언리얼 엔진, 더 이상 ‘툴’이 아닌 ‘창조자’가 되다

언리얼과 GPT의 만남

by 에스에프써티포

과거 게임 속 세계를 만들기 위해서는 수백 명의 아티스트와 디자이너가 필요했다.

지형을 깎고, 텍스처를 입히고, 건물의 창문 하나까지 수작업으로 완성해야 했다.


하지만 이제 언리얼 엔진은 달라졌다. 인간의 프롬프트 한 줄이면, 완전히 새로운 세계가 눈앞에 펼쳐진다.

더 이상 ‘툴’이 아니라 ‘창조자’로 진화한 것이다. 이 새로운 패러다임을 업계에서는 World-as-a-Prompt라 부른다.


언리얼과 GPT의 만남


2025년, Epic Games는 언리얼 엔진과 GPT 계열 LLM을 공식 연동했다.

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)에는 GPT-4o 기반 코드 어시스턴트가 탑재되면서, 개발자는 단지 영어로 지시를 내리면 된다.


“create a floating island with alien ruins”
“add lava rivers and activate night mode”
“populate the area with flying drones and sound FX”


이 모든 문장이 자동으로 블루프린트 코드로 변환되고, 언리얼 엔진은 이를 실시간으로 구현한다. 이는 단순한 프로토타이핑이 아니라, ‘즉시 생성되는 세계’의 시작이다.


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에디터를 넘어, 세계 생성기로


기존의 언리얼이 ‘세계 최고의 게임 엔진’이었다면, 지금의 언리얼은 한 발 더 나아가 ‘세계 생성기(World Builder)’가 되었다.

과거 언리얼 엔진: 수작업 모델링과 스크립팅 중심, 주 대상은 게임 스튜디오

현재 언리얼 + AI: 자연어 기반 자동 생성, 대상은 크리에이터·작가·건축가·시네마틱 제작자


게임에서 메타버스, 영화까지 확장


� 게임: UEFN 기반 유저 제작 맵의 70% 이상이 AI 생성으로 전환

�️ 메타버스: 전시회, 가상 사무실, 팬미팅 공간이 AI로 자동 구축

� 영화: 『The Mandalorian』, 『John Wick』 등에서 가상 세트와 배경 자동 생성을 통한 예산 절감


상호작용하는 세계


언리얼 엔진 5는 이미 물리 시뮬레이션에 강력했지만, GPT와 비전 모델이 결합되면서 세계는 더 유기적으로 변했다.

예를 들어, 플레이어가 문을 열면 바람이 불고 커튼이 흔들리며, “make this area feel like a post-apocalyptic city”라고 입력하면 무너진 건물과 오염된 텍스처가 즉시 배치된다.

이제 세계는 단순한 배경이 아니라, ‘이야기와 상호작용하는 공간’으로 거듭났다.



누구나 세계 제작자가 된다


언리얼 엔진은 더 이상 전문가만의 영역이 아니다.

작가는 스토리 배경을 직접 구현하고,

마케터는 제품 런칭 공간을 3D로 연출하며,

학생은 역사 도시를 재현해 수업 자료로 활용한다.


프롬프트를 다룰 줄 안다면, 누구나 세계를 창조할 수 있다.


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현실과 구분이 사라지는 순간


가상 현실, AI NPC, 실시간 물리엔진이 맞물리며 언리얼은 단순한 게임 엔진을 넘어 ‘현실을 코딩하는 인터페이스’가 되었다.

사막 위의 유적, 스팀펑크 도시, 포스트 아포칼립스 시뮬레이터…
당신이 상상하는 모든 세계가 단지 한 줄의 프롬프트로 현실이 된다.


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https://bit.ly/4nGsEFC

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