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사슴을 잡기로 했는데, 왜 토끼만 남았을까?

사슴 사냥 게임 이론을 통한 웹툰 산업의 경제학적 통찰

by 나무를심는사람

1. 사슴 사냥 게임 이론의 개요


사슴 사냥 게임(Stag Hunt Game)은 협력의 중요성과 신뢰의 필요성을 강조하는 대표적인 게임이론 모형으로, 전략적 상호작용 속에서의 '협력'이라는 행위가 어떻게 선택되고 유지될 수 있는지를 경제학적으로 설명한다. 이 이론은 프랑스 계몽사상가 장 자크 루소(Jean-Jacques Rousseau)가 제시한 사슴 사냥 비유에서 유래되었으며, 두 명의 사냥꾼이 협력하여 사슴을 사냥할 것인지, 아니면 각자 혼자서 토끼를 사냥할지를 결정해야 하는 상황을 통해, 개별 경제주체의 선택이 타인의 선택에 얼마나 의존하는지를 설명하는 비유적 모델이다.


경제학적 관점에서 볼 때, 사슴 사냥 게임은 상호 의존적 효용 구조(interdependent utility structure)를 가진 협력 게임으로, 전략의 수익성과 리스크 간 균형뿐 아니라, 상대방의 전략적 선택을 예측하고 이에 맞춰 행동하는 '상호 기대(expectation)'의 형성이 핵심이 된다. 이는 현실 경제에서도 거래 상대방에 대한 신뢰 수준, 시장 참여자 간 정보의 비대칭성, 장기적 관계 유지를 위한 반복 게임 등의 조건에 따라 선택의 결과가 달라지는 현상과 직접적으로 연결된다.


특히 이 게임은 산업 구조나 정책 결정, 조직 행동 등에서 집단 전체의 최적 상태를 달성하기 위해 개인의 선택이 어떻게 조정되어야 하는지를 시사하며, '집단 최적화(Pareto 효율)'와 '개인 안정성(Nash 균형)' 간의 간극을 줄이기 위한 설계 개입의 필요성을 강조한다. 즉, 협력이 장기적으로 더 나은 성과를 보장함에도, 단기적 불확실성과 신뢰 결핍으로 인해 안정적이지만 비효율적인 선택이 반복되는 현상(비협력 균형)이 나타날 수 있으며, 이것은 제도적 장치, 신호 전달 메커니즘, 반복적 상호작용 등을 통해 보완할 수 있다.


1) 게임 구조 및 보수 체계


• 참여 대상 : 사냥꾼 A와 사냥꾼 B.

• 사슴 사냥 : 양쪽이 협력하면 높은 보상(3,3)을 획득함. 이는 협력이 필요하므로 약속의 이행이 필요하며, 이에 대한 리스크가 존재함.

• 토끼 사냥 : 혼자서도 달성 가능한 전략으로, 낮은 보상(1,1)을 안정적으로 확보 가능함.

• 비협력적 선택(리스크) : 한 사냥꾼만 사슴 사냥을 시도하고, 다른 사냥꾼이 토끼를 사냥하면, 사슴을 시도한 사냥꾼은 아무런 보상도 받지 못하고(0), 토끼를 사냥한 사냥꾼은 작은 보수(1)를 받음.


이 게임 구조는 두 개의 내쉬 균형(Nash Equilibrium)을 가진다. 하나는 양쪽이 사슴을 선택하는 협력적 균형(3,3), 다른 하나는 모두가 토끼를 선택하는 비협력적 균형(1,1)이다. 내쉬 균형이란, 각 참여자가 자신의 전략을 바꿀 유인이 없는 상태를 의미하며, 상대방이 현재의 전략을 유지한다고 가정했을 때 각자의 선택이 최적이 되는 상황을 지칭한다. 이 중 협력적 균형(3,3)은 파레토 최적(Pareto Optimal) 상태가 되는데, 이는 유한한 자원이 최적으로 배분되고 사회적 효용이 가장 만족되도록 합리적인 배분이 달성되어 더 이상 개선할 수 없는 최적의 상태를 말한다. 말하자면, 손해를 보는 사람이 하나도 없고 이익을 보는 사람만 있는데 그것을 더 이상 개선시키기 불가능할 정도로 최적의 개선된 상태인 것이다. 반면, 비협력적 균형(1,1)은 내쉬 균형의 조건은 만족하지만, 사회 전체의 효용 관점에서는 비효율적인 결과로 간주된다. 통상적으로 현실 세계에서는 신뢰 부족, 정보 비대칭, 리스크 회피 성향 등으로 인해 협력 균형보다는 이 비효율적인 균형이 더 빈번하게 발생할 수 있으며, 이는 제도 설계나 정책개입이 요구되는 핵심적인 이유 중 하나다.


2) 이론적 함의


사슴 사냥 게임은 리스크를 감수한 협력이 얼마나 높은 보상을 가져올 수 있는지를 보여주는 동시에, 서로를 신뢰하지 못하거나 협력의 기반이 부실할 경우, 비효율적 선택이 반복될 수 있음을 경고한다. 이는 시장에서의 비대칭 정보, 협상의 불균형, 계약적 불완전성 등 다양한 상황에서도 그대로 관찰된다.


특히 디지털 산업, 플랫폼 경제, 창작자 생태계 등 다양한 이해관계자가 유기적으로 연결된 웹툰 산업의 구조에서는 이 이론의 시사점이 크다. 결과적으로, 협력의 성립은 단지 보상의 계산 문제가 아닌, 구조적 설계와 심리적 안정성에 크게 의존한다는 것을 보여준다.


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2. 웹툰 산업으로 보는 사슴 사냥 게임


사슴 사냥 게임 이론은 웹툰 산업의 이해관계자 간 전략적 선택, 상호 신뢰 구조, 인센티브 설계 등의 복잡한 문제를 이해하는 데 효과적인 분석 도구가 된다. 특히, 작가와 플랫폼, 독자 간의 상호작용은 전형적인 협력-불협력 상황에 해당하며, 이들의 전략 선택은 산업 전체 효율성과 수익성에 중대한 영향을 미친다.


1) 작가와 플랫폼 간의 협력


① 상황 정의

• 적극적 협력 : 작가는 작품의 수준을 높이고 퀄리티를 유지하면서도 정기적인 연재를 통해 독자의 기대에 부응하기 위해 최선을 다한다. 플랫폼은 작가의 콘텐츠가 시장에 도달할 수 있도록 알고리즘, 광고, 피드백 시스템 등 다양한 지원을 수행해야 한다.


• 소극적 협력 : 작가가 최소한의 노력만 하고, 플랫폼이 이를 홍보하지 않으면, 작품은 적은 인기를 끌며, 성공 가능성도 낮아진다. 플랫폼 역시 독자 유입 및 조회 수 증가를 기대하기 어렵게 된다.


② 전략 매트릭스

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③ 경제적 해석

이 매트릭스는 상호 협력의 경우 플랫폼은 트래픽과 수익 증가, 작가는 독자 확보와 IP 확장이라는 (3, 3)의 보상을 얻는 반면, 한 쪽이 비협력적일 경우 협력한 쪽만 피해를 보는 비대칭적 리스크 구조를 보여준다. 풀어서 설명하면, 플랫폼이 다양한 지원에 최선을 다하고, 작가가 최적의 퀄리티로 정기적 연재를 협력하게 될 경우 모두 (3, 3)의 고기를 보상받는다. 하지만 플랫폼은 사슴을 사냥하고 작가가 토끼를 잡는다면 플랫폼은 사냥에 실패하여 고기의 보상이 0이 된다. 반대로 작가는 사슴을 사냥하는데 플랫폼은 토끼를 사냥하면 작가에 대한 고기의 보상이 0이 된다. 결국 양쪽 모두 사슴을 포기하고 적당히 안정적인 토끼를 선택하면 (1, 1) 수준의 고기가 보상이 되는 것이다. 이는 상호 신뢰가 결여된 상황에서 양측이 보수적 전략을 선택하게 되는 이유를 설명한다.


2) 독자와 플랫폼 간의 신뢰 관계


플랫폼은 독자에게 콘텐츠를 추천하고, 독자는 플랫폼의 큐레이션 기능을 신뢰해 이를 바탕으로 콘텐츠를 소비한다. 이 신뢰 관계는 단순한 사용자 경험 만족을 넘어서 플랫폼 이용의 지속성과 구독 전환율 등 경제적 성과와 직접적으로 연결된다. 그러나 이러한 신뢰는 쉽게 손상될 수 있으며, 특히 플랫폼이 상업적 이익을 우선시하여 추천 알고리즘의 투명성을 잃거나 과도한 광고 삽입, 사용자 데이터를 활용한 상업적 전략이 독자의 기대를 벗어날 경우, 신뢰는 급속히 약화된다. 이는 결국 독자의 이탈, 재방문율 하락, 부정적 브랜드 인식으로 이어져 플랫폼의 장기 수익성과 지속가능성에 치명적인 영향을 미치게 된다. 따라서 플랫폼의 추천 시스템과 데이터 활용 정책은 단기 수익보다 장기적 신뢰 구축을 우선하는 방향으로 설계되어야 하며, 이는 사슴 사냥 게임 이론에서 제시하는 '협력의 안정적 균형'을 실현하기 위한 핵심 설계 원리로 이해될 수 있다.


① 상황 정의

• 적극적 협력 : 플랫폼은 독자가 신뢰할 수 있는 정확한 작품 정보를 제공하고, 다양한 데이터의 통계 및 분석에 따른 효용적인 추천 알고리즘을 제공한다. 독자는 플랫폼이 제공하는 작품과 추천 알고리즘을 신뢰하여 정기적인 방문을 통해 해당 작품들에 대한 꾸준한 감상과 소비를 유지한다.


• 소극적 협력 : 플랫폼은 광고와 내부 전략에 따른 임의로 수정되거나 조작된 정보를 제공하고, 독자는 플랫폼이 제공하는 정보나 추천 알고리즘을 무시하고 무료로 제공되는 작품들에 대해서만 소극적으로 감상하고, 방문 주기도 불분명하다.


② 전략 매트릭스

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③ 경제적 해석


이 전략 매트릭스는 플랫폼과 독자 간의 신뢰 관계가 어떻게 형성되고 유지되며, 때로는 붕괴되는지를 경제학적으로 구조화하여 설명해주는 유용한 도구다. 특히 이 매트릭스는 사슴 사냥 게임(Stag Hunt Game)의 핵심 논리를 따르며, 양쪽이 모두 협력(정직 추천과 신뢰 유지 전략)을 선택할 때 가장 높은 집합 효용(3, 3)에 도달함을 보여준다. 이 상황에서는 플랫폼은 사용자의 데이터와 피드백을 기반으로 한 정확하고 정직한 추천 시스템을 운영하며, 독자들은 이에 대한 신뢰를 바탕으로 정기적인 감상 및 소비 활동을 유지한다. 이는 플랫폼 수익, 브랜드 신뢰도, 콘텐츠 소비의 활성화 등 다양한 긍정적 경제 효과로 이어진다.


반면, 한 쪽만 협력을 선택하는 경우(0,1 혹은 1,0)는 신뢰의 비대칭성에서 발생하는 손실을 보여준다. 예를 들어 플랫폼이 정직하게 추천하더라도 독자가 이용을 중단하면 플랫폼의 노력이 수익으로 환산되지 못하고 낭비된다. 반대로 독자가 신뢰를 갖고 플랫폼을 이용하려 해도 플랫폼이 무작위로 편향된 추천을 하면 독자는 실망하고 결국 이탈하게 된다. 이는 사슴 사냥 게임 이론에서 말하는 협력 실패의 전형적인 사례이며, 장기적으로 양측의 효용을 모두 감소시키는 결과를 초래한다.


가장 바람직하지 않은 경우는 (1,1)으로, 플랫폼은 무작위로 추천하고 독자는 플랫폼을 신뢰하지 않아 사용을 중단하거나 감상 빈도가 낮아지는 상태다. 이는 콘텐츠 소비의 불확실성 증가, 추천 시스템의 무의미화, 독자의 재방문율 감소, 광고 및 구독 수익 하락 등 일련의 부정적 결과로 이어진다.


이러한 구조는 넷플릭스, 유튜브, 스포티파이 등 다양한 콘텐츠 플랫폼에서도 동일하게 관찰되며, 결국 신뢰를 기반으로 한 양면시장 설계와 알고리즘의 투명성, 피드백 루프의 강화, 공정한 데이터 기반 추천 시스템이 핵심 전략으로 작동함을 시사한다. 따라서 플랫폼은 독자의 신뢰를 전략 자산으로 간주하고, 이를 구축하고 유지하기 위한 설계 개입(예: AI 편향 방지, 사용자 만족도 반영 지표 도입, 설명 가능한 알고리즘 운영 등)이 필요하다.


플랫폼의 장기적 지속 가능성은 단기 수익 극대화가 아닌 신뢰 기반 협력 구조의 정착 여부에 달려 있으며, 이 매트릭스는 그 설계와 의사결정의 이론적 출발점이 될 수 있다.


3) 독자와 작가 간의 신뢰 관계


독자와 작가는 플랫폼을 매개로 콘텐츠를 제공하고 소비하는 관계에 있으며, 이 관계는 사슴 사냥 게임 이론의 구조를 통해 보다 명확하게 설명될 수 있다. 작가는 일정한 퀄리티와 정기적인 연재 주기를 유지해야 하며, 이는 단순한 콘텐츠 생산이 아닌 신뢰 형성을 위한 전략적 행동으로 해석된다. 독자는 작가의 진정성과 창작에 대한 성실성을 바탕으로 작품에 몰입하며, 댓글, 좋아요, 유료 결제 등을 통해 작가에게 정서적·경제적 보상을 제공한다. 이 상호작용은 단순히 일방향의 소비가 아니라, 창작자와 소비자 간 신뢰 기반의 협력 관계로 볼 수 있으며, 그 협력이 지속될수록 장기적 팬덤 형성, IP 가치 상승, 콘텐츠 수명 연장 등의 긍정적 파급효과가 발생하게 된다. 이때 작가의 일관성과 책임감 있는 연재가 반복될수록 독자의 충성도는 강화되며, 이는 다시 작가의 창작 동기를 높이는 선순환 구조를 만든다. 이러한 점에서 독자와 작가의 관계는 전략적 상호작용과 신뢰에 기초한 반복 게임의 특성을 가지며, 경제학적으로도 중요한 협력 사례로 평가될 수 있다.


① 상황 정의

• 적극적 협력 : 작가는 창작자로서의 일관성과 성실성을 바탕으로 높은 품질의 콘텐츠를 지속적으로 제작하고 정기적으로 연재함으로써 독자의 기대와 신뢰를 충족시킨다. 독자 역시 댓글, 별점, 유료 결제, SNS 공유 등 다양한 방식으로 작가를 지지하고 피드백을 제공함으로써 창작 동기를 강화하는 실질적 협력자로 기능한다.


• 소극적 협력 : 작가는 불규칙한 연재나 퀄리티 저하, 무성의한 스토리 전개, 반복되는 휴재 등을 통해 독자의 기대를 저버리고, 이는 독자의 신뢰 하락과 함께 감정적 이탈로 이어진다. 독자는 점차 해당 작품에 대한 애정을 잃고, 정기 구독이나 유료 결제는 물론 댓글, 공유와 같은 비경제적 지지 또한 줄어들게 된다.


② 전략 매트릭스

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③ 경제적 해석

이 전략 매트릭스는 웹툰 산업에서 독자와 작가 간 협력 구조를 경제학적 시선으로 이해하는 데 유용한 도구다. 양측이 모두 '사슴 전략'을 선택하는 경우(3, 3), 이는 고품질 콘텐츠 생산과 충성도 높은 독자 소비로 이어지며, 플랫폼의 트래픽 증가, 작가의 브랜드 강화, 독자의 만족도 증대 등 선순환 효과를 유도한다.

하지만 일방이 성실한 태도를 보이더라도 상대가 소극적일 경우(0, 1 또는 1, 0), 협력 관계는 깨지고, 결과적으로 모두에게 손해가 된다. 이는 사슴 사냥 게임의 핵심 원리 중 하나인 '협력 균형의 불안정성'을 반영하며, 반복되는 게임 구조 속에서 신뢰 구축이 얼마나 중요한지를 시사한다.


특히 (1, 1)의 상태는 독자는 관심을 잃고 작가는 성의를 다하지 않으며, 콘텐츠 품질과 몰입도는 낮아지고 유료 전환율, SNS 확산 효과, 후속 작품 구매 의향 등 모든 지표가 하락하는 결과를 낳는다. 이처럼 신뢰 기반의 상호 작용이 약화될 경우, 독자 이탈과 작가 동기 저하가 맞물리면서 산업 전체의 생산성과 수익성이 떨어지는 악순환이 반복될 수 있다.


따라서 플랫폼은 작가에게 일정 수준의 품질 기준과 연재 관리 시스템을 제공함과 동시에, 독자에게는 정기적 피드백 반영과 보상형 커뮤니티 설계를 통해 양측의 사슴 전략 선택을 유도해야 한다. 이를 통해 반복 게임 구조 속에서 협력 균형의 지속 가능성을 높이고, 파레토 최적에 가까운 산업 생태계 구조를 실현할 수 있다.


4. 게임이론 기반 전략적 전환의 필요성


사슴 사냥 게임 이론은 단순한 이론적 도식이 아니라, 웹툰 산업에서 실재하는 전략적 선택과 신뢰 구조를 경제적으로 분석하고 실질적 대안을 설계할 수 있는 유용한 프레임워크다. 창작자, 플랫폼, 소비자가 긴밀하게 얽힌 구조에서, 단기 이익 추구형 전략은 전체 생태계를 위험에 빠뜨릴 수 있다.


따라서 고보상 협력 전략이 실현되기 위해서는 신뢰를 바탕으로 한 플랫폼 설계와 제도적 인센티브 제공, 심리적 안정성과 실질적 수익성, 고품질 작품의 안정적인 연재, 독자의 선택 권리 보장 및 신뢰할 수 있는 정보와 서비스 제공의 동시 확보가 필요하다. 이 구조는 단지 웹툰 산업에 그치지 않고, 음악, 영상, 출판 등 디지털 창작 산업 전반에 확장 가능한 모델이다.


협력과 신뢰는 선택이 아니라 생존 전략이며, 사슴 사냥 게임은 그 설계 지침서가 될 수 있다.


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