50-레고를 비즈니스에 사용하기: 놀이의 힘-1-2

레고, lego, 레고 시리어스 플레이, serious play

by 김동주 Don Kim


놀이 = 즐거움, 그리고 편견들



놀이는 어렸을 때 하거나 혹은 일 밖에서 하는 것입니다. 놀이라고 불리우는 것의 공통점은 바로 우리에게 '즐거움'을 준다는 사실입니다. (또한 우리 모두 일은 즐거우면 안 된다거나, 즐겁지 않아야 한다는 편견 또한 있음을 알고 있습니다.)


하나의 어린이로서, 놀이는 앞으로의 삶을 준비하는데 효과적인 도움을 제공합니다. 놀이는 우리에게 큰 손실없이 실패를 경험하도록 해주며, 실패하기 안전한 환경을 제공하고 나중에 필요한 중요한 기술을 연습하도록 해줍니다. 다양한 연구에서 다른 사람들과 자주 놀아보지 않은 어린이들은 나중에 타인과의 교류에 어려움을 겪음을 증명하고 있습니다.


평생 학습자로서의 우리는 삶의 모든 단계에서 지속적으로 놀이를 마법처럼 멋지게 활용할 수 있습니다.


모험이 수반되는 스타트업을 발전시키기 위해서는 한 번의 실패로 인해 개인의 인생이 통째로 망가지는 것을 막고 그 실패를 통해 다음 단계로 발전할 수 있는 안전한 토대를 제공해야 합니다.





즐거움 -> 몰입

몰입 -> 통찰, 창조성



우리는 모험과 스타트업의 근간이 창조성임을 알고 있습니다.


창조성이라는 것은 안전한 환경에서 더욱 발전할 수 있기에, 고객 및 동료들과의 신뢰를 더 강하게 구축해야지만 우리는 더 큰 이익을 얻을 수 있습니다.


놀이(play)는 우리를 완전히 몰입시킴으로써 놀이를 하고 있는 동안 만큼은 놀이 이외의 다른 것에 전혀 신경쓰지 않는 상태까지 변화시킬 수 있습니다. 이 playful한 상태는 우리에게 더 강화된 집중력과 완전한 참여, 즐거움 등을 제공합니다.


이러한 강력한 몰입은 고도의 추론, 통찰력 있는 문제 해결 등 모든 고도의 창의적 행위에 특히 잘 작동 합니다. 미할리(Mihaly Csikszentmihalyi )는 도전과 기회가 적절한 균형을 이루고 있는 이 몰입의 상태를 "being-in-flow" 또는 "the zone"이라고 설명했습니다. 나는 LSP (Lego Serious Play)를 통해 이 몰입을 활성화할 수 있음을 경험으로써 잘 인지하고 있습니다.


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우리가 잊고 있던 'Playfulness'


우리는 이러한 몰입이 힘들이지 않고도 존재할 수 있다는 것을 알고 있습니다.


가벼운 분위기에서 동료들과 즐기듯 일했던 가운데 성공한 경험이 있습니까?


많이 웃고 농담한 곳은 과연 어디였는지...

그리고... 시간이 갈수록 왜 이런 순간들은 더 드물어지는 건가요?


우리는 성숙해짐에 따라 놀려는 마인드를 닫아버립니다. 놀지 말고 열심히 하는 것이 성공 비결이라는 사회적 규범에 의해 우리는 프로그램 되어 있습니다.


우리가 살고 있는 세계에 대해 생각해보신 적이 있나요?


우리는 단절된 세계에 살고 있습니다.


일의 세계와 일을 제외한 세계로 나눈 벽이 둘러진 세계에 살고 있습니다. 모두가 성공하고 싶어하고, 진지하게 받아들여지고싶어 합니다. 타인이 나와 내 의견을 존중하도록 하고 싶어합니다. 일이 지배하는 세계에서의 우리는 진지합니다. 더 나은 급여와 승진을 그리면서 우리는 그렇게... 가족 부양을 위해 장시간 일하고, 그 과정에서 많은 타협들을 하며 살아갑니다. 그 반대로, 일을 제외한 세계 안의 우리는 휴가를 가고, 친구나 가족과 시간을 보내고, 취미에 에너지를 투자합니다.


어린 시절의 놀이에 대한 열정을 지금의 내 일로 가져오는 것. 아, 그렇게만 된다면...


바로 그것이 혁신과 창의력의 출발이 됩니다.



눈치 두뇌



진지함이 강요된 분위기에서 혁신은 나오기 매우 어렵습니다. 엄숙한 분위기를 본능적으로 감지하여 무리에서의 '생존' 또는 '실수의 최소화'가 화두가 되어, 다양한 생각을 방출(unleash)하기보다, 타인의 반응과 이의 자각으로 두뇌의 관심사가 이동하여 고착되기 때문입니다.


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LSP (Lego Serious Play)를 통해 우리 생각의 확장을 경험하도록 만들고, 박스에 갇힌 생각을 넘고 현상 유지라는 안일함에 도전할 수 있도록 도와줍니다.




다음 글에서는 창의성과 놀이에 대해 조금 더 깊이 들어가보겠습니다.




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