현실과 AI가 함께 여는 새로운 물결
몇 년간 잠잠했던 XR(확장현실, eXtended Reality) 산업이 다시 뜨겁게 달아오르고 있습니다.
Apple의 Vision Pro 출시는 그야말로 기폭제 역할을 했죠. 이후 메타, 삼성, 마이크로소프트 같은 글로벌 IT 기업들이 XR 기기 개발에 줄줄이 뛰어들면서, 마치 메타버스 열풍이 다시 찾아온 듯한 분위기입니다.
그런데 이번 XR 열풍은 단순한 ‘유행’으로만 보기는 어렵습니다.
하드웨어, 네트워크, AI, 그리고 콘텐츠 생태계까지—모든 기술적 조건들이 과거와는 비교할 수 없을 만큼 진화했기 때문입니다.
이제는 ‘시연용’ 기술이 아니라, 실생활과 업무 현장에서 진짜로 쓰이는 현실적 기술로 한 단계 올라섰다고 볼 수 있겠습니다.
사실 XR 산업이 한 번 주목받았던 시기가 있었습니다.
2016년 무렵, 메타(구 페이스북), HTC, 삼성 등이 VR 헤드셋과 메타버스를 대대적으로 내세웠었죠.
하지만 곧 한계에 부딪혔습니다.
무겁고 불편한 하드웨어
쓸 만한 콘텐츠의 부재
5G도 없던 시절, 낮은 네트워크 품질
과도한 기대감과 실망
결국 ‘멋은 있었지만 실속은 없었다’는 평가와 함께 시장은 빠르게 식어버렸습니다.
그런데 왜 다시? 환경이 달라졌다
이번엔 다릅니다.
1. 하드웨어의 진화
Vision Pro, Meta Quest 3 같은 최신 XR 기기들은 훨씬 가볍고, 배터리도 오래가며, 눈의 움직임을 추적하고 현실 공간을 인식하는 센서 기술이 극적으로 발전했습니다.
덕분에 ‘진짜 같은 가상’을 구현하는 수준이 된 것이죠.
2. 네트워크 인프라의 성숙
5G와 Wi-Fi 6/7 덕분에 무거운 XR 콘텐츠도 실시간 스트리밍이 가능해졌습니다.
원격 협업, 원격 진료, 산업 시뮬레이션 등 XR의 실질적 쓰임새가 폭발적으로 늘어나고 있습니다.
3. 생성형 AI의 융합
이전과 가장 큰 차별점입니다.
이제는 XR이 단순히 보여주기만 하는 기술이 아닙니다.
생성형 AI가 즉석에서 사용자 맞춤형 3D 공간, 캐릭터, 음성, 번역 등을 자동으로 만들어주니까요.
콘텐츠 제작의 한계를 AI가 뚫어버린 겁니다.
4. 콘텐츠의 다양화
게임, 영화, 교육, 운동, 쇼핑까지—XR이 스며드는 산업군이 점점 늘고 있습니다.
특히 교육이나 디자인 툴로써의 활용은 ‘보고-만지고-실험하는’ 새로운 UX를 열어가고 있습니다.
2025년 글로벌 XR 시장은 1,500억~2,500억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다.
2030년에는 8,000억 달러를 넘어설 거란 전망도 있죠.
한국도 디지털 전환과 맞물려 2025년 약 611억 달러 규모에 이를 거라고 합니다.
애플, 삼성, 비보 등 스마트폰 제조사들이 XR 시장에 본격적으로 진입하면서, 스마트폰 OS와 XR 생태계를 자연스럽게 연결하려는 움직임이 빨라지고 있습니다.
XR이 ‘몰입형 기술’이라면, 몰입의 완성은 ‘상호작용’입니다.
생성형 AI는 XR 속 캐릭터에 실제 인격과 감정을 입혀주고, 사용자의 음성 명령을 실시간으로 이해하고 반응합니다.
단순한 NPC가 아니라, 대화하며 상황에 맞게 행동하는 진짜 ‘가상 동료’가 생기는 것이죠.
NVIDIA Omniverse, Unity+OpenAI API 같은 조합으로, 상상만 하던 XR 세계를 즉석에서 만들어낼 수 있습니다.
자연어 인터페이스 덕분에 “이 오브젝트 2배로 확대해줘” 같은 말 한마디로 실시간 편집이 가능합니다.
사용자의 맥락과 취향을 반영해 개인화된 경험을 제공합니다.
실제 산업 현장에서도
제조업에서는 AI가 설비 배치와 안전 시뮬레이션을 XR로 만들어주고, 헬스케어에서는 AI가 환자 케이스를 즉석에서 만들어 의료진이 훈련할 수 있도록 돕습니다.
리테일에서는 가상 매장에서 AI가 사용자의 취향을 파악해 옷을 추천하고 가상 피팅까지 연결하죠.
결국 핵심은 이겁니다.
가상은 가상으로 끝나지 않습니다.
이제 XR은 ‘보여주는 기술’을 넘어서 ‘만드는 기술’로 진화하고 있습니다.
그 제작 파트너가 바로 생성형 AI입니다.
앞으로의 XR은 단순한 가상 체험을 넘어, AI와 함께 실시간으로 새로운 세상을 만들어내는 ‘창작형 경험 플랫폼’으로 발전할 것입니다.
현실과 가상, 그리고 AI.이 세 가지 축이 만나는 교차점이 2025년 이후 산업 지형을 다시 그릴 겁니다.
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