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by GOODS Magazine Sep 27. 2021

"에반게리온의 주인공들은 X신"

: <신세기 에반게리온>의 감독, 안노 히데아키 인터뷰

언어의 장벽에 막혀 아쉬운 글들을 구글 번역기의 도움으로 풀어냅니다. 약간의 편집이 있을 수 있습니다.

에어리얼 매거진 1월호에 처음 실린 내용이 기재된 웹사이트를 구글 번역기로 브런치에 담았습니다.




"<에반게리온>이 이렇게 히트한 게 이상해요. 등장인물들이 다 병신이에요!"




1. 안노 히데아키 감독이 1995년에 제작한 <신세기 에반게리온>에 대해 여러분이 기대했을 그런 이야기는 아닙니다. 안노 스스로를 놀라게 한 이 영화는 일본 비평가들로부터 90년대 일본 애니메이션 TV 시리즈의 랜드마크로 극찬을 받았습니다. 적은 예산으로 제작된 이 작품은 당시 일본에서만 8억 달러 이상의 비디오 판매 수익과 4억 달러 이상의 상품 수익을 올리며 상업적 성공을 거두었습니다.





2. 2015년을 배경으로 하는 이 작품에서 지구는 "사도"라고 알려진 신비한 존재의 공격을 받고 있습니다. 무자비한 효율주의자인 이카리 겐도가 이끄는 은밀한 조직인 NERV는 인류의 유일한 생존 희망을 갖고 있습니다. 바로 생체 역학의 거대한 산물 에반게리온으로 10대인 이카리 신지, 아야나미 레이, 아스카 랑그레이가 조종합니다.




3. 사실, 기본적인 전제와 설정은 1960년대 산업이 시작된 이래 일본 애니메이션에서 꾸준한 인기를 얻었던 수많은 "거대한 로봇 쇼"와 동일합니다. 그러나 이것은 안노가 재정의하고자 했던 장르이기도 합니다.





4. "애니메이션을 만드는 사람들과 그것을 보는 사람들은 항상 같은 것을 원합니다"라고 안노는 설명합니다. "크리에이터가 10년 정도 같은 이야기를 하고 있는데 시청자들이 만족하는 것 같아요. 조급함도 없고 거기에 미래도 없어요."




5. 안노는 최신 SF 영화에서 흔히 볼 수 없는 깊이 있는 캐릭터화를 통해 미래지향적인 하드웨어와 매력적인 출연진을 주입했습니다. "X 파일"을 능가하기 충분한 음모, 연약한 인간의 조건신의 능력을 활용하려는 인간의 시도를 다루는 복잡한 주제를 말이죠.



6. 그 결과 시리즈가 클라이막스에 도달함에 따라 흥미로운 철학 및 종교 개념과 대조되는 사나운 전투, 슬랩스틱 코미디 및 여성 출연진의 흥미진진한 각도(일본에서 '팬 서비스'라고 부르는)가 혼합됩니다. 알 수 없는 적과의 충돌은 충격적일 정도로 잔인해지고, 같은 인간인 NERV와 외부 세력 간의 긴장은 한계점에 도달합니다. 음모의 그물은 파괴적인 결과를 초래합니다.





7. "일본에 오니라는 괴물이 있습니다. 이 괴물의 머리에는 2개의 뿔이 튀어나와 있는데 에바의 전체적인 이미지는 그것을 기반으로 하고 있습니다. 또한 이 '로봇 괴물'의 내부가 그다지 복잡하지 않다는 인상을 주고 싶었습니다. 로봇이지만 거대한 인간입니다."




8. 안노는 종종 각 캐릭터의 마음 속에 추상적으로 제시된 심문을 통해 주요 출연진의 정신 상태를 해체합니다. <에반게리온>은 과거의 숨겨진 감정적 상처를 다시 열고, 그들의 성격적 결점을 타협하지 않고 해결하며 인기있는 애니메이션에서 보기 드문 흥미롭고 복잡한 캐릭터 연구를 제공합니다. 우울증으로 인한 오랜 공백 끝에 시리즈의 각본과 연출로 복귀한 안노의 <에반게리온>은 매우 개인적인 발언이라는 느낌이 듭니다.





9. "신지는 의식적, 무의식적인 부분 모두에서 내 성격을 반영합니다"라고 안노는 인정합니다. 지구에서 가장 발전된 무기의 조종사인 신지는 전형적인 영웅과는 거리가 멀죠. 어린 나이에 아버지에게 버림받은 그는 남에게 피해를 주지 않기 위해 인간과의 접촉을 피합니다. 그러나 신지와 안노 사이의 비유를 너무 문자 그대로 받아들여서는 안됩니다.





10. “아버지한테 쫓겨난 것도 아니고요” 그가 웃었습니다. 그럼에도 불구하고 안노는 줄거리를 자신의 삶의 은유로 언급했습니다.




11. 그는 "<에반게리온>을 만드는 과정에서 내가 어떤 사람인지 알게 됐습니다"고 솔직하게 말했습니다. "나는 내가 바보라는 것을 인정했습니다". 그는 애니메이션 아티스트가 애니메이션 외 다양한 분야에 관심을 갖는 것이 중요하다고 강조합니다.





12. "애니메이션 제작자는 다른 사람들과 진정으로 소통하려고 노력해야 합니다. 애니메이션이 이룩한 가장 위대한 일은 우리가 바로 지금 여기에서 대화를 하고 있다는 사실이라고 생각합니다."



13. <신세기 에반게리온>은 엄청나게 강력하고 독특한 개인 작업입니다. 동시에 애니메이션과 스토리텔링이 어린이를 위한 예술이라는 일반적인 인식을 넘어서는 방법을 보여주는 완벽한 예라고 부르기에 부족함이 없습니다.






출처: <신세기 에반게리온: 죽음과 재탄생>,
Aerial Magazine - January, 1997


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