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by 수연 Apr 26. 2023

스와이프와 드래그가 제공하는 경험

터치스크린 제스처 이해하기



들어가기에 앞서


스와이프와 드래그 제스처는 화면의 콘텐츠를 효율적으로 탐색하고 조작하는 데에 사용하는 가장 일반적이고 기본적인 상호작용 방법 두 가지입니다. 경험을 설계하는 사람으로서 이러한 제스처의 뉘앙스와 경험의 차이에 대한 이해가 중요하다고 생각합니다.




스와이프


스와이프 예시 (끝없이 반복됩니다. 브런치 앱에선 재생되지 않습니다.)

빠르고, 짧은 접촉과 함께 선형적인 궤적과 함께 특정 방향으로 이동하는 손가락의 움직임


스와이프의 사용

- 페이지를 탐색할 때 사용할 수 있습니다.

- 아이템을 선택할 때 사용할 수 있습니다.

- 선택을 해제하거나 선택지를 드러낼 때 사용할 수 있습니다.

- 인터페이스 요소의 상태를 변경하는 데에 사용할 수 있습니다.



고려사항

- 다양한 맥락에서 다양한 기능으로 쓰인다면 사용자 오류를 유발할 수 있습니다.





드래그


드래그 예시 (끝없이 반복됩니다. 브런치 앱에선 재생되지 않습니다.)

긴 시간 동안 손가락의 접촉이 지속되는 연속적인 움직임



드래그의 사용

- 화면에서 개체를 이동할 때 사용할 수 있습니다.

- 콘텐츠를 스크롤할 때 사용할 수 있습니다.

- 인터페이스의 요소를 조절할 때 사용할 수 있습니다. (예: 슬라이더)



고려사항

- 대부분의 상황에서 일관적으로 기능하기 때문에 사용자 오류를 유발할 가능성이 적습니다.

- 보통 롱 탭이나 홀드를 필요로 합니다. 





유사점과 차이점



유사점

- 즉각적인 피드백을 제공합니다.

- 직관적인 조작감을 제공합니다.

- 많은 횟수가 반복되면 물리적인 피로감이 있을 수 있습니다.



차이점 1. 용도

- 스와이프) 주로 연속되지 않는 작업에 사용합니다. (내비게이션, 선택)

- 드래그) 주로 연속되는 작업에 사용합니다. (개체 이동, 스크롤)



차이점 2. 정확성

- 스와이프) 빠르고 넓은 범위에 영향을 주는 조작에 적합합니다. (화면 넘기기)

- 드래그) 세밀한 조정이 필요한 조작에 적합합니다. (슬라이더 조절)

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