.
그렇지만 사용하기는 어렵지 않으니 천천히 모델링 실습을 하면서 배우는 것이 좋습니다.


(3) Display & Shading

가장 우측에 있는 기능들입니다.

뷰포트에서 모델을 어떻게 보이게 할지 설정하며, 보이지 않게 할 수도 있습니다.

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차례대로


editors_3dview_display_visibility.png

Selectability & Visibility

오브젝트 보이게/숨기기

렌더링에 포함할지 여부는 아웃라이너에서 카메라 아이콘을 통해 가능

editors_3dview_display_gizmo_header.png

Viewport Gizmos

3D 오브젝트 위에 표시되는 이동/회전/스케일 핸들(화살표 같은 것들)을 보이게 할지 숨길지를 설정해요.


editors_3dview_display_overlays.png

Viewport Overlays

그리드, 텍스트, 카메라 등 표시 토글로,

그리드, 앵커 포인트, 페이스 노멀, 본 구조 등 도와주는 보조 요소들을 보이게 할지 결정합니다.

→ 작업에 방해되면 꺼두고, 필요할 땐 켜서 확인하는 것도 좋습니다.


스크린샷 2025-04-26 오후 12.57.10.png

X-Ray

오브젝트를 반투명하게 만들어 뒤쪽 요소까지 선택 가능하게 함

(시각적으로도 보이고 선택도 가능함)


editors_3dview_display_shading.png

Viewport Shading

모델의 뷰 모드 선택(와이어, 머티리얼 등)할 수 있습니다. 4가지의 모드가 있습니다.

Wireframe: 선으로만 표시
Solid: 머티리얼 없이 단색 or 모디파이어 확인용
Material Preview: 머티리얼 & 라이팅 포함된 미리보기 (Eevee 기반)
Rendered: 실제 렌더 엔진 기준으로 표현 (Eevee 또는 Cycles)
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3. Toolbar_툴바

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툴바는 작업 모드에 따라 바뀝니다. 사진 속 툴바는 오브젝트 모드의 툴바입니다.

선택, 이동, 회전, 크기 조절, 낙서, 등의 기능이 있습니다.


툴바는 단축키 T를 눌러 열고 닫을 수 있습니다.



4. Select mode_선택 모드

Blender에서 Edit Mode(단축키 tab)에 들어가면 화면 위쪽에 아이콘들이 보입니다.

점 모양, 선 모양, 면 모양 아이콘인데, 이게 바로 선택 모드입니다.

모드 전환은 단축키 1, 2, 3 (상단 숫자 키)로도 가능합니다.


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차례대로 Vertex(점),Edge(선),Face(면) Mode 입니다.


추가로 툴바에서 셀렉트 기능을 상세하게 정할 수 있습니다.

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1. 단축키W를 통해서 Select 도구 바꾸기

box, lasso, circle, tweak 이 있습니다.


2. 선택 방식 정하기

(기존에 선택된 것이 있어야 작용하는 것이 있기 때문에 주의하셔야합니다.)

set a new selection: 기본 - 선택만 됨
Extend (추가 선택): 이미 선택된 것에 더해서 새로운 걸 선택하고 싶을 때(Shift)
Subtract (제외 선택): 이미 선택된 것 중에서 특정 부분을 빼고 싶을 때 사용
Invert (차이 선택): 기존 선택에서 새로 선택한 영역만 빼버리고 나머지를 유지
Intersect (겹치는 부분만 선택): 기존 선택과 새로운 선택 영역이 겹치는 부분만 남겨두고 나머지는 제거하는 방식 (Shift + Ctrl)



5. Sidebar_사이드바

단축키N으로 열었다 닫았다 할 수 있습니다. 열면 여러 탭들이 모입니다.


기본 탭 아래에는, 추가한 애드온 이름으로 탭이 생성됩니다.

(저는 blendkit,rigify,vrm 애드온을 설치한 상태)

스크린샷 2025-04-26 오후 1.30.37.png

주요 탭은 아래와 같습니다.

Item: 오브젝트 위치, 회전, 스케일 수치 조절
Tool: 현재 선택한 툴의 옵션 설정
View: 카메라/뷰 관련 옵션
Custom: 애드온 관련 탭 (CATS, VRM 등)



6. Outliner_아웃라이너

씬에 포함된 모든 오브젝트, 카메라, 조명, 텍스처, 기타 데이터 블록들이 나열되어 있습니다.

여러 항목들을 관리할 수 있다보니 주요 기능이 많습니다.

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(1) 계층 구조 표시 및 컬렉션 활용

Blender에서는 아웃라이너(Outliner)를 통해 오브젝트 간의 부모-자식 관계를 한눈에 확인,

드래그 앤 드롭 방식으로 계층 구조를 손쉽게 변경.

컬렉션 단위로 오브젝트를 구성하고, 렌더링 포함 여부를 제어할 수 있어 씬을 보다 효율적으로 관리


(2) 검색 및 필터링 기능

아웃라이너 상단에는 검색창을 통해 원하는 항목을 빠르게 검색

또한, 필터링 기능을 통해 예를 들어 메시 오브젝트만 표시하거나, 렌더링에 사용되는 오브젝트만 표시 가능


(3) 숨기기 및 보이기

아웃라이너에서는 각 오브젝트 옆에 있는 아이콘 버튼을 클릭하여 다양한 속성을 쉽게 조절

눈 아이콘: 3D 뷰포트에서 오브젝트의 표시 여부를 설정합니다.

카메라 아이콘: 해당 오브젝트가 렌더링에 포함될지 여부를 설정합니다.


(4) 데이터 블록 및 그룹 관리

드랍을 열어 오브젝트의 여러 설정들을 확인하고

머티리얼, 텍스처, 모디파이어, 애니메이션, 카메라 설정을 눌러 빠르게 관리


(5) 오브젝트 복사, 삭제 및 링크 관리

오브젝트를 복사하거나 삭제, 혹은 다른 씬과의 링크 관리 가능



7. Properties_프로퍼티스

프로퍼티스에서는 다양한 아이콘 탭을 눌러, 세부 속성을 조절할 수 있습니다.

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주요 탭은 아래와 같습니다.

렌더(Render): 해상도, 렌더 엔진, 샘플링 설정

아이템(Item): 위치, 회전, 스케일 등 트랜스폼 정보

모디파이어(Modifier): Subdivision, Mirror 등 모디파이어 적용

머티리얼(Material): 색상, 질감, 셰이딩 등 재질 설정

렌더 레이어(View Layer): 렌더 레이어 및 패스 설정

월드(World): 배경 색상, 조명 등 환경 설정

카메라(Camera): 렌즈, 초점 거리, 피사계 심도

라이트(Light): 광원의 밝기, 색상, 그림자 설정



8. Timeline_타임라인

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타임라인은 애니메이션을 제작하고 관리할 때

키프레임을 추가하거나 삭제하고, 애니메이션의 흐름을 직관적으로 확인하실 수 있습니다.


또한, 중력이나 충돌 같은 물리 혹은 동적(Dynamic) 시뮬레이션 결과를 확인하는 데에도 활용됩니다.



9. Status bar_상태바

상태창은 Blender에서 사용자의 작업 상태를 실시간으로 안내해주는 정보 패널입니다.

작업 중 발생하는 메시지, 오류, 진행 상황 등을 간편하게 확인하실 수 있습니다.


마우스 우클릭을 하면 어떤 내용을 뜨게할 건지 정할 수 있습니다.

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오늘은 Blender의 기본 인터페이스 구성 요소를 하나하나 살펴보았습니다.

각각 어떤 역할을 하고, 어디에 위치해 있는지를 이해하면 훨씬 더 효율적으로 다룰 수 있게 됩니다.


다음 시간부터는 본격적으로 모델링 기초, 특히 에딧 모드(Edit Mode)를 중심으로 실제 3D 오브젝트를 만드는 방법을 배워보겠습니다.



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