대학생 이후로 게임을 접었는데 이유는 게임을 너무 좋아하다 보니 한 번 게임을 하면 시간 가는 줄 모르고 게임을 했기 때문입니다. 시간에 대해서 집착하기 시작하고, 취업이 아닌 사업에 관심을 갖기 시작하면서 엄청난 시간을 할애하게 만드는 게임은 저에게 있어서는 반드시 멀어져야만 했던 대상이었습니다. 돈도 되지 않는데 시간만 축내는 게임은 담배처럼 애초에 하지 말았어야 할 대상으로 여기게 된 겁니다. 하지만 게임이 그렇게 좋지 않은 걸로 결론을 내렸지만 엄청나게 많은 시간을 할애했던 것까지 부정할 수는 없습니다. 해봤기 때문에 나쁘다는 결론을 내릴 수 있었던 건데 오히려 그렇기 때문에 반대로 좋은 점도 분명히 알고 있습니다. 단지 그 좋은 점이라는 게 일시적인 재미/흥분일 뿐이지 내 인생에는 남을 게 없는 것들뿐이라고 생각을 해서 게임을 20대부터 하지 않았습니다.
그런데 최근 들어서 다시 게임을 하기 시작했습니다. 솔직히 아예 게임을 하지 않은 건 아니지만 옛날 게임을 잠깐 했다가 지우거나 금방 흥미를 잃고 그랬었는데 최근에는 일만큼이나 꾸준하게 게임을 하고 있습니다. 당연히 내가 생각하지 못했던 게임의 장점이 이제서야 보였기 때문입니다. 생각해 보면 내가 했던 게임들은 모두 경영/전략 시뮬레이션 게임이었습니다. 실제 사업을 하다 보니 이것저것 어려운 점이 많았고, 인수나 합병, 글로벌 진출, 수많은 직원과 부서 운영 및 관리는 상상 속에서나 가능했습니다. 내가 대표이고, 팀장이고, 경리이고, 막내인 1인 사업자이고, 이것도 좋게 말한 거고 현실은 영세 자영업자일 뿐이었습니다. 사업을 해도 쳇바퀴 도는 건 마찬가지였고, 일하는 시간도 훨씬 더 많았습니다. 이런 걸 예상하지 않은 것도 아닙니다. 더 편하려고 퇴사한 것도 아니고, 좋은 결과가 금방 나올 거라고 생각하지도 않았습니다. 오히려 더 많은 걸 잃을 거라는 전제도를 깔고 퇴사했습니다. 하지만 사람인지라 지치기도 하고, 자극도 안되니 일에 집중도 안 되더라고요. 그렇다고 접을 수는 없고, 절대적으로 지금의 상황이 나쁜 것도 아닙니다. 단지 현상 유지만 되고 있는 상황이 좀 답답했던 거 같습니다. 결국 더 참고, 더 해보는 수밖에는 없습니다. 지금까지 그렇게 해왔고, 또 그렇게 하면 죽으란 법은 없더라고요...
결국 버텨야 되는 거고, 그런 과정에서 내가 사업을 시작할 때 정말 힘들고, 오래 걸리겠지만 그래도 어렴풋이 상상했고 기대했던 모습이나 상황들을 게임으로라도 간접 체험하면서 현실에서 계속 내 일을 할 수 있는 아주 작은 원동력(?)을 얻으려고 일부러 게임을 다시 하게 되었습니다. 하지만 자기 전에 두 시간 이내, 새로운 게임보다는 예전에 하던 게임들을 플레이하면서 그렇게 많은 시간을 할애하지는 않습니다. 이렇게 게임을 하면서 드는 생각은 '난 어렸을 때부터 직장이 아닌 내 사업에 관심이 있었구나'입니다. 죽이고, 파괴하고, 아이템을 모으고, 레벨업을 하는 게 아니라 경영하고, 운영하고, 투자해서 금전적인 결과를 얻어 내는 걸 좋아했고, 플레이했던 게임들도 대부분 그런 게임들입니다. 내가 했던 게임들은 지금의 내가 관심 있는 거의 모든 영역들을 간접적으로 경험할 수 있게 해줍니다. 이런 걸 어릴 때도 좋아했다니,,, ㅋㅋㅋ
금융
Monopoly
플레이어가 부동산을 매입·관리하고 다른 플레이어로부터 임대료를 받으며 자산을 증식하는 구조의 게임으로, 자금이 부족할 경우 저당을 설정하거나 거래를 통해 유동성을 확보해야 하는 상황이 자연스럽게 발생합니다. 또한 부동산 투자와 현금 보유의 균형을 적절히 조절해야 하기 때문에, 과도한 레버리지와 현금 흐름 관리의 중요성을 직관적으로 경험할 수 있어 재무적 의사결정 능력을 습득하는 데 효과적입니다.
Power Grid
Power Grid는 발전소를 구매하고 석탄·석유·우라늄 등 다양한 연료를 확보하여 도시들에 전력을 공급하는 게임으로, 매 턴마다 경매를 통해 발전소를 입찰하고 제한된 자금 범위 내에서 인프라 확장과 연료 구매까지 고려해야 합니다. 자금을 지나치게 절약하면 성장 속도가 저하되고, 반대로 과도하게 투자할 경우 다음 턴에 필요한 운영을 수행할 여력이 부족해질 수 있어, 지속 가능한 재무 구조와 투자 균형 감각을 체계적으로 익힐 수 있는 특징을 갖고 있습니다.
Brass: Birmingham
산업혁명 시대를 배경으로 공장 건설과 철도·운하망 확장을 통해 경제적 이익을 창출하는 전략 게임으로, 필요시 대출을 통해 자금을 확보할 수 있으나 이로 인한 불이익이 수익 구조에 반영되므로 최적의 투자 타이밍을 판단하는 능력이 요구됩니다. 공장 생산·유통·운송이 유기적으로 연결되어 있어 자본 조달과 자산 투자 간의 상호작용을 종합적으로 판단해야 하며, 결과적으로 ROI 중심의 투자 의사결정 능력 향상에 도움이 됩니다.
Capitalism Lab
제조, 유통, 마케팅, 금융, 주식시장 등 기업 경영의 주요 요소를 전반적으로 다루는 고도화된 시뮬레이션 게임으로, 은행 대출, 채권 발행, 외부 자금 조달 등의 다양한 방식으로 사업 확장이 가능합니다. 그러나 과도한 부채는 현금 흐름 악화와 재무적 위험으로 이어질 수 있어, 재무제표 분석과 자본구조 관리, 이익률 판단과 같은 실제 경영 의사결정과 유사한 상황을 경험할 수 있는 점이 특징입니다.
Cashflow 101
Cashflow 101은 개인 재무 구조를 중심으로 월급, 지출, 부채, 자산을 관리하며 투자 기회를 선택하는 게임으로, 카드로 제시되는 부동산·주식·사업 기회에 대한 투자 판단을 통해 현금 흐름의 증가 또는 부채 구조 변화가 재무 상태에 어떤 영향을 미치는지 직접 체감할 수 있습니다. 이를 통해 ‘좋은 부채’와 ‘나쁜 부채’의 차이, 현금흐름을 창출하는 자산의 중요성 등 금융적 의사결정의 핵심 개념을 체계적으로 학습할 수 있습니다.
사람 관리 (HR)
Football Manager
축구팀 감독의 역할을 수행하며 선수 영입, 훈련 계획, 전술 결정, 사기 관리 등을 종합적으로 운영해야 하는 게임으로, 선수 개개인의 성향과 만족도에 따라 팀 전체의 분위기와 성과가 큰 영향을 받습니다. 이 과정에서 동기부여, 피드백 제공, 적재적소 배치 등 인사관리의 핵심 요소를 자연스럽게 학습하게 되며, 구성원을 단순한 자원이 아닌 감정과 동기를 가진 주체로 바라보는 HR적 관점을 체득할 수 있습니다.
RimWorld
생존 공동체를 운영하는 과정에서 각 주민의 성격, 능력치, 정신적 상태, 인간관계 등을 세심하게 고려해야 하는 게임으로, 작업 배분과 복지 조성, 스트레스 관리 등이 공동체의 안정성과 생산성에 직접적인 영향을 줍니다. 구성원의 감정·욕구·관계를 종합적으로 이해하고 관리해야 하므로, 실제 인적자원 관리에서 요구되는 역할 배분, 조직 분위기 관리, 심리적 안전감 조성 등의 개념을 체험적으로 익힐 수 있습니다.
The Sims 4
개별 캐릭터의 커리어, 생활, 관계 등을 설계하며 일과 삶의 균형을 조정하는 게임으로, 비즈니스 확장팩을 활용할 경우 직원 고용, 근무 스케줄 설정, 업무 만족도 관리 등을 통해 소규모 조직 운영 경험을 제공합니다. 직원의 니즈 충족 여부가 성과에 직접 반영되기 때문에, 조직 내 동기부여와 근무환경 관리 등 HR의 기본 요소를 간접적으로 학습할 수 있습니다.
Two Point Hospital
병원을 운영하며 다양한 직원을 채용하고 급여, 교육, 근무 환경을 조정해야 하는 게임으로, 적절한 보상과 휴식 공간 제공, 전문성 강화가 병원 전체의 효율과 고객 만족에 직접적으로 영향을 미칩니다. 제한된 자원 속에서 인력 개발과 복지 간의 균형을 유지해야 하기 때문에, HR에서 중요한 인재관리 전략과 조직 운영의 원리를 자연스럽게 이해할 수 있습니다.
리스크
Poker (Texas Hold’em)
확률 계산과 상대의 행동 패턴 분석을 기반으로 콜, 폴드, 레이즈와 같은 선택을 수행해야 하는 게임으로, 단순히 승패 확률이 아니라 기댓값과 위험 노출 수준까지 고려한 판단이 필요합니다. 상황에 따라 승률이 더 높더라도 포기하는 것이 유리할 수 있는 구조를 갖고 있어, 리스크 관리와 기대 효용 기반의 의사결정 능력을 효과적으로 연습할 수 있습니다.
Pandemic (보드게임)
세계 곳곳에서 확산되는 질병을 함께 통제해야 하는 협력형 게임으로, 특정 지역의 위험을 줄이는 동시에 전체적 균형을 유지해야 합니다. 자원을 어디에 집중할지, 어떤 리스크를 우선적으로 완화할지 판단해야 하는 점에서, 실제 조직의 리스크 관리 프로세스와 유사한 협력적 의사결정 구조를 경험할 수 있습니다.
FTL: Faster Than Light
불완전한 정보를 기반으로 매 순간 의사결정을 내려야 하는 로그라이크 게임으로, 구조 요청 대응, 자원 보존, 위험 회피 등 여러 선택지가 장·단기적 결과에 서로 다른 영향을 미칩니다. 제한된 정보 속에서 전략적 판단을 내리는 구조가 리스크 관리의 본질을 잘 반영하고 있습니다.
Slay the Spire
카드 선택과 덱 구성에 따라 전략적 성장이 달라지는 게임으로, 당장의 강화를 선택할지 장기적인 시너지 구성을 기다릴지를 지속적으로 판단해야 합니다. 단기 보상과 장기 전략 사이의 균형을 비교하는 과정에서 리스크-리턴 분석 능력을 자연스럽게 익힐 수 있습니다.
마케팅
Game Dev Tycoon
게임 개발 회사를 운영하며 장르 선정, 타깃 연령층 설정, 플랫폼 선택, 마케팅 전략 수립 등을 조합하여 히트작을 만드는 과정을 다루는 게임으로, 동일한 장르라 하더라도 타깃, 플랫폼, 출시 시기에 따라 판매 성과가 달라지기 때문에 제품–시장 적합성(PMF)의 의미를 체계적으로 이해할 수 있습니다. 리뷰 점수, 판매량, 개발 비용 대비 수익 등을 종합적으로 확인하면서 어떤 기획이 시장에서 경쟁력을 갖추는지 검증하는 구조로 되어 있어, 마케팅 및 제품 전략의 핵심 개념을 실질적으로 연습할 수 있습니다.
RollerCoaster Tycoon
놀이공원을 운영하며 놀이 기구, 상점, 편의시설 등을 배치하고 가격을 조정해 고객 만족도와 수익을 관리하는 게임으로, 고객들이 남기는 피드백을 기반으로 시설 품질, 가격 전략, 동선 설계 등 다양한 요소를 최적화해야 합니다. 고객 경험(UX)과 가격 정책이 수요와 매출에 미치는 영향을 직관적으로 확인할 수 있어, 실무적 감각의 마케팅 및 서비스 전략을 학습하는 데 도움이 됩니다.
Tropico Series
가상의 섬 국가를 통치하면서 다양한 집단(부유층, 군부, 노동자, 종교계 등)의 이해관계를 조율하고 정책과 선전 전략을 통해 여론을 관리해야 하는 게임입니다. 특정 계층을 만족시키기 위해 정책·세금·메시지를 조합해야 하며, 잘못된 판단은 시민 불만, 반란, 선거 패배 등으로 이어질 수 있어, 대중 인식 관리와 브랜딩 전략의 실제적 구조를 정치·사회 환경을 모티브로 학습할 수 있습니다.
Mad Men Board Game
광고 에이전시를 운영하며 클라이언트의 요구를 분석하고 캠페인을 제작해 전달하는 과정을 핵심으로 하는 보드게임으로, 제한된 예산에서 어떤 매체 조합을 활용하고 어떤 콘셉트를 중심으로 메시지를 구성할지 판단해야 합니다. 기획–전략–실행–결과 분석에 이르는 마케팅 캠페인 전체 사이클을 축약된 방식으로 체험할 수 있어 광고 및 마케팅 전략 수립의 실제적 흐름을 이해하는 데 적합합니다.
인수합병(M&A)
Capitalism Lab
기업의 재무·마케팅·생산·유통·투자 등 다양한 부문을 운영하는 심층 경영 시뮬레이션이지만, 주식 시장을 활용해 타 회사의 지분을 확보하고 경영권을 장악하거나 기업을 통째로 인수하는 기능 또한 포함되어 있습니다. 인수 후에는 생산기지 통합, 비용 절감, 브랜드 활용 등 시너지를 창출할 수 있으나, 잘못된 인수는 부채 증가와 비용 증가로 이어질 수 있어 M&A의 의사결정 구조를 실제 기업 사례에 가깝게 경험할 수 있습니다.
Offworld Trading Company
화성을 배경으로 자원을 채굴·가공하여 시장에 판매하는 실시간 경제 전략 게임으로, 기업의 주식이 공개되어 있어 경쟁사의 주식을 매입해 최종적으로 기업을 인수할 수 있는 시스템을 갖추고 있습니다. 각 기업의 매출, 생산성, 비용 구조, 주가 흐름을 분석해 인수 시점과 필요 지분을 판단해야 하므로, 축약된 형태의 M&A 전략적 사고를 실제적 감각으로 체험할 수 있습니다.
EVE Online
거대한 우주 MMO 게임이지만, 플레이어들이 직접 형성하는 기업(코퍼레이션)과 연합(얼라이언스)의 규모가 매우 크고 실제 기업처럼 운영되기 때문에 사실상 조직 운영과 M&A 사례에 가장 가까운 게임 중 하나로 평가됩니다. 기업 간 합병과 분할, 자원·영역 분쟁, 경제 제재, 외교 협상 등 복잡한 정치·경제적 상호작용이 이루어지며, 이는 현실의 기업 전략과 유사한 수준의 분석과 의사소통을 필요로 하는 특징이 있습니다.
경영 / 운영 / 관리
Factorio
자원을 채굴하고 가공해 공장을 자동화하는 과정을 핵심으로 하며, 생산 라인을 효과적으로 설계하지 못하면 병목 현상이 발생해 전체 생산성이 크게 감소하는 구조를 갖고 있습니다. 제한된 공간과 자원을 활용하여 최적의 동선을 설계하고 자동화 수준을 높여야 하므로, 공정관리, 프로세스 최적화, 병목 관리 등 운영 관리의 핵심 개념을 실질적으로 체험할 수 있습니다.
Cities: Skylines
도시 인프라(도로, 전력, 수도, 교육, 의료 등)를 설계·운영하는 도시 경영 시뮬레이션으로, 예산과 시민 만족도를 균형 있게 관리하며 도시의 성장 방향성을 결정해야 합니다. 교통 체증, 환경 문제, 재정 적자 등 다양한 문제가 서로 연결되어 발생하기 때문에, 시스템 전체의 상호작용을 고려하는 관리 능력과 장기적 운영 전략 수립의 중요성을 자연스럽게 체득할 수 있습니다.
Frostpunk
극한 환경에서 도시 생존을 유지하기 위해 자원 배분, 노동 정책, 복지 정책을 결정해야 하는 생존·경영 시뮬레이션으로, 단기적 생존을 위해 과감한 조치를 취하면 장기적 신뢰와 조직 안정성이 훼손될 수 있습니다. 각 결정이 시민들의 희망, 신뢰, 불만에 영향을 미치므로, 리더십·조직문화·위기경영 등 다양한 운영 관리 개념을 현실감 있게 배우는 데 적합합니다.
Victoria 3
19세기 국가를 배경으로 경제 구조, 계층, 정치 제도 등을 운영하는 게임으로, 생산 방식·노동 구조·정책 변화 등이 사회 전반에 복합적인 영향을 미칩니다. 특정 산업에 집중 투자하면 해당 계층의 권력이 강화되어 정책 추진에 영향을 미치는 등 거시적 운영과 시스템 전반의 조화를 고려해야 하므로, 복잡한 운영환경에서의 전략적 관리 능력 향상에 도움을 줍니다.
투자
Sid Meier’s Civilization
문명을 선택하여 기술, 문화, 군사, 종교 등 다양한 분야에 자원을 분배하며 장기적 우위를 확보하는 전략 게임입니다. 특정 분야에 집중 투자하면 단기적 성장을 얻을 수 있지만 다른 분야가 약화되어 외교·전쟁 등에서 치명적인 약점이 생길 수 있어, 장기적 목표와 단기 성과 간의 균형을 고려하는 포트폴리오 사고를 자연스럽게 학습할 수 있습니다.
Anno Series
서로 다른 자원을 보유한 여러 섬에서 생산과 무역을 운영하며 공급망을 구축하는 게임으로, 새로운 섬을 개척할 것인지 기존 도시를 고도화할 것인지와 같은 투자 방향을 지속적으로 판단해야 합니다. 고위험·고비용의 확장 전략과 저위험·저성장의 안정 전략 사이에서 최적의 선택을 하는 구조가 반복되므로, 장기적 투자 전략과 기회비용 개념을 체계적으로 익힐 수 있습니다.
Wall Street Raider
기업의 재무제표 분석, 주식 투자, 기업 인수, 분할 전략 등을 활용해 자산을 증식하는 고도화된 금융 시뮬레이터로, 시장 상황 변화에 따라 매수·매도 시점을 판단하는 능력이 필수적입니다. 레버리지 사용, 리스크 관리, 가치 평가 등 실제 금융 투자와 거의 유사한 프로세스를 경험할 수 있어 투자 분석 능력 향상에 매우 도움이 됩니다.
Stardew Valley
하루라는 제한된 시간을 활용해 농사, 채굴, 낚시, 동물 사육 등의 활동 중 어디에 자원을 투자할지 선택해야 하는 게임으로, 단기적 수익을 위한 활동과 장기적 효율을 높이는 설비 투자 사이에서 지속적인 판단이 필요합니다. 시간 자체가 자본이라는 구조 때문에 ROI 개념을 자연스럽게 이해하게 되며, 장기 관점의 자원 배분 감각을 키우는 데 적합합니다.
시간 관리
Overcooked
여러 요리를 제한된 시간 내에 준비하고 조리하여 제공해야 하는 협업형 게임으로, 팀원 간의 역할 분담과 우선순위 조정이 핵심 요소입니다. 빠르게 변화하는 상황 속에서 병목을 파악하고 효율적 동선을 설정해야 하며, 그 과정에서 멀티태스킹, 커뮤니케이션, 실시간 문제 해결 능력을 기를 수 있습니다.
Factorio
생산 자동화를 목표로 설계되어 있어, 초반에는 반복 작업을 직접 수행하지만 시간이 지날수록 이를 자동화하여 장기적 시간 효율을 높여야 합니다. 단기적 시간 투입과 장기적 시간 절약 간의 균형을 고려하는 구조로, 시스템적 시간 관리와 프로세스 최적화의 개념을 깊이 있게 체득할 수 있습니다.
Diner Dash
손님 응대, 주문 처리, 음식 서빙, 계산 등 다양한 작업을 시간 내에 수행해야 하는 구조로, 고객의 인내심을 고려해 우선순위를 적절히 조정해야 합니다. 작업 동선을 최적화하고 여러 업무를 동시에 처리하는 능력을 요구하므로, 실제 업무 현장에서의 시간 관리 및 서비스 운영 감각을 효과적으로 연습할 수 있습니다.
Persona 5
하루 일정 단위로 활동을 선택해야 하는 게임으로, 각 활동이 캐릭터 성장 및 장기적인 스토리 전개에 지속적인 영향을 미칩니다. 학업, 인간관계, 임무 수행 등 여러 활동 중 목표에 맞는 선택을 해야 하며, 시간 관리의 장기적 중요성을 구조적으로 경험할 수 있습니다.
고객 관리
Spiritfarer
다양한 성격과 이야기를 가진 영혼들을 돌보며 그들의 마지막 여정을 돕는 게임으로, 각 영혼이 원하는 음식, 대화 방식, 취향이 모두 다르게 설계되어 있어 매우 세심한 대응이 필요합니다. 이를 통해 고객을 단순한 대상으로 보지 않고 개별적 맥락과 감정적 니즈를 가진 존재로 이해하는 능력을 기를 수 있어, 고객 관리에 대한 깊이 있는 관점을 제공합니다.
Planet Coaster
놀이공원 방문객들의 피드백을 실시간으로 확인하며 시설 배치, 가격 정책, 직원 운영, 청결도 등을 조정해야 하는 게임으로, 고객 여정과 서비스 품질이 만족도와 매출에 직접 연결됩니다. 고객 행동 데이터를 기반으로 전략을 조정하는 과정이 포함되어 있어, CX(고객 경험)와 UX 설계에 대한 실무적 감각을 강화할 수 있습니다.
Cook, Serve, Delicious!
빠른 속도로 주문을 받고 조리하여 제공하는 구조의 게임으로, 주문 실수나 지연 시 고객 불만이 즉시 발생합니다. 피크 타임에는 업무량이 급증하기 때문에 정확성과 속도를 유지하면서 서비스 품질을 확보해야 하며, 이는 실제 고객 서비스 환경과 매우 유사한 압박과 판단을 요구합니다.
Frostpunk
시민들의 생존과 복지를 보장하기 위해 다양한 정책과 자원 분배 결정을 수행해야 하며, 각 결정은 시민들의 희망, 불만, 신뢰 수준에 직접적 영향을 미칩니다. 극한 상황 속에서 단기적 효율과 시민 만족 간의 균형을 유지해야 하는 구조이기 때문에, 고객(또는 구성원)의 심리적 한계와 만족 관리에 대한 깊이 있는 통찰을 제공하는 게임입니다.