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by 브레인캔디 Mar 08. 2024

스토리텔링 공모전에서 당선되는 비결 - 다섯 번째

구조가 핵심이다

스토리텔링에서 구조의 본질은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 구조는 스토리를 구성하는 기본 틀이며, 모든 반전과 전환이 의미가 있을 뿐만 아니라 전체적인 내러티브에 기여하고 긴장감과 정서적 공감을 불러일으키도록 합니다. 잘 짜인 스토리는 관객을 이야기의 여정으로 안내하여 감정적, 정신적으로 투자하게 만들고 앞으로 어떤 일이 벌어질지 기대하게 만듭니다.


구조가 핵심!


구조가 중요한 이유는 무엇일까요? 구조의 핵심은 이야기의 리듬, 즉 속도에 관한 것입니다. 구조는 스토리가 목적 없이 흘러가는 것이 아니라 필연적이면서도 놀라운 클라이맥스를 향해 목적의식을 가지고 움직이도록 작동시킵니다. 알려진 것과 알려지지 않은 것 사이의 균형을 유지하여 호기심과 기대감을 통해 청중의 참여를 유도하는 것입니다.


3막 구조

3막 구조는 스토리텔링에서 가장 널리 사용되는 구조 중 하나로, 수많은 성공작을 뒷받침하는 검증된 공식을 제공합니다.

1막(설정): 이 액트에서는 주인공을 소개하고, 배경을 설정하며, 스토리의 중심 갈등을 설정합니다. 또한 스토리를 촉발하고 주인공이 행동에 나서게 하는 자극적인 사건도 포함됩니다. 1막은 일반적으로 스토리의 첫 25%를 차지합니다. (*예시: 햄릿의 아버지인 덴마크 국왕이 죽고, 햄릿의 삼촌이 왕위를 계승하며 햄릿의 어머니와 재혼합니다. 이에 의심을 품은 햄릿은 복수심에 휩싸입니다.)

2막(대립): 흔히 '상승 액션'이라고도 하는 이 액트에서는 주인공이 중심 갈등을 해결하려는 시도를 파헤치며 여정을 복잡하게 만드는 장애물에 직면합니다. 스토리의 방향을 바꾸거나 판도를 바꾸는 주요 사건인 중간 지점이 바로 여기에서 발생합니다. 2막은 일반적으로 스토리의 약 50%를 차지하며 가장 긴 섹션입니다. (*햄릿은 아버지 유령의 출현으로 삼촌이 아버지를 죽였다는 사실을 알게 됩니다. 그는 계략을 꾸미고 복수를 준비합니다.)

3막(해결): 이 마지막 막에서는 긴장과 갈등이 최고조에 달하는 클라이맥스가 등장하고, 이야기의 느슨했던 매듭이 풀리고 서사가 마무리되는 결말이 이어집니다. 3막은 스토리의 나머지 25%를 차지합니다. (*햄릿은 마침내 복수에 성공하지만, 그 과정에서 많은 사람들이 죽게 됩니다. 결국 햄릿도 삼촌에 의해 살해당합니다.)


3막 구조를 넘어서

3막 구조는 스토리텔링의 기본적인 틀이지만, 모든 이야기에 적합한 것은 아닙니다. 복잡한 주제나 독특한 스토리텔링 방식을 요구하는 경우, 3막 구조의 한계를 드러낼 수 있습니다. 3막 구조는 다음과 같은 한계를 가지고 있습니다.

단순하고 평면적인 스토리 전개: 3막 구조는 기본적인 기승전결의 구조를 따르기 때문에 다소 평면적이고 단순한 스토리 전개가 될 수 있습니다.

복잡한 주제나 캐릭터 표현 어려움: 3막 구조는 제한된 시간과 공간 속에서 이야기를 전개하기 때문에 복잡한 주제나 캐릭터를 깊이 있게 표현하기 어려울 수 있습니다.

예측 가능한 스토리 전개: 3막 구조는 일반적인 스토리텔링 패턴을 따르기 때문에 독자에게 예측 가능한 스토리전개를 제공할 수 있습니다.


3막 구조를 넘어서는 다양한 구조적 패러다임:

3막 구조의 한계를 극복하고 더욱 효과적인 스토리텔링을 위해 다양한 구조적 패러다임을 활용할 수 있습니다.


영웅의 여정:

영웅의 여정은 고대부터 사용되어 온 전통적인 스토리 구조입니다. 주인공이 평범한 삶에서 떠나 특별한 여정을 겪으며 성장하는 과정을 다루는 구조입니다. 영웅의 여정은 다음과 같은 단계로 구성됩니다.  

평범한 세계: 주인공은 평범한 삶을 살고 있습니다. (*루크는 타투인 행성의 평범한 농장에서 삼촌 가족과 살고 있습니다.)

소환: 주인공은 특별한 사건이나 인물에 의해 모험의 세계로 소환됩니다. (루크는 R2D2의 도움 메시지를 받고, 오비완 케노비를 만나 제다이가 될 것을 권유받습니다.)

거절: 주인공은 처음에는 모험을 거절하지만, 결국 이를 받아들입니다. (루크는 처음에는 제다이 수련을 거부하지만, 삼촌 가족이 제국군에 살해당하자 마음을 바꿉니다.)

멘토와의 만남: 주인공은 현명한 멘토를 만나 조언과 도움을 받습니다. (오비완 케노비가 루크의 멘토가 되어 제다이 수련을 시작하게 해 줍니다.)

시험과 도전: 주인공은 다양한 시험과 도전을 겪으며 성장합니다. (루크는 죽음의 행성 침투, 제국군과의 전투 등 갖가지 모험과 시련을 겪습니다.)

최고의 위기: 주인공은 가장 큰 위기에 직면합니다. (다스 베이더가 자신의 아버지라는 것을 알고 큰 갈등을 겪으며, 베이더와의 결투에서 오른손을 잃는 위기에 처합니다.)

극복과 보상: 주인공은 위기를 극복하고 승리한 뒤 보상을 받고 평범한 세계로 돌아옵니다. (결국 베이더를 물리치고 제국군을 멸하여 은하계의 평화를 되찾습니다.)

변화: 주인공은 여정을 통해 변화하고 성장합니다. (루크는 제다이 기사로 거듭나 새로운 삶을 시작하게 됩니다.)


5막 구조:

5막 구조는 3막 구조를 더욱 세분화하여 스토리텔링의 깊이를 더하는 구조입니다. 5막 구조는 다음과 같은 단계로 구성됩니다.  

설정: 주인공, 배경, 갈등 소개 (*몬테규와 캐퓰렛 가문의 대립이 소개되고, 로미오와 줄리엣이 등장합니다.)

상승: 갈등 심화, 주인공의 어려움 (*로미오와 줄리엣은 서로에게 한눈에 반하고 사랑에 빠집니다. 하지만 두 가문의 원수 관계 때문에 그들의 사랑은 위험에 처합니다.)

절정: 주인공의 변화, 새로운 목표 설정 (*로미오와 줄리엣은 가족들 몰래 결혼식을 올립니다. 하지만 로미오는 줄리엣의 사촌과 싸움이 나서 추방되고, 줄리엣 또한 다른 남자와 약혼하게 됩니다.)

하락: 갈등 해결, 주인공의 승리 (줄리엣은 가짜 독약을 마시고 죽은 척합니다. 로미오는 이 소식을 듣고 슬픔에 잠겨 진짜 독약을 마십니다.)

결말: 변화된 세상, 주인공의 미래 (줄리엣이 깨어나지만 이미 늦어 로미오는 죽고, 줄리엣도 칼에 찔려 목숨을 잃습니다. 두 가문은 비극을 겪으며 화해합니다.)


비선형 스토리텔링:

비선형 스토리텔링은 시간 순서를 무시하고 과거, 현재, 미래를 자유롭게 넘나드는 스토리텔링 방식입니다. 비선형 스토리텔링은 다음과 같은 효과를 제공합니다.

흥미 유발: 시간 순서를 뒤섞어 독자들의 흥미를 유발하고 궁금증을 자극합니다. 예측 불가능한 스토리 전개는 독자들의 몰입도를 높일 수 있습니다.

주제 강조: 특정 주제를 강조하기 위해 시간 순서를 조작하여 메시지를 전달합니다. 과거와 현재, 미래를 연결하여 주제에 대한 다양한 관점을 제시하고 깊이 있는 이해를 돕습니다.

다양한 관점 제시: 다양한 캐릭터의 관점을 통해 이야기를 전달하여 깊이 있는 스토리텔링을 가능하게 합니다. 각 캐릭터의 시각을 보여주는 것은 독자들에게 다양한 해석의 여지를 제공하고 이야기에 대한 이해를 높입니다.

독창적인 스토리텔링: 기존의 선형적인 스토리텔링 방식을 벗어나 독창적인 스토리텔링을 가능하게 합니다. 비선형적인 구조는 작가의 창의성을 발휘하고 독자들에게 새로운 경험을 제공할 수 있습니다.


단점:  

이해 어려움: 독자들이 시간 순서를 따라가는데 어려움을 겪을 수 있습니다. 복잡한 시간 순서와 다양한 관점은 독자들의 혼란을 야기할 수 있으며, 스토리에 대한 이해를 방해할 수 있습니다.

구조 구성 어려움: 작가는 스토리의 구조를 명확하게 구성하고, 시간 순서를 조작하는 데 있어 숙련된 기술을 요구합니다. 비선형적인 구조는 스토리텔링의 난이도를 높이고, 작가에게 부담을 줄 수 있습니다.

몰입도 저하: 과도한 시간 순서 조작은 독자들의 몰입도를 저하시킬 수 있습니다. 끊임없이 과거와 현재, 미래를 오가는 것은 독자들이 이야기에 집중하는 것을 방해할 수 있습니다.


비선형 스토리텔링 활용 예시:  

영화 "펄프 픽션": 시간 순서를 뒤섞어 이야기를 전개하며, 범죄와 폭력을 다룬 독특한 스토리텔링을 선보입니다.

크리스토퍼 놀란의 영화 "메멘토"  :

이 영화는 역순으로 진행되며, 주인공이 단기 기억상실증에 걸려 최근 사건을 기억하지 못하는 모습을 보여줍니다. 단편적인 장면들이 교차되고 시간의 역행이 일어나면서 관객은 점점 이전 사건들을 재구성할 수 있게 됩니다. 결말에서 주인공의 아내 살해 사건에 대한 진실이 드러나며 비선형적 구조의 효과가 극대화됩니다.


추가적으로 고려할 사항:  

독자 대상: 스토리의 독자 대상에 따라 적합한 구조가 달라질 수 있습니다. 예를 들어, 어린이를 위한 스토리는 3막 구조와 같이 단순하고 명확한 구조가 적합할 수 있습니다.

스토리의 주제: 스토리의 주제에 따라 적합한 구조가 달라질 수 있습니다. 예를 들어, 복잡한 주제를 다루는 스토리는 5막 구조와 같이 더욱 깊이 있는 구조가 필요할 수 있습니다.

작가의 스타일: 작가의 개인적인 스타일과 선호도에 따라 적합한 구조가 달라질 수 있습니다. 작가는 자신이 가장 편안하고 효과적으로 표현할 수 있는 구조를 선택해야 합니다.


다양한 스토리텔링 구조에 대한 이해와 활용은 작가가 더욱 효과적인 이야기를 창조하는 데 도움이 될 것입니다.


속도 조절

구조 내에서 스토리의 속도를 조절하는 것이 중요합니다. 이는 내러티브의 리듬을 결정하고, 이벤트가 얼마나 빠르게 또는 느리게 전개되는지에 영향을 미칩니다. 효과적인 페이싱은 스토리의 흥미와 몰입도를 유지하는 데 중요한 역할을 합니다.


페이싱의 중요성:

몰입도 유지: 적절한 페이싱은 독자들이 이야기에 집중하고 몰입하도록 합니다. 너무 빠르거나 느린 속도는 독자들의 흥미를 떨어뜨리고, 이야기에서 멀어지게 만들 수 있습니다.

긴장감 조성: 페이싱은 스토리의 긴장감을 조성하는 데 중요한 역할을 합니다. 빠른 속도는 긴장감을 높이고, 느린 속도는 불안감을 조성하거나 중요한 순간을 강조하는 데 효과적입니다.

주제 전달: 페이싱은 스토리의 주제를 전달하는 데 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 느린 속도는 캐릭터의 내면을 탐구하고, 빠른 속도는 사회 문제를 비판하는 데 효과적입니다.


페이싱 조절 기법:

장면의 길이: 짧은 장면은 빠른 속도를, 긴 장면은 느린 속도를 나타냅니다.

묘사와 대화의 비율: 묘사가 많은 장면은 느린 속도를, 대화가 많은 장면은 빠른 속도를 나타냅니다.

액션과 반성의 균형: 액션 장면은 빠른 속도로, 반성 장면은 느린 속도로 진행하는 것이 효과적입니다.

포인트 오브 뷰: 주인공의 시점은 빠른 속도를, 객관적인 시점은 느린 속도를 나타낼 수 있습니다.

문장의 길이와 구조: 짧고 간결한 문장은 빠른 속도를, 길고 복잡한 문장은 느린 속도를 나타냅니다.


각 막에서의 페이싱:

1막: 1막은 스토리의 배경, 캐릭터, 갈등을 소개하는 부분입니다. 일반적으로 흥미를 유발하고 독자들의 기대감을 높이기 위해 빠른 속도로 진행됩니다.

2막: 2막은 스토리의 갈등이 심화되고 캐릭터들이 변화하는 부분입니다. 흥미를 유지하기 위해 템포 변화가 가장 큰 경우가 많습니다. 빠른 속도의 액션 장면과 느린 속도의 캐릭터 묘사가 번갈아 나타날 수 있습니다.

3막: 3막은 스토리의 갈등이 해결되고 결말이 나오는 부분입니다. 2막의 긴장감을 이어가면서도 만족스러운 결말을 제공하기 위해 페이싱이 중요합니다.


효과적인 페이싱은 스토리텔링의 필수적인 요소입니다. 작가는 다양한 기법을 활용하여 스토리의 속도를 조절하고, 독자들의 몰입도와 흥미를 유지해야 합니다. 각 막의 특성을 고려하여 적절한 페이싱을 사용하는 것은 스토리의 성공을 위한 중요한 전략입니다.


플롯 포인트와 비트

플롯 포인트:

플롯 포인트는 스토리의 진행을 촉진하는 중요한 사건입니다. 이는 사건의 발단, 중간 지점, 절정, 해결 등 이야기의 주요 전환점을 나타냅니다. 플롯 포인트는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.  

이야기의 방향을 바꾼다: 플롯 포인트는 캐릭터들에게 새로운 도전을 제시하거나, 갈등을 심화시키거나, 해결책을 제공함으로써 스토리의 방향을 바꾸는 역할을 합니다.

긴장감을 조성한다: 플롯 포인트는 예상치 못한 반전이나 중요한 결정을 통해 스토리의 긴장감을 높이고 독자들의 흥미를 유발합니다.

캐릭터의 변화를 촉진한다: 플롯 포인트는 캐릭터들이 중요한 결정을 내리거나 새로운 경험을 통해 성장하고 변화하는 계기가 됩니다.


플롯 포인트의 예시:  

사건의 발단: 주인공이 특별한 능력을 갖고 있다는 것을 알게 된다.

중간 지점: 주인공이 중요한 선택을 해야 하는 상황에 놓인다.

절정: 주인공이 악당과의 마지막 결전을 치른다.

해결: 주인공이 갈등을 해결하고 목표를 달성한다.


비트:

비트는 한 번에 한 단계씩 내러티브를 구축하는 장면 내에서 작지만 중요한 액션 단위입니다. 이는 대사, 행동, 묘사 등을 통해 캐릭터의 감정, 생각, 행동을 드러내고 스토리를 진행하는 데 중요한 역할을 합니다. 비트는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.

캐릭터를 드러낸다: 비트는 캐릭터의 대사, 행동, 묘사를 통해 캐릭터의 성격, 가치관, 목표 등을 드러냅니다.

스토리를 진행한다: 비트는 작은 사건들이 모여 스토리의 전체적인 흐름을 만들어 냅니다.

감정적 효과를 높인다: 비트는 캐릭터의 감정을 효과적으로 표현하여 독자들에게 감동, 공감, 흥미를 불러일으킵니다.


비트의 예시:  

캐릭터의 대사: 주인공이 자신의 꿈에 대해 이야기한다.

캐릭터의 행동: 주인공이 위험을 무릅쓰고 어려운 도전을 한다.

묘사: 주인공의 눈빛을 통해 그의 슬픔을 표현한다.


플롯 포인트와 비트의 효과적인 활용:

플롯 포인트와 비트의 연결: 플롯 포인트는 비트로 구성되며, 비트는 플롯 포인트를 연결하고 스토리의 흐름을 매끄럽게 만듭니다.

템포 조절: 플롯 포인트와 비트의 배치를 통해 스토리의 템포를 조절하고 독자들의 흥미를 유지할 수 있습니다.

감정적 효과: 플롯 포인트와 비트를 통해 캐릭터의 감정을 효과적으로 표현하고 독자들에게 감동과 공감을 불러일으킬 수 있습니다.


플롯 포인트와 비트 두 가지 요소를 효과적으로 활용하여 스토리의 흐름을 조절하고, 캐릭터를 드러내고, 감정적 효과를 높일 수 있습니다. 작가는 스토리의 특성에 맞게 플롯 포인트와 비트를 배치하고, 다양한 기법을 사용하여 스토리의 완성도를 높여야 합니다.


서브플롯 사용

서브플롯은 메인 플롯을 보완하는 보조 스토리라인입니다. 주인공의 이야기와 별개로 진행되는 독립적인 스토리라인이거나, 메인 플롯과 밀접하게 연결되어 주인공의 이야기에 영향을 미치는 스토리라인일 수 있습니다. 서브플롯은 다음과 같은 역할을 수행합니다.  

스토리에 깊이와 복잡성을 더한다: 서브플롯은 다양한 캐릭터와 사건을 소개함으로써 스토리의 세계를 확장하고 깊이를 더합니다. 또한, 메인 플롯과는 다른 관점을 제시함으로써 스토리의 복잡성을 높입니다.

캐릭터 개발에 기여: 서브플롯은 주인공 외에 다른 캐릭터들의 이야기를 통해 스토리의 범위를 넓히고 캐릭터 간의 관계를 더욱 풍부하게 만들어 줍니다. 또한, 주인공에게 영향을 미치는 사건을 통해 주인공의 성장을 촉진합니다.

독자들의 흥미를 유지: 서브플롯은 메인 플롯과는 다른 스토리라인을 제공함으로써 독자들의 흥미를 유지하고 몰입도를 높입니다. 또한, 메인 플롯에 대한 긴장감을 완화하고 스토리에 변화를 제공합니다.


서브플롯의 효과적인 활용:

메인 플롯과의 연결: 서브플롯은 단순히 메인 플롯과 별개로 존재하는 것이 아니라, 메인 플롯과 밀접하게 연결되어 있어야 합니다. 서브플롯은 메인 플롯에 영향을 미치거나, 메인 플롯의 주제를 보완하는 역할을 해야 합니다.

적절한 타이밍: 서브플롯은 스토리의 적절한 타이밍에 소개되어야 합니다. 스토리의 시작 부분에 너무 많은 서브플롯을 소개하면 독자들이 혼란스러워할 수 있으며, 스토리의 끝 부분에 소개하면 충분히 발전하지 못할 수 있습니다.

해결: 서브플롯은 스토리의 절정 전이나 절정 중에 해결되어야 합니다. 서브플롯이 끝까지 해결되지 않으면 스토리에 흐름이 없고, 독자들에게 불만족스러운 느낌을 줄 수 있습니다.


추가적으로 고려할 사항:  

독자 대상: 스토리의 독자 대상에 따라 서브플롯의 수와 복잡성을 조절해야 합니다. 예를 들어, 어린이를 위한 스토리는 서브플롯을 최소화하고, 성인을 위한 스토리는 복잡한 서브플롯을 활용하여 스토리에 깊이를 더할 수 있습니다.

스토리의 주제: 스토리의 주제에 따라 서브플롯의 내용을 선택해야 합니다. 예를 들어, 사랑을 주제로 한 스토리는 사랑에 대한 다양한 이야기를 서브플롯으로 제시할 수 있습니다.

명확한 목표: 서브플롯은 메인 플롯과 마찬가지로 명확한 목표를 가지고 있어야 합니다. 서브플롯의 목표는 캐릭터 개발, 주제 강조, 긴장감 조성 등 다양할 수 있습니다.

주인공과의 연결: 서브플롯은 주인공과 직접적인 연결이 없더라도, 메인 플롯에 영향을 미치거나 주제를 보완하는 방식으로 연결되어 있어야 합니다.

효과적인 전달: 서브플롯은 메인 플롯만큼 중요하지만, 지나치게 복잡하거나 길어서는 안 됩니다. 서브플롯은 간결하고 명확하게 전달되어야 독자들이 혼란스러워하지 않고 스토리에 몰입할 수 있습니다.

균형 유지: 서브플롯은 메인 플롯을 보완하는 역할을 해야 하며, 메인 플롯을 압도하거나 방해해서는 안 됩니다.


서브플롯 활용 팁:

서브플롯을 통해 메인 플롯의 주제를 강조하고 심화할 수 있습니다.

서브플롯을 통해 주인공 외에 다른 캐릭터들을 발전시키고 깊이 있는 캐릭터를 만들 수 있습니다.

서브플롯을 통해 스토리에 긴장감과 갈등을 조성할 수 있습니다.

서브플롯을 통해 스토리에 유머와 휴식을 제공할 수 있습니다.

서브플롯을 통해 스토리에 다양한 관점과 시각을 제시할 수 있습니다.


서브플롯은 스토리텔링에 깊이와 복잡성을 더하는 요소입니다. 작가는 서브플롯을 효과적으로 활용하여 스토리에 다양한 캐릭터와 사건을 소개하고, 캐릭터 개발을 촉진하며, 독자들의 흥미를 유지할 수 있습니다.


구조 재작성 및 다듬기

구조 재작성의 필요성:

잘 계획된 스토리 구조라 하더라도 실제로 글쓰기를 시작하면 예상하지 못한 문제점들이 드러나는 경우가 많습니다. 이는 다음과 같은 이유 때문입니다.  

계획 단계의 한계: 계획 단계에서는 모든 변수를 고려하기 어려우며, 실제 글쓰기 과정에서 새로운 아이디어나 캐릭터가 등장하거나 스토리의 방향이 변화할 수 있습니다.

글쓰기 과정에서 드러나는 문제점: 글쓰기를 하면서 스토리의 흐름이 어색하거나, 캐릭터의 행동이 불합리하거나, 주제 전달이 명확하지 않은 등의 문제점을 발견할 수 있습니다.

독자 반응의 고려: 완성된 스토리를 독자들에게 공개하고 피드백을 받으면 스토리 구조의 개선점을 파악하고 수정할 수 있습니다.


구조 재작성을 통한 효과:

속도 향상: 스토리의 흐름을 개선하고 불필요한 장면을 제거하여 스토리의 속도를 높일 수 있습니다.

명확성 증진: 캐릭터의 행동과 동기, 스토리의 주제를 명확하게 전달하여 독자들의 이해를 높일 수 있습니다.

감정적 효과 증대: 스토리의 핵심 장면을 강조하고 긴장감을 조성하여 독자들에게 감동과 공감을 불러일으킬 수 있습니다.

논리적 흐름 확보: 스토리의 사건들이 논리적으로 연결되어 있도록 하여 독자들이 스토리에 몰입할 수 있도록 합니다.

만족스러운 결말 도출: 스토리의 전개를 바탕으로 만족스럽고 논리적인 결말을 도출할 수 있습니다.


구조 재작성 방법:

아웃라인 검토: 스토리의 아웃라인을 다시 검토하고, 각 장면의 기능과 역할을 분석합니다.

장면 재배치: 스토리의 흐름을 개선하기 위해 장면의 순서를 바꾸거나 장면을 추가하거나 제거합니다.

캐릭터 재검토: 캐릭터의 성격, 목표, 행동이 스토리에 일관되게 나타나는지 확인합니다.

피드백 반영: 독자들의 피드백을 참고하여 스토리 구조를 개선합니다.


구조 재작성 팁:

다양한 시각으로 스토리 검토: 작가 자신뿐만 아니라 다른 사람들에게 스토리를 읽어보고 피드백을 받는 것이 좋습니다.

큰 그림을 염두에 두기: 구체적인 장면 수정에 집중하기보다는 전체적인 스토리 구조를 고려하여 수정해야 합니다.

과감하게 수정하기: 애착 있는 장면이라도 스토리에 필요하지 않다면 과감하게 삭제해야 합니다.

연습과 노력: 숙련된 작가도 스토리 구조를 재작성하는 데 많은 시간과 노력을 투자합니다.


추가 정보:

스토리 구조 분석 도구: 다양한 스토리 구조 분석 도구를 활용하여 스토리의 문제점을 파악하고 개선할 수 있습니다.

스토리 워크숍 참여: 스토리 워크숍에 참여하여 다른 작가들과 피드백을 공유하고 스토리 구조를 개선할 수 있습니다.


구조 재작성은 완성도 높은 스토리텔링을 위한 과정입니다. 작가는 스토리의 문제점을 파악하고 다양한 방법을 통해 구조를 개선하여 독자들에게 감동과 공감을 불러일으킬 수 있는 스토리를 만들어야 합니다.


결론

구조는 시선을 사로잡고 공감을 불러일으키는 시나리오를 만드는 데 있어 핵심입니다. 구조, 속도, 플롯 포인트, 서브플롯 등의 원칙을 이해하면 내러티브 목표를 지원하고 스토리텔링 경험을 향상하는 구조를 만들 수 있습니다. 구조는 스토리에 도움이 되어야 하며, 내러티브가 가장 영향력 있는 방식으로 전개될 수 있는 토대를 제공해야 한다는 점을 기억하시기 바랍니다.

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