포인트몬스터는 현대차그룹 사내 스타트업 출신의 앱테크 플랫폼으로, 다양한 미션과 게임을 통해 포인트를 적립하고 이를 쿠폰으로 교환할 수 있는 서비스예요. 프로필 작성, 퀴즈, 광고 시청 등 일일 미션뿐 아니라 인식 조사, 만보기 미션 등 다양한 방식으로 포인트를 모을 수 있는 것이 특징이랍니다. 또한 여러 카드사의 자투리 포인트를 통합해 사용할 수 있고, 레벨 시스템과 실시간 결과 확인 기능 등으로 재미와 동기부여를 동시에 유발해요. 이처럼 포인트몬스터는 단순한 포인트 적립에 다양한 재미요소를 더해 일상 속 자연스러운 참여를 유도하는 앱이랍니다.
✅ 메인화면의 일일미션 진행도를 통한 동기유발 시스템
포인트몬스터의 메인화면은 사용자가 매일 꾸준히 앱에 방문하고 참여할 수 있도록 동기부여를 유도하는 ‘일일 퀘스트’ 시스템을 중심으로 설계되어 있어요. 퀘스트는 퀴즈 정답 맞히기, 응원 메시지 받기, 오늘의 운세 확인 등 간단하고 직관적인 활동으로 구성되어 있으며, 사용자가 달성한 항목에는 체크 표시와 함께 진행 상태가 시각적으로 반영된답니다. 그리고 메인화면 상단에는 전체 퀘스트 달성률이 퍼센트와 함께 프로그레스 인디케이터로 표현되어 있어, 유저는 자연스럽게 자신의 진행 상황을 파악한 후 100% 달성을 목표로 미션을 완료하게 돼요. 퀘스트별 보상 포인트가 바로 명시된 점도 참여에 대한 즉각적인 보상 기대감을 자극한답니다. 이처럼 포인트몬스터는 일일미션의 시각적 피드백과 누적 보상 시스템을 활용해 유저의 참여 루틴을 형성하고, 단기 행동을 장기 습관으로 연결시키는 데 탁월한 UX를 제공하고 있어요. 이는 단순한 앱테크를 넘어, 유저와의 지속적인 인터랙션을 끌어내는 유효한 게임화 전략이 잘 녹아든 구조라고 볼 수 있답니다.
✅ 재미있고 다양한 게이미피케이션 요소
그리고 포인트몬스터는 사용자가 자발적으로 참여하고 반복적으로 앱을 방문하게 만드는 다양한 게이미피케이션 요소들을 활용하고 있어요. 사용자가 포인트를 걸고 직접 손으로 버튼을 눌러 결과를 확인하는 보물뽑기 게이미피케이션은 단순히 결과만 확인하는 것이 아니라 선택 과정 자체에 인터렉션 재미 요소가 더해져 사용자의 몰입을 이끌어내고, 뽑기 기계 게임은 직접 뽑기 핸들을 돌리는 듯한 애니메이션 재미요소에 네이버페이 포인트 쿠폰 등의 실질적 상품 보상이 더해져 재미와 보상의 균형을 잘 잡고 있답니다. 이처럼 포인트몬스터는 단순한 미션 제공에 그치지 않고, 시각적 재미, 선택의 재미, 확률적 기대감, 감성적 참여 등 다양한 요소를 조합한 게이미피케이션 구조를 통해 사용자 경험을 풍성하게 만들고 있어요. 그리고 그 결과 사용자들은 앱을 포인트 적립 도구가 아닌 하루 한 번 즐기는 미니게임 플랫폼처럼 인식하게 되며, 이는 자연스럽게 리텐션 증가로 이어진답니다.
✅ 다른 사용자들의 반응을 볼 수 있는 설문 결과 통계
포인트몬스터는 다른 사용자들의 반응과 생각을 실시간으로 공유하는 설문 통계 기능을 통해 사용자 간의 간접적인 소통과 재미까지 유도하고 있어요. 유저가 설문 미션에 답한 후에는 통계보기 버튼이 주어지며, 버튼을 누르면 전체 유저의 응답 분포가 원형 그래프 형태로 시각화되어 보여진답니다. 그리고 사용자는 그래프를 통해 나와 같은 선택을 한 사람들이 얼마나 되는지를 한눈에 파악할 수 있어요. 이 과정에서 “내가 다수일까?”, “소수 의견일까?”를 확인하며 유저는 자발적인 흥미와 참여 동기를 얻게 되죠. 현재는 제공되는 설문이 단순한 동의형 이벤트 뿐이지만, 이 기능이 일상 속 인식 조사나 취향 기반 설문 등으로 확장된다면 사용자들은 포인트를 적립하면서 동시에 다른 몬스터즈(유저)들과 취향을 비교하거나 사회적 반응을 살펴보는 재미까지 누릴 수 있을 것이라고 예상돼요. 예를 들어 “내가 좋아하는 야식은?”, “지출이 가장 많은 분야는?” 같은 가벼운 질문들에 참여하고 결과를 실시간으로 확인할 수 있다면, 참여형 콘텐츠로서의 가치와 몰입도가 한층 더 높아져 사용자에게 공감과 비교의 재미를 줄 수 있을 거예요.
정보 탐색이 불편한 화면 구성
하지만 아쉬운 부분도 있었는데요, 포인트몬스터는 다양한 콘텐츠와 미션을 제공하는 재미있는 앱이지만, 일부 화면에서는 정보 탐색의 효율성과 직관성 면에서 아쉬움이 있었어요. 예를 들어 보너스 퀴즈 화면에서는, 퀴즈 목록이 화면 하단 절반에만 제한되어 표시되고 있어 한눈에 여러 항목을 비교하거나 빠르게 스크롤하기 어려운 불편함이 있었답니다. 또한 게임 메뉴에서는 각 게임이 어떤 방식인지 직관적으로 알 수 있는 아이콘, 미리보기 이미지, 설명 텍스트 등이 부족해 해당 게임이 보물찾기인지, 가챠형 뽑기인지 직접 들어가 보기 전까지는 알 수 없다는 불편함이 있었어요. 이러한 화면구성 요소들은 사용자 입장에서 탐색의 번거로움과 이탈 가능성을 높이는 UX/UI상의 취약점으로 작용할 수 있기에, 이러한 점을 개선한다면 포인트 몬스터는 더욱 만족스러운 사용자 경험을 제공할 수 있을 거예요.
포인트몬스터는 일일 퀘스트와 다양한 미니게임을 통해 사용자가 재미있게 포인트를 적립하고, 꾸준한 참여를 할 수 있도록 유도하는 앱테크 플랫폼이에요. 퀴즈 풀기, 운세 보기, 응원 메시지 남기기 같은 간단한 일일미션을 통한 즉각적인 보상과, 직관적인 미션 진행률 표시로 사용자의 동기를 유발하는 점이 인상적이랍니다. 또한 다양하고 재미있는 게이미피케이션 요소, 설문 미션에 참여한 다른 사용자들의 답변 결과를 확인하며 공감을 유발하는 시스템 또한 포인트 몬스터만의 매력 포인트에요. 다만, 보너스 퀴즈나 게임 화면에서 정보 탐색의 효율성과 직관성이 떨어지는 점은 아쉬운 부분이에요. 추후 이러한 부분이 개선된다면, 포인트 몬스터는 한층 더 매력적인 앱테크 서비스가 될 수 있을 것 같아요.
이제까지, UI/UX 패턴 플랫폼 '유아이볼'에서 포인트몬스터를 가볍게 리뷰했어요.
잠깐, 유아이볼에서 유사한 서비스의 UI패턴을 더 확인해 보세요!