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by 코아 Jul 11. 2024

'애자일 방법론'이란 무엇인가? 스크럼,칸반,XP, 린

Agile의 Scrum, Kanban, XP, Lean 소개

애자일(Agile) 방법론은 소프트웨어 개발 및 프로젝트 관리에 있어 유연하고 반복적인 접근 방식을 지향하는 방법론입니다. 전통적인 워터폴 방식이 고정된 계획에 따라 단계별로 진행되는 반면, 애자일 방법론은 고객의 피드백과 변화하는 요구사항에 신속히 대응하는 데 중점을 둡니다.


2001년에 발표된 '애자일 선언문'을 기반으로 한 이 방법론의 주요 특징으로는 짧은 개발 주기(보통 1~4주)와 빈번한 피드백 수집을 통해 요구사항을 지속적으로 반영하는 점이 있습니다. 이번 글에서는 애자일의 기본 원칙, 프레임워크, 장단점 및 활용 사례를 살펴보겠습니다.

출처 : CLEAR TECH






애자일 방법론의 기본 원칙


애자일 방법론의 핵심은 '애자일 선언문(Agile Manifesto)'에 잘 나타나 있습니다. 애자일 선언문은 2001년 2월, 미국 유타주 스노우버드에서 17명의 소프트웨어 개발자들이 모여 발표한 문서입니다. 이 선언문은 소프트웨어 개발의 유연성과 효율성을 높이기 위해 만들어졌습니다. 선언문은 4 가지 핵심 가치와 12 가지 원칙으로 구성되어 있습니다.



 ❖ 4가지 핵심 가치  




1. 프로세스와 도구보다 개인과 상호작용

애자일은 원활한 협업을 통해 최상의 결과를 도출하는 것을 목표로 합니다. 프로세스와 도구는 업무를 돕는 수단일 뿐, 팀원의 소통과 상호작용이 핵심이라는 점을 강조합니다. 프로젝트의 성공은 팀원 간의 신뢰와 자유로운 의사소통에서 비롯되며, 이를 통해 팀은 문제 해결 능력을 높이고, 예상치 못한 상황에도 유연하게 대처할 수 있습니다. 이 가치는 인간 중심의 업무 방식을 지향하고 있음을 나타냅니다.

원문: Individuals and interactions over processes and tools.


2. 방대한 문서보다 동작하는 소프트웨어

애자일은 실질적인 결과물을 최우선시합니다. 방대한 문서는 프로젝트의 과정과 기록을 남기는 데 필요하지만, 무엇보다도 고객이 사용할 수 있는 동작하는 소프트웨어가 더 중요합니다. 문서를 줄이고 코드와 프로토타입을 반복적으로 개선하며, 실제 작동하는 소프트웨어를 제공하는 것이 애자일의 기본 목표입니다. 고객에게 즉각적인 가치를 제공하기 위해 신속하게 소프트웨어를 배포하고, 필요한 수정은 이후의 반복 주기를 통해 반영합니다.

원문: Working software over comprehensive documentation.


3. 계약 협상보다 고객 협력

고객의 만족을 최우선으로 생각하는 애자일은 고객과의 협력을 중요한 가치로 삼습니다. 계약 조건을 충실히 이행하는 것보다 고객과의 지속적인 피드백과 협력이 더 큰 가치를 가져다준다고 봅니다. 계약이 정형화된 요구사항에 묶이지 않고도 고객의 새로운 요구사항을 반영할 수 있도록 유연하게 대응할 수 있게 합니다. 이를 통해 고객의 니즈에 더욱 부합하는 결과물을 만들어내며, 긍정적인 파트너십을 유지할 수 있습니다.

원문: Customer collaboration over contract negotiation.


4. 계획 준수보다 변화에 대응

애자일은 예측 불가능한 환경에서 유연하게 대응할 수 있도록 초기 계획보다 상황 변화에 따른 조정을 더 중요하게 생각합니다. 프로젝트 초기의 계획은 중요한 방향을 제시하지만, 실제 진행 중에 발생하는 요구사항 변화를 수용하는 것이 중요합니다. 이러한 변화에 유연하게 대응하는 조직은 더 나은 결과를 만들어낼 수 있으며, 이를 통해 고객의 기대에 더 잘 부응할 수 있습니다.

원문: Responding to change over following a plan.




 ❖ 12 가지 원칙  



1. 고객 만족

초기부터 가치 있는 소프트웨어를 지속적으로 제공하여 고객의 요구에 신속히 대응하는 것이 최우선입니다. 이는 고객의 요구를 중심으로 한 제품 개발을 의미하며, 고객 만족을 최종 목표로 설정합니다.

원문: Our highest priority is to satisfy the customer through early and continuous delivery of valuable software.


2. 변화 수용

개발 과정 중이라도 고객의 요구가 변경될 수 있음을 인정하고 이를 환영합니다. 변화는 프로젝트에 대한 유연성과 고객의 경쟁 우위 확보에 중요한 요소로 작용합니다.

원문: Welcome changing requirements, even late in development. Agile processes harness change for the customer's competitive advantage.


3. 짧은 주기 소프트웨어 제공

몇 주나 몇 달 단위로 작동 가능한 소프트웨어를 자주 배포합니다. 짧은 주기는 피드백을 빠르게 반영하고, 프로젝트 진행을 촉진합니다.

원문: Deliver working software frequently, from a couple of weeks to a couple of months, with a preference to the shorter timescale.


4. 협업 강화

비즈니스 담당자와 개발자가 매일 협력하여 프로젝트를 진행합니다. 이는 정보 교환을 원활하게 하여, 목표와 의사소통이 잘 맞아떨어지게 합니다.

원문: Business people and developers must work together daily throughout the project.


5. 동기 부여

동기부여가 된 팀원 중심으로 프로젝트를 구성하고, 그들이 최선의 성과를 낼 수 있도록 필요한 환경과 지원을 제공합니다.

원문: Build projects around motivated individuals. Give them the environment and support they need, and trust them to get the job done.


6. 대면 대화

팀 내외 정보 전달에서 가장 효과적인 방법은 직접적인 대면 대화입니다. 이는 명확하고 신속한 의사소통을 가능하게 합니다.

원문: The most efficient and effective method of conveying information to and within a development team is face-to-face conversation.


7. 소프트웨어 진척도

작동하는 소프트웨어가 진척의 주요 척도입니다. 코드가 완성되어 실제로 동작하는 것이 프로젝트의 진행 상황을 가장 잘 보여줍니다.
원문: Working software is the primary measure of progress.


8. 지속 가능한 개발

애자일 프로세스는 후원자, 개발자, 사용자 모두가 일정한 속도를 유지하며 지속적으로 작업할 수 있도록 합니다. 이는 팀의 에너지를 균형 있게 분배하는 데 중요합니다.

원문: Agile processes promote sustainable development. The sponsors, developers, and users should be able to maintain a constant pace indefinitely.


9. 기술적 탁월성

기술적 탁월성과 좋은 디자인에 지속적인 주의를 기울이면 민첩성이 증가합니다. 높은 품질의 코드와 구조는 유지 보수를 쉽게 하고, 프로젝트의 전체적인 유연성을 향상시킵니다.

원문: Continuous attention to technical excellence and good design enhances agility.


10. 간결함

불필요한 작업을 줄이는 간결함을 추구합니다. 이는 프로젝트의 핵심 목표와 본질에 집중하게 하여 효율성을 높입니다.

원문: Simplicity—the art of maximizing the amount of work not done—is essential.


11. 자율적인 팀

최고의 아키텍처와 설계는 자율적으로 조직된 팀에서 나오며, 자율성은 창의성을 불러일으키고, 문제 해결 능력을 높여줍니다.

원문: The best architectures, requirements, and designs emerge from self-organizing teams.


12. 정기적 반성

팀은 정기적으로 진행 상황을 되돌아보고 더 효율적인 방법을 찾아 조정합니다. 지속적인 개선을 통해 성과를 최적화하고, 팀워크를 강화합니다.

원문: At regular intervals, the team reflects on how to become more effective, then tunes and adjusts its behavior accordingly.






애자일 방법론의 프레임워크


애자일 방법론은 다양한 프레임워크를 통해 실천됩니다. 프레임워크란 특정한 목표를 달성하기 위해 사용할 수 있는 구조적 틀이나 가이드라인을 의미합니다. 대표적인 프레임워크로는 스크럼(Scrum), 칸반(Kanban), XP(Extreme Programming), 그리고 린(Lean)이 있습니다.


출처 : www.scrum.org


 ❖ 스크럼(Scrum)

스크럼은 애자일 방법론의 대표적인 프레임워크로, 짧은 반복 주기(스프린트)와 정기적인 미팅(데일리 스크럼)을 통해 팀의 투명성과 적응력을 높입니다. 주요 구성 요소로는 스크럼 팀(Scrum Team), 제품 소유자(Product Owner), 스크럼 마스터(Scrum Master), 스크럼 개발 팀(Scrum Development Team)이 있으며, 제품 백로그(Product Backlog)와 스프린트 백로그(Sprint Backlog)를 사용해 작업의 우선순위를 관리합니다. 스프린트 리뷰와 회고를 통해 지속적으로 성과를 평가하고 개선점을 도출합니다.



1. 주요 구성 요소




스크럼 팀(Scrum Team)

스크럼 팀은 다양한 역할을 가진 사람들로 구성되어 있으며, 팀원들이 협력하여 제품 개발을 담당합니다. 이 팀은 주로 개발자, 디자이너, QA 엔지니어 등으로 이루어져 있으며, 각자 전문성을 바탕으로 협업합니다. 예를 들어, 개발자는 코드 작성 및 기능 구현을, QA 엔지니어는 테스트를 통해 품질 보증을 맡습니다. 이 팀은 자율적으로 작업을 수행하고, 스프린트 동안 정기적으로 진행 상황을 공유합니다.


제품 소유자(Product Owner)

제품 소유자는 제품의 비전과 목표를 정의하고, 고객의 요구 사항을 반영하여 제품 백로그를 관리합니다. 이는 팀이 어떤 작업을 우선적으로 수행할지를 결정하는 중요한 역할입니다. 예를 들어, 제품 소유자는 고객 피드백을 수집하여 기능 개선점을 도출하고, 이를 기반으로 우선순위를 정해 백로그 항목을 업데이트합니다. 이를 통해 팀은 고객의 기대에 부합하는 제품을 개발할 수 있도록 합니다.


스크럼 마스터(Scrum Master)

스크럼 마스터는 스크럼 팀이 스크럼 프로세스를 준수하고 효과적으로 운영될 수 있도록 돕는 역할을 합니다. 이들은 팀의 장애물을 제거하고, 팀원 간의 소통을 촉진하며, 스크럼 방법론의 교육 및 지원을 담당합니다. 예를 들어, 스크럼 마스터는 팀 회의의 진행을 도와주고, 비효율적인 절차를 개선하여 팀의 생산성을 높이는 데 기여합니다. 또한 팀의 지속적인 개선을 위한 회고를 주도합니다.


스크럼 개발 팀(Scrum Development Team)

스크럼 개발 팀은 실제 제품을 개발하는 주체로, 프로그래머, 디자이너 등 다양한 전문가들로 구성됩니다. 이 팀은 제품 백로그에 있는 항목을 스프린트 기간 동안 수행하며, 개발된 결과물에 대한 품질을 책임집니다. 예를 들어, 스프린트 동안 팀원들은 특정 기능을 개발하고, 이를 통합하여 최종 제품을 완성합니다. 팀은 정기적인 데일리 스크럼 회의를 통해 진행 상황을 공유하고, 필요 시 협력하여 문제를 해결합니다.




2. 스크럼 아티팩트


스크럼 아티팩트(Scrum artifacts)는 제품 개발 과정에서 작업 내용과 진행 상황을 정리한 목록으로, 팀이 무엇을 해야 하고 얼마나 진행했는지를 한눈에 볼 수 있도록 돕는 자료입니다. 이 아티팩트들은 팀이 제품 개발을 보다 효과적으로 계획하고, 실행하며, 피드백을 받을 수 있도록 돕습니다. 주요 스크럼 아티팩트는 다음과 같습니다:  


제품 백로그(Product Backlog)

제품 백로그는 제품에 필요한 모든 기능, 요구 사항, 개선 사항 등을 우선순위에 따라 나열한 목록입니다. 제품 소유자가 관리하며, 고객의 피드백이나 시장의 변화에 따라 지속적으로 업데이트됩니다. 이는 팀이 다음 스프린트에서 무엇을 작업할지를 결정하는 기본 자료입니다.


스프린트 백로그(Sprint Backlog)

스프린트 백로그는 특정 스프린트 주기 동안 개발 팀이 작업하기로 선택한 항목, 사용자 스토리 또는 버그 수정 목록입니다. 스프린트 계획 회의에서 팀은 제품 백로그에서 어떤 항목을 선택할지를 결정하고, 이를 바탕으로 스프린트 목표를 설정합니다. 이 백로그는 유연성을 가지고 있어 스프린트 중에 변경될 수 있지만, 설정된 기본 스프린트 목표는 유지되어야 합니다.


증분(Increment)

증분은 스프린트 동안 개발된 최종 제품을 의미하며, 스프린트 종료 시 팀이 완료한 작업을 포함합니다. 팀은 스프린트 종료 데모에서 이 증분을 시연하여 고객에게 보여줍니다. "증분"이라는 용어는 팀의 정의에 따라 다르게 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 어떤 팀은 각 스프린트마다 고객에게 배포 가능한 제품을 제공하기로 결정할 수 있습니다. 반면, 서버 기반 제품을 개발하는 팀은 여러 스프린트를 거쳐야만 큰 릴리스를 위한 증분을 제공할 수 있습니다. 이처럼 "완료"의 정의는 팀의 작업 방식과 고객 요구에 따라 달라지며, 이러한 명확한 목표 설정은 제품 개발의 성공을 좌우합니다.


이러한 아티팩트들은 스크럼 팀의 투명성을 높이고, 진행 상황을 명확하게 하여 팀이 효율적으로 협력할 수 있도록 지원합니다.


↓↓ 더욱 상세한 설명은 아래 Atlassian 글을 참고하시기 바랍니다.


↓↓ Jira에서 Scrum 을 만드는 방법






 ❖ 칸반(Kanban)

칸반은 시각적 관리 도구를 사용해 작업의 흐름을 최적화하는 프레임워크입니다. 칸반(Kanban)은 일본어로 '간판' 또는 '시각적 신호'를 의미하며, 원래는 도요타의 생산 방식에서 유래된 시각적 관리 기법입니다. 이 방법론은 프로젝트 관리 및 업무 흐름 최적화에 널리 사용되며, 팀이 업무를 효율적으로 관리하고, 프로세스를 지속적으로 개선할 수 있도록 도와줍니다.


1. 칸반의 기본 개념


칸반은 시각적인 작업 관리 시스템으로, 팀원들이 진행 중인 작업의 상태를 쉽게 이해하고, 업무의 흐름을 관리할 수 있도록 돕습니다. 각 작업은 칸반 보드(Kanban Board)에서 카드 형태로 표현되며, 작업의 단계에 따라 보드의 여러 열에 배치됩니다. 일반적으로 칸반 보드는 '해야 할 일(To Do)', '진행 중(In Progress)', '완료(Done)'의 세 가지 기본 열로 구성되지만, 프로젝트의 필요에 따라 추가적인 열을 생성할 수 있습니다.


사진: Atlassian


2. 칸반의 핵심원칙 5가지




첫번째는 작업 흐름 시각화입니다. 칸반 보드를 사용하여 작업 프로세스를 시각적으로 표현합니다. 보드는 일반적으로 '해야 할 일', '진행 중', '완료' 등의 열로 구성되며, 각 작업 항목은 카드 형태로 표시됩니다. 예를 들어, 소프트웨어 개발 팀의 칸반 보드는 '백로그', '개발 중', '코드 리뷰', '테스트', '배포 준비', '완료' 등의 열로 구성될 수 있습니다. 이를 통해 팀원들은 한눈에 전체 작업 흐름을 파악하고, 각 작업의 현재 상태를 쉽게 확인할 수 있습니다.


두번째는 진행 중인 작업(WIP:Work In Progress) 제한입니다. 각 작업 단계에서 동시에 처리할 수 있는 작업의 수를 제한합니다. 이를 통해 팀은 멀티태스킹을 줄이고 각 작업에 집중할 수 있으며, 병목 현상을 쉽게 식별할 수 있습니다. 예를 들어, '개발 중' 열에 최대 3개의 작업만 허용한다면, 팀은 새로운 작업을 시작하기 전에 진행 중인 작업을 완료하는 데 집중하게 됩니다. 이는 작업 완료 시간을 단축하고 전체적인 효율성을 높이는 데 도움이 됩니다.


세번째는 흐름 관리입니다. 작업이 시스템을 통해 얼마나 원활하게 이동하는지 측정하고 최적화합니다. 목표는 가능한 한 효율적으로 작업을 완료하는 것입니다. 예를 들어, 팀은 각 작업의 리드 타임(작업 시작부터 완료까지 걸리는 시간)을 측정하고, 이를 줄이기 위한 방법을 모색할 수 있습니다. 만약 특정 단계에서 작업이 지연되는 경우, 팀은 해당 단계를 개선하거나 필요한 자원을 추가하는 등의 조치를 취할 수 있습니다.


네번째는 프로세스 정책 명시화입니다. 팀은 작업 방식에 대한 명확한 가이드라인을 설정하고 공유합니다. 이는 모든 팀원이 프로세스를 이해하고 따르는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, '코드 리뷰' 열에서 작업이 다음 단계로 이동하기 위해서는 최소 두 명의 팀원이 코드를 검토하고 승인해야 한다는 규칙을 정할 수 있습니다. 이러한 명시적인 정책은 일관성을 유지하고 품질을 보장하는 데 도움이 됩니다.


다섯번째는 피드백 루프 구현입니다. 정기적인 팀 미팅, 성과 지표 검토 등을 통해 지속적인 개선을 추구합니다. 예를 들어, 팀은 주간 회고 미팅을 통해 지난 주의 작업 흐름을 검토하고, 개선할 점을 논의할 수 있습니다. 또한, 고객으로부터 받은 피드백을 바탕으로 제품이나 서비스를 개선하는 과정도 이에 포함됩니다. 이러한 피드백 루프는 팀이 지속적으로 학습하고 성장할 수 있게 해주며, 결과적으로 더 나은 결과물을 만들어내는 데 기여합니다.


↓↓ 더욱 상세한 설명은 아래 Atlassian 글을 참고하시기 바랍니다.






 ❖ XP(Extreme Programming)

XP는 빠르게 변화하는 요구 사항에 신속히 대응할 수 있도록 짧은 개발 주기와 단순함을 중시하는 애자일 방법론입니다. XP는 복잡한 문서 작업을 줄이고 간결한 코드 작성과 반복적인 피드백을 통해 품질을 유지합니다. 주로 '스프린트'라는 짧은 작업 주기 동안 소프트웨어를 개발하고 피드백을 받아 개선하며, 고객과의 긴밀한 협력을 통해 프로젝트를 실시간으로 조정합니다. XP는 강력한 팀워크와 창의성을 바탕으로, 테스트 주도 개발(TDD), 페어 프로그래밍, 지속적 통합(CI) 등의 실천 방식을 통해 개발 속도와 코드 품질을 동시에 높이는 것이 목표입니다.



1. 주요 용어


테스트 주도 개발(TDD)

테스트 주도 개발(TDD, Test-Driven Development)은 코드를 작성하기 전에 먼저 테스트 케이스를 만드는 개발 방식입니다. 개발자는 먼저 구현할 기능에 대한 테스트를 작성합니다. 이를 통해 코드가 실제 요구사항에 맞게 동작하는지 확인하면서 개발을 진행할 수 있습니다. TDD의 주요 이점은 기능별로 테스트를 작성해 코드 품질을 높이고, 디버깅 시간을 줄이는 데 있습니다. 또한, 테스트는 코드가 의도한 대로 동작하는지 확인하는 문서 역할을 하며, 이후 유지보수 시 코드가 변경되더라도 테스트를 통해 안전하게 수정할 수 있게 돕습니다.




페어 프로그래밍(Pair Programming)

페어 프로그래밍은 두 명의 개발자가 한 컴퓨터를 사용하여 함께 코드를 작성하는 방식입니다. 한 명은 코드를 직접 작성하는 '운전수(Driver)' 역할을 맡고, 다른 한 명은 코드를 검토하고 피드백을 제공하는 '항해자(Navigator)' 역할을 합니다. 이렇게 역할을 분담하여 협력함으로써 코드 품질이 높아지고, 개발 과정에서 발생할 수 있는 오류를 즉시 해결할 수 있습니다. 또한, 서로의 지식과 경험을 공유하여 기술적 성장에도 도움이 됩니다. 페어 프로그래밍은 특히 복잡한 문제 해결이나 새로운 기술 학습에 효과적이며, 팀 내 지식이 고르게 퍼질 수 있게 돕습니다.



지속적 통합(CI)

지속적 통합(CI, Continuous Integration)은 개발자들이 작성한 코드를 자주 통합하여 코드 변경 사항을 반복적으로 검토하고 테스트하는 프로세스입니다. 각 개발자는 새로운 코드가 준비되면 공유 저장소에 자주 업로드하며, 통합 시 자동으로 테스트와 빌드가 실행되어 코드가 안정적으로 작동하는지 확인합니다. 지속적 통합은 코드 결함을 초기 단계에서 빠르게 발견해 수정할 수 있게 하고, 통합 시 발생할 수 있는 충돌 문제를 줄이는 데 도움이 됩니다. 이를 통해 전체 개발 프로세스가 안정적이고 일관되게 유지되며, 최종 배포 시 품질이 높아지는 결과를 가져옵니다.



2. XP의 5가지 핵심가치와 12가지 원칙


2.1 5가지 핵심가치

XP의 5가지 핵심가치는 의사소통, 단순성, 피드백, 용기, 존중입니다. 의사소통은 팀 내외의 원활한 정보 공유를 강조하며, 단순성은 간결한 방법으로 소프트웨어를 개발하고 유지보수하는 것을 목표로 합니다. 피드백은 고객과의 지속적인 상호작용을 통해 빠른 수정과 개선을 추구하며, 용기는 어려운 결정과 도전적인 변경을 두려워하지 않고 수용하는 자세를 말합니다. 존중은 팀원들 간의 상호 인정과 다양성을 존중하는 것을 의미합니다. 이러한 가치들은 XP 방법론의 근간을 이루며, 효과적인 소프트웨어 개발을 위한 팀 문화와 작업 방식을 형성합니다.


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2.2 12가지 원칙

XP의 12가지 원칙은 소프트웨어 개발의 유연성을 높이고 고객과 개발자 간의 협력을 강화하는 데 중점을 둡니다. 각 원칙은 XP의 철학을 구현하며, 모든 프로젝트에서 이 원칙을 엄격하게 따를 필요는 없지만, XP의 가치를 이해하고 적용하는 데 큰 도움을 줍니다.  


1. 작은 버전(Small Version)

소프트웨어를 작은 단위로 자주 배포해 고객이 빠르게 피드백을 제공할 수 있도록 합니다. 이를 통해 요구 사항이 빠르게 반영되지만, 지나치게 작은 단위는 전체 시스템의 일관성을 방해할 수 있어 균형 잡힌 계획이 필요합니다.


2. 계획 게임(Planning Games)

고객이 작성한 사용자 스토리를 바탕으로 요구사항을 정리하고 우선순위를 설정합니다. 개발자는 이를 통해 고객의 핵심 요구를 이해하고 구현하며, 피드백을 반영해 매 반복 주기마다 계획을 수정해 갑니다. 이는 개발팀과 고객 간의 소통을 강화합니다.


3. 현장 고객(On-Site Customers)

고객이 개발 현장에서 직접 요구 사항을 제시하고 반복 주기마다 피드백을 제공합니다. 이 과정을 통해 개발팀은 고객이 실제로 원하는 것을 충실히 반영한 소프트웨어를 만들 수 있습니다.


4. 은유(Metaphor)

프로젝트 참여자 간에 동일한 이해를 갖도록, 추상적 개념을 일관성 있는 비유로 표현합니다. 개발자와 고객이 같은 용어와 개념을 공유하게 되면 소통의 오해가 줄어들고 협업이 원활해집니다.


5. 단순한 설계(Simple Design)

단순한 설계를 통해 현재 요구 사항에만 집중하고 개발 복잡성을 최소화합니다. 코드의 명확성과 가독성을 높여 반복 주기에 유연하게 대응할 수 있습니다. 이는 테스트 통과, 중복 코드 제거, 명확한 목적과 적은 클래스 수를 목표로 합니다.


6. 리팩토링(Refactoring)

코드의 외부 기능은 유지하면서 내부 구조를 최적화하여 성능을 개선합니다. 리팩토링을 통해 코드 품질과 유지보수성을 높이면서도, 테스트 통과를 지속적으로 보장합니다. 이는 반복적인 개선을 가능하게 합니다.


7. 테스트 주도 개발(Test-Driven Development)

요구 사항을 충족하는 테스트를 먼저 설계하고 이를 기준으로 소프트웨어를 개발합니다. 테스트를 통해 고객의 요구가 제대로 반영되었는지 확인할 수 있어, 품질이 높은 소프트웨어를 만드는 데 기여합니다.


8. 지속적인 통합(Continuous Integration)

코드 변경 사항을 자주 통합하고 자동화된 테스트를 수행하여 문제를 즉시 확인하고 해결합니다. 이를 통해 고객은 최신 기능을 빠르게 확인하고 피드백을 제공할 수 있으며, 팀은 안정적인 빌드를 유지할 수 있습니다.


9. 페어 프로그래밍(Pair Programming)

두 명의 개발자가 한 대의 컴퓨터를 함께 사용하며, 한 명은 코드를 작성하고 다른 한 명은 이를 검토합니다. 역할을 주기적으로 교대하여 코드 품질을 높이고, 팀 내 협업과 학습을 촉진합니다.


10. 코드 공유(Code Sharing)

팀 전체가 코드를 공유하고 관리하여 누구나 코드를 이해하고 협력할 수 있게 합니다. 이 방식은 개발자 간의 정보 흐름을 원활하게 하고, 코드 유지보수를 쉽게 만듭니다.


11. 코딩 표준(Coding Standard)

코드의 가독성을 높이기 위해 팀 전체가 일관된 코딩 표준을 따릅니다. 이는 코드 품질을 보장하고, 누구나 쉽게 코드의 의도를 이해할 수 있게 하여 효율적인 협업을 가능하게 합니다.


12. 주당 40시간 작업(40-hour-a-week job)

과도한 야근을 피하고 일정한 근무시간을 지킴으로써 개발자들이 번아웃 없이 장기적으로 일할 수 있도록 돕습니다. 이러한 시간 관리는 프로젝트의 지속 가능성과 품질을 높이는 데 기여합니다.



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3. XP 프레임워크 라이프사이클  


XP 프레임워크는 일반적으로 6단계로 진행됩니다.



1. 계획(Planning)

계획 단계에서는 고객이 개발 팀에 요구사항을 전달하며, 주로 사용자 스토리를 통해 이를 설명합니다. 사용자 스토리는 시스템이 어떤 기능을 해야 하는지 간단히 나타내며, 팀은 이를 바탕으로 필요한 작업을 추정하고, 반복(iteration)으로 나누어 릴리스 계획을 수립합니다. 예를 들어, 온라인 쇼핑몰에서 “사용자가 상품을 장바구니에 담을 수 있어야 한다”라는 사용자 스토리가 있으면, 이를 구현하기 위해 필요한 기능과 반복 작업을 세분화해 일정에 포함시킵니다. 이렇게 각 반복 작업을 통해 점진적으로 기능을 완성해 나가며, 고객의 피드백을 반영해 수정 및 보완이 가능합니다.


2. 관리(Managing)

관리 단계에서는 원활한 협업 환경을 조성하고, 팀 간 소통을 원활히 합니다. XP는 팀원이 물리적으로 가까이에서 협력할 수 있는 개방형 공간을 선호하지만, 원격 작업 시에는 협업 도구를 사용해 실시간 소통을 장려합니다. 예를 들어, 매일 아침 진행 상황을 점검하는 스탠드업 미팅을 통해 목표와 현황을 공유하고, 주간 단위로 고객이 원하는 사용자 스토리를 재확인하여 업무 우선순위를 설정합니다. 이를 통해 프로젝트가 일정에 맞춰 진행되고 팀원들이 일관된 목표를 유지할 수 있습니다.


3. 설계(Designing)

설계 단계에서는 가능한 가장 단순한 디자인을 채택하여 시스템을 설계합니다. XP에서는 복잡한 초기 설계를 피하고 반복적인 과정을 통해 디자인을 발전시키는 것이 핵심입니다. 예를 들어, 웹사이트에서 “사용자가 검색 기능을 쉽게 이용할 수 있도록 한다”는 요구가 있을 때, 초기 단계에서는 간단한 검색 창을 제공하고, 이후 사용자 피드백을 반영해 필터 기능이나 자동 완성 기능을 추가하는 식으로 설계를 확장해 나갑니다. 이렇게 단순한 설계를 채택하면 유지보수가 쉬워지고 코드 중복과 복잡성을 줄일 수 있어 개발이 더욱 효율적으로 진행됩니다.


4. 코딩(Coding)

코딩 단계에서는 실제 코드 작성이 이루어지며, XP의 다양한 규칙을 적용합니다. 모든 코드에는 코딩 표준이 적용되고, 페어 프로그래밍과 지속적 통합(CI) 등을 통해 품질을 보장합니다. 예를 들어, 두 명의 개발자가 한 컴퓨터로 코드를 작성하는 페어 프로그래밍을 통해 코드 오류를 빠르게 발견하고 수정할 수 있습니다. 또한, 새로운 코드는 즉시 테스트와 통합 과정을 거쳐 프로젝트에 반영됩니다. 이렇게 팀 전체가 코드를 공유하고 언제든지 변경할 수 있는 공동 소유권을 갖게 되며, 최종적으로 코드 품질과 효율성을 동시에 달성합니다.


5. 테스트(Testing)

테스트는 XP의 핵심 단계로, 개발 전 과정에서 단위 테스트와 수락 테스트가 진행됩니다. 모든 코드는 릴리스 전에 단위 테스트를 통과해야 하며, 이후 고객이 사용자 스토리에 따라 시스템의 기능을 검토하는 수락 테스트가 이루어집니다. 예를 들어, "장바구니에 상품 추가" 기능을 구현한 후, 이 기능이 정확히 작동하는지 확인하기 위해 단위 테스트를 수행하고, 고객의 요구사항과 일치하는지 수락 테스트를 거칩니다. 이렇게 철저한 테스트 과정을 통해 요구사항에 부합하고 품질 높은 소프트웨어를 제공할 수 있습니다.


6. 경청(Listening)

경청 단계에서는 고객과 프로젝트 관리자 간의 지속적인 소통을 통해 요구사항과 피드백을 주고받습니다. 개발팀은 고객이 전달하는 비즈니스 로직과 기대 가치를 이해하고 이를 바탕으로 개발 방향을 조율합니다. 예를 들어, 고객이 특정 기능의 사용성을 개선하기 위한 제안을 하면, 이를 경청하고 반영하여 코드의 품질과 기능이 실제 요구사항에 더 부합하도록 조정합니다. 이렇게 고객의 의견을 수용하고 지속적으로 반영함으로써, 개발팀은 고객의 기대를 충족하는 제품을 만들어갈 수 있습니다. 경청은 프로젝트 전 과정에서 유연성을 유지하며, 최종 결과물이 사용자에게 더 가치 있게 다가갈 수 있도록 합니다.


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 ❖ 린(Lean)

린(Lean)은 낭비를 최소화하고 가치를 극대화하는 관리 철학으로, 주로 제조업에서 시작된 방법론입니다. 이 개념은 1950년대 일본의 도요타 생산 시스템에서 발전하였으며, 고객의 요구에 부합하는 효율적인 프로세스를 구축하는 데 중점을 둡니다. 린은 낭비를 제거하기 위한 다양한 기법과 도구를 사용하여, 지속적인 개선을 추구합니다. 린의 목표는 고객에게 가치를 제공하면서도 비용을 절감하고, 품질을 높이며, 시간을 단축하는 것입니다.


1. 린의 5가지 핵심 원칙


린(Lean)의 5가지 핵심 원칙은 '고객 가치 정의, 가치 흐름 매핑, 흐름 창출, 풀 시스템 구축, 완벽 추구'입니다.



1.1 고객 가치 정의

고객 가치 정의는 고객이 진정으로 원하는 제품이나 서비스를 이해하는 과정입니다. 예를 들어, 애플은 아이폰을 개발할 때 고객이 원하는 기능과 디자인을 면밀히 조사했습니다. 그 결과, 사용자는 직관적인 사용자 경험, 세련된 디자인, 강력한 성능을 기대하고 있음을 파악했습니다. 이를 바탕으로 애플은 고유한 기능과 사용자 중심의 디자인을 제공하여 시장에서 차별화된 경쟁력을 확보했습니다. 고객의 요구를 명확히 이해하고 이를 충족시키는 것이 제품 성공의 핵심이라는 점에서, 고객 가치 정의는 린의 첫 번째 원칙으로 매우 중요합니다.


1.2 가치 흐름 매핑

가치 흐름 매핑은 제품이나 서비스가 고객에게 전달되는 모든 단계를 시각적으로 분석하여 낭비를 식별하는 방법입니다. 예를 들어, 포드 자동차는 생산 과정에서 가치 흐름 매핑을 통해 부품 조달부터 최종 조립까지의 모든 단계를 분석했습니다. 이 과정에서 불필요한 대기 시간이나 중복 작업을 발견하고 이를 개선하여 생산 효율성을 높였습니다. 가치 흐름 매핑을 통해 포드는 고객에게 더 빠르게 차량을 공급할 수 있었고, 이는 고객 만족도를 크게 향상시키는 결과를 가져왔습니다. 이처럼 가치 흐름 매핑은 프로세스 개선의 기초가 됩니다.


1.3 흐름 창출

흐름 창출은 가치 창출을 위한 모든 단계를 원활하게 연결하여 효율적인 작업 흐름을 만드는 과정입니다. 예를 들어, 도요타는 생산 라인에서 부품과 조립 과정 간의 원활한 흐름을 통해 생산성을 극대화했습니다. 이를 위해 도요타는 각 작업자가 자신의 역할에 집중할 수 있도록 작업 단계를 조정하고, 자동화 기술을 활용하여 생산 라인의 흐름을 최적화했습니다. 이러한 흐름 창출 덕분에 도요타는 불필요한 재고를 줄이고 고객에게 더 빠르게 차량을 공급할 수 있었습니다. 이는 린 제조의 핵심 원칙 중 하나로, 효율성을 극대화하는 데 필수적입니다.


1.4 풀 시스템 구축

풀 시스템 구축은 고객의 수요에 따라 필요한 만큼만 생산하는 접근법으로, 재고 비용을 최소화하는 데 중점을 둡니다. 예를 들어, 패스트푸드 체인인 맥도날드는 고객의 주문에 따라 즉각적으로 음식을 조리하는 시스템을 운영합니다. 이를 통해 맥도날드는 고객의 요구에 맞춰 식사를 제공하고, 재고로 남는 음식이 최소화되도록 합니다. 이러한 풀 시스템은 고객 대기 시간을 줄이고, 불필요한 비용을 절감할 뿐만 아니라 고객 만족도를 높이는 데 기여합니다. 따라서 풀 시스템 구축은 린의 핵심 원칙 중 하나로, 효율성과 유연성을 동시에 제공하는 데 매우 중요합니다.


1.5 완벽 추구

완벽 추구는 모든 프로세스를 지속적으로 개선하여 낭비를 없애고 품질을 높이는 데 초점을 맞추는 원칙입니다. 예를 들어, 제너럴 일렉트릭(GE)은 Six Sigma 방법론을 통해 품질 개선을 지속적으로 추진합니다. 이들은 모든 직원이 품질 목표를 달성하기 위해 지속적으로 프로세스를 분석하고 개선하도록 장려합니다. GE는 이 과정을 통해 불량률을 크게 줄이고, 고객 만족도를 높이며, 운영 효율성을 향상시켰습니다. 완벽 추구는 조직이 경쟁력을 유지하고 지속 가능한 성장을 이루는 데 필수적인 접근법으로, 린의 핵심 원칙을 완성하는 중요한 요소입니다.


이러한 5가지 원칙을 통해 기업은 효율성을 높이고, 비용을 절감하며, 고객 만족도를 향상시킬 수 있습니다. 린 원칙은 제조업뿐만 아니라 서비스업, 소프트웨어 개발 등 다양한 분야에 적용되어 조직의 전반적인 성과를 개선하는 데 기여하고 있습니다



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2. 린의 5가지 종류


린(Lean) 방법론은 낭비를 줄이고 효율성을 높이기 위한 다양한 접근 방식을 제시합니다. 특히 소프트웨어 개발, UX 디자인, 스타트업, 애자일, 시스템 엔지니어링 등 여러 분야에서 적용됩니다.



1. 린 소프트웨어 개발 (Lean Software Development, LSD)

린 소프트웨어 개발은 소프트웨어 개발 과정에서 낭비를 줄이고, 가치 창출을 극대화하기 위해 린 원칙을 적용한 것입니다. 이를 통해 팀은 고객의 요구를 빠르게 반영하고, 불필요한 절차를 최소화합니다. 예를 들어, 팀이 매주 스프린트를 진행하여 개발 결과물을 고객에게 즉시 보여줌으로써 피드백을 받고, 이를 바탕으로 빠르게 개선하는 사례가 있습니다. 이러한 접근은 개발 시간과 비용을 절감하며, 더 나은 품질의 소프트웨어를 제공하는 데 기여합니다.


2. 린 UX (Lean UX)

린 UX는 사용자 경험 디자인 과정에서 린 방법론을 적용하여 빠른 프로토타입 제작과 반복적인 테스트를 통해 사용자 피드백을 신속하게 반영하는 접근입니다. 예를 들어, 한 팀이 초기 아이디어를 바탕으로 간단한 프로토타입을 만들어 사용자 그룹을 대상으로 테스트하고, 피드백을 통해 디자인을 개선하는 과정을 반복할 수 있습니다. 이를 통해 팀은 사용자의 요구를 보다 정확하게 이해하고, 제품의 가치를 높이는 데 집중할 수 있습니다.



3. 린 스타트업 (Lean Startup)

린 스타트업은 창업 과정에서 빠르게 제품을 시장에 출시하고, 고객 피드백을 통해 지속적으로 개선하는 방법론입니다. 예를 들어, 한 스타트업이 MVP(최소 기능 제품)를 개발하여 초기 사용자에게 제공하고, 그들의 피드백을 바탕으로 제품을 조정하는 방식입니다. 이 과정에서 팀은 제품의 시장 적합성을 신속하게 검증하고, 자원을 효율적으로 활용하여 사업 성장을 촉진할 수 있습니다.



4. 린 애자일 (Lean Agile)

린 애자일은 린과 애자일의 원칙을 결합하여 팀의 생산성을 극대화하는 방법론입니다. 이는 자율성과 협업을 강조하며, 짧은 주기로 계획, 실행, 검토의 사이클을 반복합니다. 예를 들어, 한 팀이 스프린트 계획 회의에서 명확한 목표를 설정하고, 데일리 스탠드업 회의를 통해 진행 상황을 점검하면서 팀원 간의 커뮤니케이션을 강화하는 사례가 있습니다. 이를 통해 팀은 더 빠르고 유연하게 변화하는 요구 사항에 대응할 수 있습니다.


5. 린 시스템스 엔지니어링 (Lean Systems Engineering)

린 시스템스 엔지니어링은 복잡한 시스템의 설계와 개발 과정에서 린 원칙을 적용하여 효율성을 높이는 접근입니다. 이는 시스템의 전체 생애 주기를 고려하여 최적의 자원 활용을 목표로 합니다. 예를 들어, 한 항공우주 회사가 시스템 통합 과정에서 각 단계의 낭비를 식별하고, 이를 줄이기 위해 프로세스를 재설계하는 경우가 있습니다. 이러한 접근은 제품 품질을 높이고, 개발 기간을 단축하며, 비용 절감 효과를 가져옵니다.


린 방법론은 다양한 분야에서 적용되어 효율성과 품질을 향상시킵니다. 각 접근법은 고유한 특성과 장점을 지니고 있으며, 조직의 필요에 맞게 선택하여 활용할 수 있습니다.





애자일 방법론의 장단점


애자일 방법론은 소프트웨어 개발 및 프로젝트 관리에서 점점 더 많이 사용되고 있는 접근 방식으로, 변화에 빠르게 적응하고 지속적으로 고객의 피드백을 반영하는 것을 핵심 원칙으로 삼고 있습니다. 애자일은 전통적인 워터폴 모델과 달리, 프로젝트를 작은 단위로 나누어 반복적으로 수행함으로써 위험을 최소화하고, 팀의 협업을 강화하며, 고객의 요구를 더 효과적으로 충족시키는 데 중점을 둡니다. 이러한 특징 때문에 애자일 방법론은 다양한 산업 분야에서 인기를 끌고 있지만, 그 장단점을 이해하는 것이 성공적인 적용을 위한 필수 조건입니다.


애자일 방법론의 가장 큰 장점 중 하나는 유연성입니다. 프로젝트 진행 중 발생할 수 있는 요구사항 변경이나 시장의 변화에 신속하게 대응할 수 있어, 고객의 만족도를 높이는 데 기여합니다. 또한, 팀원 간의 협업과 소통을 강조하여, 각자의 의견과 아이디어를 자유롭게 공유할 수 있는 환경을 조성합니다. 이러한 협력적인 분위기는 팀의 사기를 높이고, 결과적으로 더 높은 품질의 산출물을 만들어내는 데 도움을 줍니다. 또한, 정기적인 피드백 세션과 데모를 통해 고객과의 관계를 지속적으로 관리함으로써, 프로젝트의 방향성을 잃지 않도록 합니다. 마지막으로, 애자일은 작은 배포를 통해 위험을 분산시키고, 고객의 요구에 맞춘 기능을 우선적으로 개발함으로써 시장 출시 시간을 단축하는 효과가 있습니다.


반면, 애자일 방법론의 단점도 존재합니다. 우선, 유연성이 지나치게 강조될 경우 프로젝트의 범위가 불명확해질 수 있습니다. 이는 팀원들이 필요 이상으로 자원을 소모하게 만들거나, 정해진 일정 내에 작업을 완료하지 못하는 결과를 초래할 수 있습니다. 또한, 애자일 방법론은 팀원 간의 긴밀한 협력을 요구하기 때문에, 팀 구성원이 서로 잘 협력하지 않거나 갈등이 발생할 경우 프로젝트의 진행이 지연될 수 있습니다. 이러한 문제는 애자일 방법론의 의사소통 원칙이 제대로 실행되지 않을 때 발생합니다. 마지막으로, 경험이 부족한 팀원들이 애자일을 적용하려 할 경우, 필요한 기술과 지식의 부족으로 인해 혼란이 초래될 수 있습니다. 이러한 점들은 애자일 방법론을 도입하는 데 있어 신중한 접근이 필요함을 시사합니다.



애자일 방법론 활용 사례


이해를 돕고자 IT 기업에서 PM으로서 스크럼 프레임워크를 활용한 프로젝트 관리 사례를 3가지 소개해 드리겠습니다.


1. 전자상거래 플랫폼 리뉴얼 프로젝트

프로젝트 개요:

기존 전자상거래 플랫폼의 UX/UI 개선 및 새로운 기능 추가

6개월 프로젝트, 10명의 개발자와 3명의 디자이너로 구성된 팀


스크럼 적용:

2주 단위의 스프린트로 진행

매일 15분간의 데일리 스크럼 미팅 실시

스프린트 계획 회의에서 제품 백로그 항목을 스프린트 백로그로 세분화


주요 성과:

빠른 피드백 루프로 고객 요구사항 변화에 신속 응대

투명한 진행 상황 공유로 이해관계자들의 신뢰 확보

예정보다 2주 일찍 프로젝트 완료, 고객 만족도 20% 향상


2. 핀테크 스타트업의 모바일 뱅킹 앱 개발 프로젝트

프로젝트 개요:

새로운 모바일 뱅킹 앱 개발

4개월 프로젝트, 8명의 개발자와 2명의 UI/UX 디자이너로 구성된 팀


스크럼 적용:

1주일 단위의 짧은 스프린트로 진행

제품 소유자(PO)와 긴밀한 협업을 통한 백로그 관리

스프린트 리뷰에 실제 사용자 참여로 즉각적인 피드백 수렴


주요 성과:

빠른 프로토타입 개발과 검증으로 방향성 조기 확립

보안 이슈 조기 발견 및 해결로 출시 후 안정성 확보

계획된 기능의 95% 구현, 사용자 초기 평가에서 높은 만족도 달성


3. 대기업 HR 시스템 현대화 프로젝트

프로젝트 개요:

레거시 HR 시스템을 클라우드 기반 솔루션으로 마이그레이션

1년 프로젝트, 15명의 개발자, 3명의 비즈니스 분석가, 2명의 QA 전문가로 구성된 팀


스크럼 적용:

3주 단위의 스프린트로 진행

복잡한 이해관계자 관리를 위한 정기적인 스프린트 리뷰 미팅 실시

지속적인 통합(CI) 및 배포(CD) 파이프라인 구축


주요 성과:

단계적 마이그레이션으로 비즈니스 연속성 유지

스프린트 리뷰를 통한 이해관계자들의 적극적인 참여 유도

예산 내에서 프로젝트 완료, 시스템 다운타임 최소화로 성공적인 전환 달성


이 사례들은 스크럼 프레임워크가 다양한 규모와 유형의 IT 프로젝트에 효과적으로 적용될 수 있음을 보여줍니다. 각 프로젝트의 특성에 맞게 스크럼을 유연하게 적용하여 성공적인 결과를 얻을 수 있습니다.



결론


애자일 방법론은 변화가 빈번한 현대의 소프트웨어 개발 환경에서 매우 유용한 접근 방식입니다. 그러나 모든 프로젝트와 조직에 적합한 것은 아니므로, 상황에 맞게 유연하게 적용하는 것이 중요합니다. 애자일의 핵심은 고객 중심의 사고와 팀의 자율성, 그리고 지속적인 개선입니다. 이를 통해 더 나은 제품과 서비스를 제공할 수 있을 것입니다.


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