개발자의 UI/UX

by 김상욱

개발자의 UI/UX.


완성도 높은 서비스를 만든다는 건

결국 화면이 완성되어야 한다는 뜻이었다.


24년 말부터 만들기 시작한 프로그램은

25년 2월에 MVP가 나왔다.


시장에 소개되지 못했다.


기능이 부족해서가 아니었다.

화면이 부족해 보여서였다.


개발자로 일하면서

가장 어려운 부분이 이 부분이었다.


내가 사용할 때는 깐깐한데

막상 내가 만들 때는 쉽게 타협한다.


어차피 MVP고

유저가 붙으면 나아질 거니까.


반은 그런 생각이었고

반은 더 예쁘게 어떻게 만들어야 할지

몰라서였다.


회사에서는

디자이너가 피그마에 그려준 화면을 보고

개발했다.


피그마에서 AI를 지원해

원하는 화면을 쉽게 만들 수 있게 됐지만

피그마를 잘 다루지 못하면

수정하기는 여전히 어려웠다.


이제는 좀 달라졌다.


GPT로, Galileo AI로, Lovable로

초기 디자인을 뽑고

디자인 토큰을 웹에 바로 그려달라 하고

거기에 맞춰 시스템을 구축한다.


한 화면을 그리는 건 쉬워졌다.


하지만

전체의 톤을 맞추고

동적으로 변하는 레이아웃을

깔끔하게 구성하는 건

아직도 어렵다.


시스템에 적합한 디자인을 만드는 건

여전히 디자이너의 영역인 것 같다.


그래도 변화는 있었다.


1년 전에는

아이템 상점 하나 만드는 데도

이보다 예쁘게 만드는 게 어려웠다.


v1


디자인을 바꿨다.

image.png v2


한 번 더 바꿨다.


image.png v3


디자인을 바꾼다고

사람들이 쓰지는 않았다.


마지막으로

이번이 아니면 접자는 생각으로

한 번 더 불씨를 살려냈다.


v4


image.png v4

조금 더 깔끔하고

조금 더 담백한 버전으로 화면을 구성하니

이전과는 확실히 달라진 느낌이 들었다.


UI/UX 책을 몇 권을 봐도

쉽게 나아지지 않던 내 디자인이

기술의 발전으로

나아지고 있음을 체감한다.


못하던 분야를 잘하게.

잘하던 분야는 더 잘하게.


그런 시대가 되었다.


하지만 못 파는 사람이 더 잘 팔게 되는 시대는

아직 오지 않은 것 같다.

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