디자이너의 새로운 무대

AR/XR 시대, '공간'을 다시 디자인하다

by 에스에프써티포

"당신은 지금 어디에 있나요?"
이제 이 질문은 단지 '위치'가 아니라 '경험의 공간'을 묻는 말이 됐습니다.
눈앞의 현실을 넘어서, 디자이너는 새로운 세계를 설계하는 중입니다.


가상공간 디자인이란?


디자인은 늘 '공간'과 관련이 있었습니다.
건축, 인테리어, 도시 설계처럼, 물리적인 제약 안에서 인간의 동선과 감각을 고려해 왔죠.

하지만 이제 디자이너는 그 ‘제약’에서 벗어났습니다.

디지털 공간 속에서, 사람과 상호작용하고 이야기를 만들 수 있게 된 것입니다.

가상공간 디자인은 단지 VR 기기를 쓰는 일에 국한되지 않습니다.
스마트폰 속 AR 게임, 가상 회의 플랫폼, 3D 전시관…
이 모든 경험은 디자이너의 손끝에서 탄생합니다.

디자이너는 이제 ‘보이는 것’뿐 아니라, ‘보이고 느껴지는 것 전체’를 설계하는 존재가 되었습니다.


AR과 XR의 등장은, 디자인을 어떻게 바꿨을까?


AR(Augmented Reality) 기술은 실생활에 디지털 정보를 덧씌우며 시작됐습니다.

포켓몬GO, 이케아 앱의 가상 가구 배치처럼 현실 속에 새로운 층을 추가하는 감각이죠.

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XR(eXtended Reality)는 그보다 한 걸음 더 나아갑니다.
VR, AR, MR을 모두 포함해 현실과 가상을 넘나드는 경험 전체를 의미하죠.


이제 디자인은 더 이상 ‘화면’에 갇혀 있지 않습니다.
디자이너는 360도, 전방향의 공간과 시간 위에경험을 쌓고, 동선을 짜고, 감정을 설계합니다.



디자이너는 이제, 공간을 설계하는 '감각의 건축가'


이 새로운 세계에서 디자이너는 어떤 역량을 갖춰야 할까요?

3D 감각: 깊이, 거리, 크기를 다루는 능력

툴 리터러시: Unity, WebXR, Adobe Aero 같은 도구들

UX 전략: 사용자의 행동을 예측하고 여정을 설계

스토리텔링 감각: 공간 안에서 이야기를 흘러가게 만드는 힘


단순히 예쁜 오브젝트를 만드는 시대는 끝났습니다.
사용자가 어디서 시작해, 무엇을 보고, 어떤 감정을 느끼며, 어떻게 떠나는지
그 ‘여정 전체’를 설계하는 것이 핵심입니다.

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실전에서 보는 가상공간 디자인 사례들


Nike AR 스토어
스마트폰 카메라로 자신의 발을 촬영하고, 원하는 운동화를 실시간으로 신어보는 경험.
단순한 ‘보여주기’가 아니라, 브랜드 감성과 인터랙션이 융합된 UX입니다.

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VR 미술관 MOR
현실에서 불가능한 크기와 구조의 전시가 가능한 공간.
아바타가 되어 이동하고, 중력을 무시한 작품 사이를 떠돌 수 있죠.
가상공간 디자인과 예술이 만나는 대표적 사례입니다.

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Decentraland
NFT 기반의 가상 부동산 플랫폼.
전시관, 공연장, 브랜드 쇼룸을 디자이너가 직접 설계하고,
사용자는 그 안에서 ‘머무르고’, ‘즐기고’, ‘소유’합니다.

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아직 풀지 못한 과제들도 있다


고가의 XR 기기 진입장벽

정착되지 않은 디자인 가이드라인

과한 몰입으로 인한 사용자 피로감

가상공간에서의 윤리적 논란 (조작된 현실, 시각적 편향 등)


하지만 동시에, 디자이너가 열 수 있는 가능성은 더 큽니다.

장소에 상관없이 글로벌 동시 연결

건축 없이도 브랜딩/체험이 가능한 경제성

현실에서는 불가능한 구조·크기의 창작

디지털 트윈 기술과 결합된 미래도시 시뮬레이션


디자이너의 본질은, 오히려 더 중요해지고 있다


기술은 계속 변합니다.
하지만 그 안에서 사람이 경험하고, 느끼고, 연결되는 감정의 흐름은
오히려 더 섬세하게 설계되어야 합니다.


디자이너는 이제 경험의 큐레이터가 됩니다.
그 세계가 화면이든, 공간이든, 현실이든, 가상이든 상관없이 말이죠.


AR/XR 시대의 디자인은 단지 기술의 문제가 아니라, 사람과 감각의 이야기입니다.
그리고 이 이야기를 처음부터 끝까지 짜는 사람은, 바로 디자이너입니다.


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https://bit.ly/4nGsEFC

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