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by 하이퍼큐버 Jul 27. 2022

WCA 규정 번역 전문(2022.06.01 ver)

* 다음의 번역은 WCA 최신 규정을 16년 버전 구 번역을 기반으로 하여 제가 번역한 것입니다. 이하의 내용은 정확하지 않을 수 있고 공식 번역이 아닙니다. 번역문과 최신 영어 원문의 차이가 있다면 영어 원문을 따라야 합니다.


* 영어 원문에는 'he', 'she'와 같은 표현의 언어적인 문제에 대한 언급이 있으나 한국어는 무관한 내용이므로 이 점은 생략하였으며 'must', 'must not' 'should', 'should not', 'may'와 같은 단어의 번역은 RFC 2119를 따릅니다.


* WCA 규정은 국제 큐브 협회로부터 인정된 모든 공인 대회에 적용되는 모든 규정들을 포함하며 WCA 규정은 또한 WCA 지침으로 보완됩니다. 규정들은 하나의 완성된 문서로 간주되어야 하나, 지침은 추가적인 설명을 포함합니다.


* 세계 큐브 협회의 웹 사이트 : www.worldcubeassociation.org

WCA 규정의 원본 출처 : www.worldcubeassociation.org/regulations

WCA 규정 PDF 형식


* WCA 규정 및 지침의 개발은 GitHub에 공개되며 토론은 WCA 포럼에 공개됩니다.


* 질문과 피드백이 있는 경우 WCA 규정 위원회(WRC)에 문의하십시오.


* 규정이 삭제될 때 조항 및 규정 번호가 다시 할당되지 않기 때문에 번호 매기기에 공백이 있을 수 있습니다.


제1조 : 운영진

1a ) 대회에는 심판, 스크램블러 및 득점원과 함께 WCA 대표와 조직 팀(한 명 이상의 개인으로 구성)이 포함되어야 합니다.

1b ) 대회 조직팀은 대회 전, 중, 후에 실행 계획에 대한 책임을 져야 합니다.

1c ) WCA 대리인은 대회가 WCA 규정 및 해당 WCA 정책 또는 요구 사항을 준수하는지 확인할 책임이 있습니다. WCA 파견 위원은 다른 구성원에게 책임을 위임할 수 있으나, 어떻게 수행되었는지에 대한 궁극적인 책임이 있습니다.

1e ) 각 종목에는 한 명 이상의 심판이 있어야 합니다.

 1e1 ) 심판은 경기의 절차를 집행할 책임이 있습니다.

  1e1a ) 심판은 파견 위원의 재량에 따라 여러 선수들을 동시에 심판할 수 있는데, 이때 모든 WCA 규정들이 지켜졌다고 심판이 보증할 수 있어야 합니다.

 1e2 ) 운영진이 필요시 역량이 있는 선수들은 심판이 가능해야 한다. 합당한 이유(예: 큐브와 친숙하지 않음)가 있을 때만 요청에서 제외될 수 있습니다. 어길 시 벌칙: 대회로부터의 실격( 규정 2k 참조 ).

1f ) 각 이벤트에는 하나 이상의 스크램블러가 있어야 합니다. 예외: 3x3x3 최소 회전.

 1f1 ) 스크램블러는 선수의 시도를 위해 준비된 큐브에 스크램블 공식을 적용시킵니다( 규정 A2 참조 ).

 1f2 ) 모든 선수는 스크램블을 할 수 있어야 합니다. 합당한 이유(예: 큐브 기호에 익숙하지 않음)가 있을 때만 요청에서 제외될 수 있습니다. 벌칙: 대회로부터 실격( 규정 2k 참조 ).

1g ) 각 이벤트에는 한 명 이상의 기록자가 있어야 합니다.

 1g1 ) 기록자는 모든 결과의 기록을 책임집니다.

 1g2 ) 스코어 시트의 결과 변경은 WCA 파견 위원의 결정 하에 이루어져야 합니다.

1h ) 같은 라운드 선수들은 그룹으로 나누어서 진행할 수 있습니다.

 1h1 ) 참가하는 심판/스크램블러는 자신의 모든 시도가 끝나기 전에 자신의 조의 심판/스크램블을 할 수 없습니다. 참가하는 심판/스크램블러는 WCA 파견 위원의 결정에 따라 자신의 조의 심판/스크램블을 할 수 있으나, 운영진이 심판/스크램블러들이 아직 시도하지 않은 시도의 스크램블 된 큐브를 보지 않았다고 반드시 보증할 수 있어야 합니다( 규정 4b2 참조 ).

1j ) 모든 운영진 대회에 참가할 수 있습니다.

1k ) 운영진은 여러 역할(예: 운영진, WCA  파견 위원, 심판, 기록자, 스크램블러)을 수행할 수 있습니다.


제2조 : 선수

2a ) 다음과 같은 경우 누구나 WCA 대회에 참가할 수 있습니다( 규정 Y3에 의해 보완됨 ).

 2a1 ) WCA 규정을 준수하여야 합니다.

 2a2 ) 대회 요구사항을 준수해야 하며 이 요구사항은 사전에 공지되어야 합니다.

 2a3 ) WCA 위원회에 의해 추방되지 않았어야 합니다.

2b ) 18세 미만의 선수가 등록하고 경기하려면 부모/보호자의 동의를 받아야 합니다.

2c ) 선수는 운영진이 요구하는 모든 정보(이름, 국가, 생년월일, 성별, 연락처 정보, 선택한 종목 포함)를 제공하여야 등록이 가능합니다.

 2c1 ) 선수는 운영진의 결정에 따라 등록이 완료되지 않으면 대회에 참가할 수 없습니다.

 2c2 ) 복귀하는 선수는 WCA 프로필과 일치하는 개인 정보를 제공해야 합니다. 선수가 대회 사이에 개인 정보를 변경하거나 업데이트하려면(예: 국적, 이름 또는 성별 변경) WCA 결과 팀에 연락해야 합니다.

2d ) 선수의 이름, 국가, 성별 및 경기 결과는 공개 정보로 간주됩니다. 기타 모든 개인 정보는 기밀로 간주되며 선수인의 동의 없이 외부 조직/외부인에게 공개해서는 안됩니다.

2e ) 선수는 시민권을 보유한 국가를 대표해야 합니다. WCA 파견 위원은 첫 대회에서 서류(예: 여권)를 통해 시민권을 확인해야 합니다. 선수가 등록한 국가를 대표할 자격이 없는 것으로 판명되면 WCA 위원회의 재량에 따라 선수는 소급적으로 실격되거나 자격이 정지될 수 있습니다.

 2e1 ) 유효한 국가는 WCA 승인 국가 목록에 의해 정의됩니다.

 2e2 ) 국적이 변동된 선수는 그 선수가 참가하는 매 해의 첫 대회에서 자신이 대표하는 국가를 변경할 수 있다. 예외: 선수가 이전에 대표했던 국가의 시민권을 상실한 경우 다음 경기 전이나 다음 경기에서 대표 국가를 변경해야 합니다( 규정 2c2 참조 ).

 2e3 ) 시민권이 없는 선수는 "무국적자"로 참가할 수 있습니다.

2f ) 선수는 경기장 규칙을 준수하고 사려 깊은 태도로 행동해야 합니다.

2g ) 선수는 지정된 경기장 안에 있을 때 조용해야 합니다. 대화는 허용되지만 합리적인 수준으로 유지되어야 하며 적극적으로 경쟁하는 참가자와 떨어져 있어야 합니다.

 2g3 ) 선수 대기 구역의 선수들은 진행 중인 라운드의 퍼즐이 섞인 상태에 대해 서로 이야기해서는 안 됩니다. 벌칙: WCA 파견 위원의 결정에 따라 그 종목에서의 선수의 실격

2h ) 선수는 경기 장소에 있는 동안 완전히 복장을 갖춰야 합니다. WCA 파견 위원의 재량에 따라 참가자는 부적절한 복장으로 대회에서 실격될 수 있습니다.

2i ) 검사 또는 해결하는 동안 선수는 스택맷 타이머 또는 스톱워치를 제외하고 전자 또는 오디오 장비(예: 휴대폰, MP3 플레이어, 녹음기, 추가 조명)를 사용해서는 안 됩니다.

 2i1 ) 선수는 WCA 파견 위원의 재량에 따라 불공정한 이점을 제공하지 않는 비전자적 보조 기구를 사용할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  2i1a ) 선수가 착용하는 의료/신체 보조기구(예: 안경, 손목 보호대). 규정 2i에 대한 예외로 , 선수가 편안한 비전자적 대안이 없는 경우(예: 참가자가 개인 보청기 또는 심박 조율기가 있는 경우) 의료 보조 장치는 전자적일 수 있습니다.

  2i1b ) 귀마개 및 귀마개(전자 헤드폰 및 이어폰 제외).

  2i1c ) 손난로.

  2i1d ) 음식과 음료.

 2i2 ) 선수는 WCA 파견 위원의 재량에 따라 큐브를 맞추는 곳에서 카메라를 사용할 수 있지만 시도 시작부터 선수가 풀기를 멈출 때까지 다음 제한 사항이 적용됩니다. 제한 위반에 대한 페널티: 시도 실격(DNF).

  2i2a ) 각 카메라 모니터는 비어 있거나 선수의 시야에 없어야 합니다( 규정 A5b 참조 ).

  2i2b ) 선수는 가동 중인 카메라에 어떠한 영향(예: 조작, 잡기, 착용)도 끼치면 안 됩니다. 예외: 선수는 카메라가 시야에서 벗어나 있고 카메라와 상호 작용하지 않는 것이 분명한 경우(착용 제외) 카메라를 머리에 착용할 수 있습니다.

 2i3 ) 다른 방식으로 상호 작용하지 않는 한 선수는 주머니에 휴대폰을 가지고 있을 수 있습니다.

 2i4 ) 선수는 경기에 방해가 되지 않도록 경기 중에 모든 휴대전화 알림을 꺼야 합니다.

2j ) WCA 파견 위원은 특정 종목에서 선수를 실격시킬 수 있습니다.

 2j1 ) 선수가 어떤 이유로든 종목에서 실격되면 해당 종목에서 더 이상 시도할 수 없습니다.

  2j1a ) 선수가 실격되기 전에 라운드에서 적어도 한 번의 시도를 이미 시작한 경우 이벤트의 나머지 모든 시도 결과는 DNF로 기록됩니다. 경쟁자가 시도를 시작하지 않은 경우(즉, 결과가 없거나 DNS 결과만 있는 경우) 결과가 기록되지 않습니다.

 2j2 ) 경기 도중 선수가 실격된 경우, 실격 시 이미 종료된 시도의 결과는 유효합니다. 예외: 부정행위 또는 사기( 규정 2k2a 참조 ).

2k ) WCA 파견 위원의 재량에 따라 선수는 다음과 같은 경우 일부 종목(한 종목, 여러 종목 또는 모든 종목)에서 실격될 수 있습니다.

 2k1 ) 대회 시간에 체크인하거나 등록하지 못한 경우.

 2k2 ) 경기 중 운영진을 속이거나 사기를 치는 것으로 의심되는 경우.

  2k2a ) WCA 파견 위원 의심되는 결과를 실격시킬 수 있습니다.

 2k3 ) 불법적/폭력적/외설적/안전하지 않은 방식으로 행동하거나 대회장에 있는 시설이나 타인의 소유물에 고의적으로 손상을 가한 경우.

 2k4 ) 선수가 대회 진행을 방해하거나 다른 선수들에게 노골적인 방해를 하는 경우.

 2k5 ) 선수가 WCA 규정을 따르지 않는 경우.

 2k6 ) 종목의 요구 사항을 충족하지 않는 경우 퍼즐을 푸는 방법을 모름). 선수는 DNF 결과나 의도적으로 좋지 않은 결과를 기대하며 경쟁해서는 안 됩니다.

2l ) 선수는 상황에 따라 즉시 실격되거나 경고 후 실격될 수 있다.

 2l1 ) 실격된 선수는 대회 참가로 인한 비용을 환불받을 수 없습니다.

2n ) 선수는 WCA 파견 위원에게 구두로 판결에 대해 이의를 제기할 수 있습니다.

 2n1 ) 분쟁은 분쟁이 발생한 사건이 발생한 후 30분 이내와 관련 종목의 다음 라운드가 시작되기 전인 대회 기간 동안에만 허용됩니다.

 2n2 ) WCA 파견 위원은 이벤트의 다음 라운드가 시작되기 전에 분쟁을 해결해야 합니다.

 2n3 ) 선수는 WCA 파견 위원의 모든 최종 결정을 수락해야 합니다. 벌칙: 대회에서 실격.

2s ) 하나 이상의 WCA 규정 준수를 방해할 수 있는 장애가 있는 선수는 WCA 파견 위원에게 특별 조정을 요청할 수 있습니다. 그러한 조정을 요청하는 선수는 대회 최소 2주 전에 운영진과 WCA 파견 위원에게 연락해야 합니다.

2t ) 각 선수는 대회 전에 WCA 규정을 숙지하고 이해해야 합니다.

2u ) 선수는 시도를 위해 자신의 이름이 불렸을 때 그 자리에 있어야 하고 경기할 준비가 되어 있어야 합니다. 벌칙: 종목에서 실격.

 2u1 ) 예외: 선수가 개별적으로 계획된 시도(예: 최소 회전 시도, 복수 눈 가리기 시도)에 참가하지 않는 경우, WCA 파견 위원의 결정에 따라 시도를 거부한 것(DNS)으로 간주할 수 있습니다.

 2u2 ) 예외: 누적 시간제한이 있는 라운드의 경우 늦게 도착한 선수는 WCA 파견 위원의 결정에 따라 축소된 누적 시간제한으로 참가할 수 있습니다.


제3조 : 퍼즐

3a ) 선수는 경기를 위해 자신의 퍼즐을 제공해야 합니다.

 3a1 ) 참가자는 호출될 때 퍼즐을 제출할 준비가 되어 있어야 합니다.( 규정 2u 참조 ).

 3a2 ) 퍼즐은 정상적인 스크램블이 가능하도록 완전히 작동해야 합니다.

 3a3 ) 다면체 퍼즐은 풀린 상태에서 면당 하나의 고유한 색상이 있는 색 배치를 사용해야 합니다. 각 퍼즐 변형에는 원래 퍼즐과 기능적으로 동일한 이동, 상태 및 솔루션이 있어야 합니다.

 3a4 ) 퍼즐에는 전자 부품(예: Bluetooth 또는 Wi-Fi 기능, 모터, 센서, 조명)이 없어야 합니다. 규정 2i를 참조하십시오.

3d ) 퍼즐에는 퍼즐의 색 배치를 정의하는 색이 있는 부분이 있어야 하며 색 스티커, 색 타일, 색 플라스틱 또는 색칠/인쇄된 색 중 하나여야 합니다. 퍼즐의 모든 색상 부분은 유사한 재료로 만들어져야 합니다.

 3d1 ) 의학적으로 기록된 시각 장애가 있는 선수의 경우 다음 예외가 적용됩니다.

  3d1a ) 시각 장애인은 면마다 질감이 다른 질감 퍼즐을 사용할 수 있습니다. 각 얼굴은 스크램블과 판단을 돕기 위해 고유한 색상을 가져야 합니다.

  3d1b ) 필요한 색상 수를 구별할 수 없는 색맹 선수는 규정 2s에 따라 명시적으로 승인된 경우 패턴이 있는 색상 부품을 사용할 수 있습니다. 패턴은 스티커에서 가져오거나 그려질 수 있습니다.

 3d2 ) 색칠된 부분의 색상은 단색이어야 하며 면당 하나의 균일한 색상이어야 합니다. 각 색상은 다른 색상과 명확하게 구별되어야 합니다.

3h ) 퍼즐의 기본 기능을 향상하는 개조는 허용되지 않습니다. 개조된 퍼즐은 개조되지 않은 동일한 퍼즐과 비교하여 개조로 인해 추가 정보(예: 조각의 방향 또는 식별 정보)가 참가자에게 제공되지 않는 경우에만 허용됩니다.

 3h1 ) 필로우 퍼즐이 허용됩니다.

 3h2 ) 색상 플라스틱이 퍼즐 내부에 보이는 퍼즐(예: "스티커 없는" 퍼즐)은 허용됩니다. 여기에는 다음 퍼즐이 포함되지 않습니다.

  3h2a ) 퍼즐 상태에 대한 자세한 정보를 표시할 수 있는 투명한 부분이 있는 퍼즐. 예외: 오버레이 스티커 또는 로고( 규정 3l 참조 ).

 3h3 ) 퍼즐을 개조하여 선수가 저조한 성적을 거두는 것은 추가 시도의 근거가 되지 않습니다.

 3h4 ) 클락의 경우 WCA 파견 위원의 결정에 따라 맞춤형 "삽입물"(기존 종이 삽입물과 동일한 모양 및 크기)이 허용됩니다. 삽입물에는 원래 삽입물과 일치하는 12시 방향의 명확한 표시가 있어야 합니다.

3j ) 퍼즐은 깨끗해야 하며, 유사한 조각과 조각을 크게 구별할 수 있는 표시, 높은 조각, 손상 또는 기타 차이점이 없어야 합니다. 예외: 로고( 규정 3l 참조 )

 3j1 ) 퍼즐은 WCA 파견 위원의 재량에 따라 합당한 마모가 허용됩니다.

 3j2 ) 정의: 두 조각이 모양과 크기가 동일하거나 거울에 반사되어 모양과 크기가 동일한 경우 서로 유사합니다.

 3j3 ) 느낌으로 조각의 방향을 구별할 수 있는 주름진/질감이 있는 부분은 눈가리개 이벤트에 허용되지 않습니다.

3k ) 퍼즐은 대회에서 사용하기 전에 WCA 대표의 승인을 받아야 합니다.

 3k1 ) 라운드 중에 허용되지 않은 퍼즐이 발견되면 선수는 퍼즐을 계속 사용해서는 안 되며 교체품을 제출해야 합니다.

 3k2 ) 허용되지 않는 퍼즐 시도에 대한 벌칙: 시도 실격(DNF). 다음 예외가 적용됩니다.

  3k2a ) 라운드가 완료되기 전에 허용되지 않은 퍼즐이 발견되면 WCA 파견 위원의 결정에 따라 라운드의 영향을 받은 결과가 추가 시도로 대체될 수 있습니다.

  3k2b ) 3x3x3 멀티 블라인드: 허용되지 않는 퍼즐이 발견되면 해당 퍼즐은 WCA 파견 위원의 결정에 따라 개별적으로 풀리지 않은 것으로 간주될 수 있습니다(전체 시도를 실격시키지 않음).

3l ) 퍼즐은 색칠된 부분에 로고가 있을 수 있습니다. 로고가 있는 색상 부분이 최대 1개 있어야 합니다. 예외: 눈 가리기 종목의 경우 퍼즐에 로고가 없어야 합니다.

 3l1 ) 로고는 중앙 부분에 위치해야 합니다. 중심 조각이 없는 퍼즐의 예외:

  3l1a ) 피라밍크스 및 2x2x2 큐브의 경우 로고는 어떤 조각에도 있을 수 있습니다.

  3l1b ) 스퀘어-1의 경우 로고는 중앙을 가로지르는의 조각에 있어야 합니다.

 3l2 ) 로고는 양각, 각인 또는 오버레이 스티커로 구성될 수 있습니다.

3m ) 퍼즐이 모든 WCA 규정을 준수하는 한 모든 브랜드의 퍼즐 및 퍼즐 부품이 허용됩니다.


제4조 : 스크램블

4a ) 스크램블러는 퍼즐에 스크램블 공식을 적용합니다.

4b ) 퍼즐은 컴퓨터에서 생성된 무작위 스크램블 공식을 사용하여 스크램블 되어야 합니다.

4b1 ) 생성된 스크램블 공식은 대회 전에 검사해서는 안 되며 WCA 파견 위원이 어떤 식으로든 필터링하거나 선택해서는 안 됩니다.

4b2 ) 그룹에 대한 스크램블 공식은 해당 그룹이 시작되기 전에 WCA 파견 위원만 사용할 수 있어야 하며 완료될 때까지 WCA 파견 위원과 그룹에 대한 스크램블러만 사용할 수 있어야 합니다. 예외: 3x3x3 최소 회전의 경우 참가자는 라운드 도중 스크램블 공식을 받습니다.(제 E 조 참조).

4b2a ) 대회를 위해 지정된 WCA 파견 위원은 아직 시작하지 않은 그룹의 스크램블 공식에 대한 접근 권한을 운영진의 다른 구성원이 일시적으로 사용할 수 없는 경우에만(예: 스스로 경쟁하는 경우) 허용해야 하며 이 경우 다른 사람들에게는 최소한으로 부여되어야 합니다.

4b3 ) 스크램블 프로그램에 대한 사양: 스크램블 공식은 해결하기 위해 최소 2회전이 필요한 모든 상태에서 임의 상태를 생성해야 합니다(각 상태에 대해 동일한 확률). 다음 추가/예외가 적용됩니다.

4b3a ) 눈 가리기 종목의 경우 스크램블 공식은 퍼즐 방향을 무작위로 지정해야 합니다(각 방향에 대해 동일한 확률).

4b3b ) 2x2x2 큐브: (무작위) 상태를 해결하려면 최소 4회전이 필요합니다.

4b3c ) 스큐브: (무작위) 상태를 해결하려면 최소 7회전이 필요합니다.

4b3d ) 스퀘어-1: (무작위) 상태를 해결하려면 최소 11회전이 필요합니다.

4b3e ) 5x5x5 큐브, 6x6x6 큐브, 7x7x7 큐브 및 메가밍크스: 충분히 많은 무작위 회전(무작위 상태 대신), 해결하려면 최소 2회전이 필요합니다.

4b3f ) 피라미드: (무작위) 상태를 해결하려면 최소 6회전이 필요합니다.

4b4 ) 각 스크램블 공식은 최대 2시간까지만 적용되어야 합니다. 이 시간은  스크램블 공식이 처음 적용될 때 시작됩니다.

4d ) 스크램블 방향:

4d1 ) NxNxN 큐브 및 메가밍크스는 흰색(또는 가장 밝은 색)을 윗면으로, 초록색(또는 이웃하는 가장 어두운 색)을 앞면으로 배치한 뒤 섞어야 합니다.

4d2 ) 피라밍크스는 노란색(또는 가장 밝은 색)을 아랫면으로, 초록색(또는 이웃하는 가장 어두운 색)을 앞면으로 배치하고 섞어야 합니다.

4d3 ) 스퀘어-1은 2개의 가능한 방향 중 앞면에 더 어두운 색이 앞면으로 오게 하는 방향으로 배치하고 섞어야 합니다.

4d4 ) 클락은 아무 면이나 앞에 두고 12시가 위로 가게 하고 섞을 수 있습니다.

4d5 ) 스큐브는 흰색(또는 가장 밝은 색)을 윗면으로, 초록색(또는 이웃하는 가장 어두운 색)을 앞면 왼쪽으로 배치하고 섞어야 합니다.

4f ) 대회 스크램블 공식은 공식 WCA 스크램블 프로그램의 최신 버전( WCA 웹사이트를 통해 이용 가능)을 사용하여 생성되어야 합니다.

4g ) 퍼즐을 스크램블 한 후 스크램블러는 퍼즐이 올바르게 스크램블 되었는지 확인해야 합니다. 퍼즐 상태가 잘못된 경우 스크램블러는 이를 수정해야 합니다(예: 퍼즐을 풀고 스크램블 시퀀스를 다시 적용하여). 4g1 ) 예외: 6x6x6 큐브, 7x7x7 큐브 및 메가밍크스의 경우, WCA 파견 위원의 결정에 따라 잘못된 스크램블을 수정할 필요가 없습니다.


제5조 : 퍼즐 파손

5a ) 퍼즐 파손의 예는 조각의 폭발, 제자리에서 돌아간 조각, 그리고 분리된 나사/캡/스티커를 포함합니다.

5b ) 시도 중에 퍼즐 파손이 발생하면 선수는 파손을 고치고 시도를 계속하거나 시도를 중지할 수 있습니다.

5b1 ) 선수가 퍼즐을 고치기로 선택한 경우 파손이 있는 부품만 수리해야 합니다. 도구 및/또는 다른 퍼즐의 부품을 사용하여 원래 퍼즐을 고쳐서는 안 됩니다. 벌칙: 시도의 실격(DNF).

5b2 ) 퍼즐을 고치는 것은 퍼즐을 푸는 데 있어 선수에게 이점을 제공해서는 안 됩니다. 벌칙: 시도의 실격(DNF).

5b3 ) 허용된 수리:

5b3a ) 조각이 제자리에서 움직이거나 빠져나왔을 때, 선수는 그 조각을 다시 끼워 넣을 수  있습니다.

5b3b ) 퍼즐을 고친 후지만 시도가 끝나기 전에 선수가 그 퍼즐을 맞추는 것이 불가능하다고 판단될 때 선수는 최대 4 조각을 분해 후 조립하여 퍼즐을 맞출 수 있는 상태로 바꿀 수  있습니다.

5b3c ) 퍼즐이 맞추는 것이 불가능하나,  코너 조각 하나를 돌려서 풀 수 있는 경우, 참가자는 퍼즐을 분해하지 않고 제자리에서 비틀어서 모서리 조각을 수정할 수 있습니다.

5b4 ) 눈 가리기 종목( 규정 B4 참조) 시 모든 수리는 눈을 가리고 수행해야 합니다. 벌칙: 시도의 실격(DNF).

5b5 ) 퍼즐의 일부가 물리적으로 분리되거나 풀이가 끝날 때 완전히 배치되지 않은 경우 다음 규정이 적용됩니다.

5b5a ) 색칠된 면이 없는 하나 이상의 부품이 영향을 받으면 퍼즐이 해결된 것으로 간주됩니다.

5b5b ) 한 가지 색상의 면이 있는 한 부분이 영향을 받으면 퍼즐이 해결된 것으로 간주됩니다.

5b5c ) 한 가지 색상의 면이 있는 둘 이상의 부품이 영향을 받는 경우 퍼즐은 미해결(DNF)로 간주됩니다.

5b5d ) 하나 이상의 색상 면이 있는 하나 이상의 부품이 영향을 받는 경우 퍼즐은 미해결(DNF)로 간주됩니다.

5b5e ) 규정 5b5c 및 5b5d 는 5b5a 및 5b5b로 대체할 수 있습니다.


제7조 : 환경

7b ) 관중은 사용 중일 때 선수와 최소 1.5미터 떨어져 있어야 합니다.

7c ) 경기 구역의 조명은 특별한 주의를 기울여야 합니다. 조명은 중립적이어야 경쟁자가 퍼즐의 색상을 쉽게 구별할 수 있습니다.

7e ) 경기 구역은 금연 구역이어야 합니다.

7f ) 맞추는 환경:

7f1 ) 정의:

7f1a ) 스택맷: 스피드스택스 스택매트 타이머 및 풀 사이즈 호환 매트. 2세대, 3세대 프로타이머, 4세대 프로타이머 및/또는 5세대 프로타이머.

7f1b ) 매트: 스택맷의 매트.

7f1c ) 타이머: 스택맷의 타이머 또는 스톱워치(더 긴 시도의 경우).

7f1d ) 표면: 스택맷이 놓인 평평한 표면. 매트는 표면의 일부로 간주됩니다. 타이머는 표면의 일부로 간주되지 않습니다.

7f2 ) 스택맷 타이머는 매트에 부착하고 표면에 놓아야 하며, 타이머는 선수와 가장 가까운 매트 면에 있어야 합니다.

7f3 ) 운영진은 실수로 버튼을 누르기 어렵게 만들고(예: 버튼 주위에 O-링을 부착하여) 배터리를 더 단단히 고정(예: 배터리를 패딩 하여)하여 일반적인 사고에 대해 더 견고하게 스택맷 타이머를 수정해야 합니다.

7f4 ) 5세대 프로타이머는 2패드 모드에서 사용해야 합니다.

7h ) 경기 구역에는 하나 이상의 선수 대기 구역이 있어야 합니다( 규정 Y6a로 대체 ).

7h1 ) 운영진은 경기에 부름을 받은 선수가 해당 라운드의 모든 시도를 마칠 때까지 배정된 선수 대기 구역에 머물도록 요구할 수 있습니다.

7h2 ) 정의: 선수 대기 구역은 그룹의 선수들이 맞추는 환경으로 호출되기 위해 대기하는 구역입니다.


제9조 : 이벤트

9a ) WCA는 일반적으로 트위스티 퍼즐로 알려진 퍼즐 대회를 관장합니다.

9b ) WCA의 공식 종목은 다음과 같습니다.

 9b1 ) 3x3x3 큐브, 2x2x2 큐브, 4x4x4 큐브, 5x5x5 큐브, 3x3x3 한 손, 클락, 메가밍크스, 피라밍크스, 스큐브, 스퀘어-1.

  9b1a ) 다음 종목에 대한 전체 라운드 형식: 5회 평균

  9b1b ) 이러한 종목에 대한 컷오프 형식: 5회 평균에 대한 2회 최고 기록.

 9b2 ) 6x6x6 큐브 및 7x7x7 큐브.

  9b2a ) 다음 이벤트에 대한 전체 라운드 형식: 3회 평균

  9b2b ) 이러한 이벤트에 대한 컷오프 형식: 3회 평균에 대한 최고 기록.

 9b3 ) 3x3x3 눈 가리기, 4x4x4 눈 가리기, 5x5x5 눈 가리기.

  9b3a ) 이 종목의 전체 라운드 형식: 3회 최고 기록

  9b3b ) 3x3x3 눈 가리기에 대해 WCA는 "3회 최고 기록" 라운드에 근거한 "3회 평균 기록" 순위와 기록 역시 승인할 수 있다.

 9b4 ) 3x3x3 최소 회전.

  9b4a ) 이 종목의 전체 라운드 형식: X회 최고 기록(이때 X는 1, 2, 또는 3.), 그리고 ”3회 평균 기록“.

  9b4b ) 이 종목에 대한 컷오프 형식: "2회 최고 기록"에 대한 1회 최고 기록 또는 "3회 평균"에 대한 X회 최고 기록(여기서 X는 1 또는 2)

 9b5 ) 3x3x3 복수 눈 가리기.

  9b5a ) 이 종목의 전체 라운드 형식: "X회 최고 기록"(여기서 X는 1, 2 또는 3).

  9b5b ) 이 종목에 대한 컷오프 형식: "Y회 최고 기록""(여기서 Y는 2 또는 3이고 Y > X)에 대한 "X회 최고 기록"(여기서 X는 1 또는 2)

9f ) 라운드의 결과는 다음과 같이 측정됩니다.

 9f1 ) 3x3x3 복수 눈 가리기를 제외하고 10분 미만의 모든 기록은 천 분의 일 초 단위에서 버림 하여 측정합니다. 10분 미만의 모든 평균 기록들은 천 분의 일 초 단위에서 반올림하여 측정합니다.

 9f2 ) 10분 이상의 모든 기록과 평균 기록은 초 단위까지 반올림하여 측정합니다. (예: x.49는 x가 되고, x.50는 x+1이 됩니다.)

 9f4 ) 시도가 실격 또는 미해결/완료되지 않은 경우 시도 결과는 DNF(Did Not Finish)로 기록됩니다.

 9f5 ) 선수가 시도할 자격이 있지만 거부하는 경우 시도 결과는 DNS(Did Not Start)로 기록됩니다.

 9f6 ) "X회 최고 기록" 라운드의 경우 각 경쟁자에게 X 번의 시도가 주어집니다. 이러한 시도의 최상의 결과가 라운드에서 경쟁자의 순위를 결정합니다.

 9f7 ) "X회 최고 기록" 라운드의 경우 DNF 또는 DNS가 가능한 최악의 결과입니다.

 9f8 ) "5회 평균" 라운드의 경우 참가자에게 5회의 시도가 주어집니다. 이 5번의 시도 중 가장 좋은 시도와 가장 나쁜 시도를 제외한 나머지 3번 시도의 산술 평균이 라운드에서 선수의 순위를 결정합니다.

 9f9 ) "5회 평균" 라운드의 경우, 하나의 DNF 또는 DNS가 라운드에서 선수의 최악의 결과로 계산되는 것이 허용됩니다. 선수가 라운드에서 둘 이상의 DNF 및/또는 DNS 결과를 가지고 있는 경우 라운드에 대한 평균 결과는 DNF입니다.

 9f10 ) "3회 평균" 라운드의 경우 참가자에게 3번의 시도가 주어집니다. 3회 시도의 산술 평균이 라운드에서 경쟁자의 순위를 결정합니다.

 9f11 ) "3회 평균" 라운드의 경우 경쟁자가 최소한 하나의 DNF 또는 DNS 결과를 가지고 있는 경우 라운드에 대한 평균 결과는 DNF입니다.

 9f12 ) "Best of X" 라운드의 경우 순위는 경쟁자당 최고의 결과를 기준으로 평가됩니다. 다음은 결과를 비교하는 데 사용됩니다.

  9f12a ) 시간 기록의 경우 "더 나은 기록"은 더 짧은 시간으로 정의됩니다.

  9f12b ) 3x3x3 최소 회전의 경우 "더 나은 기록"은 더 짧은 솔루션 길이로 정의됩니다.

  9f12c ) 3x3x3 다중 블라인드의 경우, 순위는 해결된 퍼즐 수에서 풀리지 않은 퍼즐 수를 뺀 값을 기준으로 평가되며 차이가 클수록 좋습니다. 차이가 0보다 작거나 퍼즐이 1개만 풀린 경우 해당 시도는 미해결(DNF)로 간주됩니다. 동일한 결과를 얻은 경우에는 총 걸린 시간에 의해 작성되며, 이때 더 짧은 시간이 더 나은 기록입니다. 경쟁자가 동일한 결과와 동일한 시간에 달성한 경우 경쟁자가 풀지 못한 퍼즐 수를 기준으로 순위가 평가되며, 해결되지 않은 퍼즐이 적은 것이 더 나은 기록입니다..

 9f13 ) "3회 평균" 및 "5회 평균" 라운드의 경우 순위는 선수의 평균 기록 순서 순서에 따라 평가되며, "더 나은 기록"은 기록된 결과가 작은 것입니다.

 9f14 ) "3회 평균" 및 5회 평균" 라운드에서 두 명 이상의 선수가 동일한 평균 기록을 달성한 경우 순위는 선수의 최고 기록을 기준으로 평가되며, 여기서 "더 나은 기록"은 기록된 결과가 더 작은 것으로 정의됩니다..

 9f15 ) 라운드에서 동일한 결과를 얻은 선수는 라운드에서 동일한 순위를 받습니다.

9g ) 컷오프 라운드는 "X회 최고 기록" 컷오프 단계와 컷오프 요건이 있는 라운드입니다(예: 컷오프 요건이 엄격하게 2분 이상인 "2회 최고 기록"). 참가자가 컷오프 단계 시도 중 적어도 한 번에서 컷오프 요구 사항을 충족하면 나머지 시도에 대한 자격이 있습니다. 컷오프 단계에서의 시도는 전체 라운드 형식으로 계산됩니다.

9i ) 공식 WCA 대회의 결과는 WCA 세계 랭킹에 등재되어야 합니다.

 9i1 ) WCA는 국가 기록, 대륙 기록 및 세계 기록과 같은 유형의 지역 기록을 인정합니다.

 9i2 ) 라운드의 모든 결과는 라운드의 마지막 날에 발생한 것으로 간주됩니다. 같은 날짜에 지역 기록을 여러 번 경신한 경우 최상의 결과만 해당 지역 기록을 경신한 것으로 인식됩니다.

 9i3 ) 종목에 대한 WCA 규정이 변경되는 경우 기존 지역 기록은 새로운 WCA 규정에 따라 갱신될 때까지 유지됩니다.

9j ) 각 종목은 대회당 최대 한 번만 개최되어야 합니다.

9k ) WCA 대회 위원회가 특별히 제한한 경우를 제외하고 모든 선수는 대회의 모든 종목에 참가할 수 있습니다.

9l ) 각 라운드는 동일한 종목의 다음 라운드가 시작되기 전에 완료되어야 합니다.

9m ) 종목은 최대 4라운드까지 진행해야 합니다.

 9m1 ) 99명 이하의 선수가 참가한 라운드는 최대 2개의 후속 라운드를 가질 수 있습니다.

 9m2 ) 15명 이하의 선수가 참가한 라운드는 최대 1개의 후속 라운드를 가질 수 있습니다.

 9m3 ) 7명 이하의 선수가 참가한 라운드에는 후속 라운드를 가질 수 없습니다.

9o ) 컷오프 라운드는 종목당 라운드 수를 계산할 때 1라운드로 계산됩니다.

9p ) 종목에 여러 라운드가 있는 경우:

 9p1 ) 동일한 종목의 연속 라운드 사이에 최소 25%의 참가자가 탈락해야 합니다.

 9p2 ) 다음 라운드로 진출하는 선수들은 이전 예선 라운드에서 어떤 순위 이내에 들거나 어떤 기록 안에 드는 방식으로 결정되어야 합니다.

  9p2a ) 각 라운드에 대해 진행 조건은 라운드가 시작되기 전에 발표되어야 하며 라운드가 시작된 후에는 변경되어서는 안 됩니다. 변경은 WCA 파견 위원의 결정에 따라 이루어져야 하며, 파견 위원은 변경의 공정성을 신중하게 고려해야 합니다.

 9p3 ) 자격을 갖춘 선수가 라운드에서 기권하는 경우, 이전 라운드에서 가장 높은 순위의 선수가 대신 올라갈 수 있습니다( 규정 A1a 참조 ).

9s ) 각 종목의 각 라운드에는 시간제한이 있어야 합니다.

9t ) 경기 종료 후 선수의 결과에 변경이 발생하여(예: 기록 실수, 페널티) 선수가 다음 라운드에 진출할 수 없었거나 참가가 허용되지 않은 경우모든 후속 라운드에 대한 이 참가자의 모든 결과는 제거되어야 합니다.

 9t1 ) 라운드가 더 이상 규정 9p1을 준수하지 않는 경우 다른 선수의 결과는 제거되어서는 안 됩니다.

 9t2 ) 이로 인해 라운드가 더 이상 규정 9m1 , 9m2 또는 9m3을 준수하지 않는 경우 후속 라운드는 제거되어서는 안 됩니다.

 9t3 ) 다른 선수가 다음 라운드에 진출할 수 없도록 한 선수의 결과가 변경된 경우, 두 번째 선수의 결과는 제거되어서는 안 됩니다.


제10조 : 해결된 상태

10b ) 타이머가 멈춘 후 퍼즐이 놓여있는 상태만 고려됩니다.

10c ) 퍼즐은 해결이 끝날 때 어떤 방향으로든 둘 수 있습니다.

10d ) 퍼즐의 모든 부분은 퍼즐에 물리적으로 붙어있어야 하고 필요한 위치에 완전히 배치되어야 합니다. 예외: 규정 5b5 참조.

10e ) 큐브 퍼즐은 모든 면이 동일한 색을 가지고 모든 조각들이 아래의 제한 이내로 어긋나 있는 경우 맞추어졌다고 간주됩니다.

 10e1 ) 퍼즐의 인접한 두 부분이(예를 들어: 큐브의 평행한 인접하는 두 층) 규정 10f항에 나와 있는 어긋남의 기준을 넘어가면 완성에 1회전 부족한 것으로 간주됩니다.

 10e2 ) 퍼즐을 완성하기 위해 더 이상 회전이 필요가 없는 경우, 퍼즐은 해결된 것으로 간주되고 페널티는 주어지지 않습니다.

 10e3 ) 1회전이 필요한 경우 퍼즐은 시간 페널티(+2초)와 함께 해결된 것으로 간주됩니다.

 10e4 ) 2회전 이상이 필요한 경우 퍼즐은 미해결(DNF)로 간주됩니다.

10f ) 퍼즐에 대해 허용 가능한 어긋남의 한계:

 10f1 ) NxNxN 큐브: 최대 45도.

 10f2 ) 메가밍크스: 최대 36도.

 10f3 ) 피라밍크스 및 스큐브: 최대 60도.

 10f4 ) 스퀘어-1: 최대 45도(U/D) 또는 90도(/)입니다.

10h ) 이 규정에 명시되지 않은 퍼즐은 일반적으로 허용되는 퍼즐 목표에 정의된 대로 해결된 상태에 따라 판단됩니다.

 10h1 ) 클락의 해결된 상태는 18개의 시곗바늘이 모두 12시를 가리킬 때입니다.


제11조 : 특별 상황

11a ) 특별 상황에는 다음이 포함됩니다.

 11a1 ) 운영진이나 선수에 의한 잘못된 종목의 진행.

 11a2 ) 방해 혹은 시설 문제(예: 정전, 비상 경보기의 울림 등).

 11a3 ) 장비 오작동.

11b ) 종목 진행 중에 특별 상황이 발생한다면, WCA 파견 위원은 공정하고 적합한 조치를 내립니다.

11d ) WCA 규정이 완전히 명확하지 않거나 사건이 WCA 규정에 포함되지 않는 경우 WCA 파견 위원은 공정한 스포츠맨십에 따라 결정을 내려야 합니다( 규정 11e3 참조 ).

11e ) 시도 중 특별 상황이 일어난 경우, WCA 파견 위원은 선수에게 특별상황이 일어난 때의 시도를 대신하여 추가적인 시도 기회를 줄 수 있습니다. 가적인 시도를 위해서 선수는 특별 상황이 일어났을 때 당시의 시도를 끝내기 전 WCA 파견 위원과 심판에게 말이나 글로써 어필해야 합니다. 이 어필은 선수에게 추가 시도를 보장하지 않습니다.

 11e1 ) 선수에게 추가 시도가 허용되면 추가 시도는 다른 스크램블 공식을 사용하여 스크램블 되어야 합니다. 이 스크램블 공식은 공식 WCA 스크램블 프로그램의 최신 버전을 사용하여 생성해야 ( 규정 4f 참조 ).

 11e2 ) 선수에게 추가 시도가 허용되면 추가 시도는 유발한 시도 직후에 이루어져야 하며 원래의 규칙적으로 번호가 매겨진 시도를 대체해야 합니다.

 11e3 ) 사고로 인해 추가 시도가 발생해야 하는지 여부가 불확실한 경우, 추가 시도가 적절하다고 나중에 판명된 경우에만(예: WRC의 결정에 의해) 선수에게 임시 추가 시도가 허용될 수 있습니다..

11f ) 사건에 대한 결정은 WCA 파견 위원의 결정에 따라 비디오 또는 사진 분석으로 뒷받침될 수 있습니다.

11g ) WCA 파견 위원은 규정 및 지침 사본을 모든 사건에 대한 판단을 위해 운영진 및 선수가 사용할 수 있도록(예: 인쇄된, 디지털 방식으로 또는 인터넷을 통해 접근할 수 있도록) 확인해야 합니다.

11h ) WCA 파견 위원은 상황의 심각성과 가능한 최선의 조치를 고려하여 규정 2k3 을 심각하게 위반 한 선수에게 대회 장소를 떠나도록 요구할 수 있습니다. 선수가 이를 거부할 경우 WCA에서 징계 조치를 받을 수 있습니다.


제12조 : 표기

12a) 3x3x3 큐브나 그와 유사한 큐브 퍼즐을 위한 표기법:

 12a1) 면의 움직임:

  12a1a) 시계방향, 90도: F (앞면), B (뒷면), R (오른쪽 면), L (왼쪽 면), U (윗면), D (아랫면).

  12a1b) 반 시계방향, 90도: F', B', R', L', U', D'.

  12a1c) 180도: F2, B2, R2, L2, U2, D2.

 12a2) 여러 층의 바깥쪽 부분 움직임 (가장 바깥쪽 층과 인접한 안쪽 층들; n은 움직일 층의 수를 뜻합니다; n은 2일 경우 생략될 수 있습니다):

  12a2a) 시계방향, 90도: nFw, nBw, nRw, nLw, nUw, nDw.

  12a2b) 반 시계방향, 90도: nFw', nBw', nRw', nLw', nUw', nDw'.

  12a2c) 180도: nFw2, nBw2, nRw2, nLw2, nUw2, nDw2.

 12a4 ) 시점 변환:

  12a4a ) 시계 방향, 90도: x(R 또는 L'와 같은 방향), y(U 또는 D'와 같은 방향), z(F 또는 B'와 같은 방향).

  12a4b ) 시계 반대 방향, 90도: x'(R' 또는 L과 같은 방향), y'(U' 또는 D와 같은 방향), z'(F' 또는 B와 같은 방향).

  12a4c ) 180도: x2, y2, z2.

 12a5 ) OBTM( Outer Block Turn Metric)은 다음과 같이 정의됩니다.

  12a5a ) 면의 움직임 및 외부 블록 턴 방식 카테고리의 회전은 1회전으로 계산됩니다.

  12a5b ) 시점 변환은 0회전으로 계산됩니다.

 12a6 ) ETM(Execution Turn Metric)은 다음과 같이 정의됩니다. 면의 움직임, 외부 블록 턴 방식 및 시점 변환 카테고리의 회전은 1회전으로 계산됩니다.

12c) 스퀘어-1을 위한 표기법:

 12c1) 중간층의 가장 작은 부분을 앞면의 왼쪽에 둔 후 회전을 적용시킵니다.

 12c2) (x, y)의 의미: 위층을 x 곱하기 30도만큼 시계방향으로, 밑층을 y 곱하기 30도만큼 시계방향으로 회전합니다.

 12c3) "/"의 의미: 퍼즐의 오른쪽 절반을 180도 회전합니다.

 12c4 ) 스퀘어-1에 대한 방식: (x, y)는 1회전으로 계산되고 "/"는 1회전으로 계산됩니다.

12d) 메가밍크스를 위한 표기법 (스크램블 기호만 표시):

 12d1) 윗면에 적용된 움직임:

  12d1a) 시계 방향, 72도: U (윗면).

  12d1b) 반 시계 방향, 72도: U' (윗면).

 12d2) 다른 움직임들은 3 조각을 퍼즐의 왼쪽 위에 고정시키고 움직입니다.

  12d2c) 왼쪽 위의 3 조각을 제외하고 시계 방향 144도: R++ (수직층), D++ (수평층).

  12d2d) 왼쪽 위의 3 조각을 제외하고 반 시계 방향 144도: R-- (수직층), D-- (수평층).

12e) 피라밍크스를 위한 표기법:

 12e1) 밑층을 완전히 수평하게 하고 앞면을 퍼즐을 들고 있는 사람을 향하도록 한 뒤 회전합니다.

 12e2) 시계 방향, 120도: U (위쪽 2개 층), L (왼쪽 2개 층), R (오른쪽 2개 층), B (뒤쪽 2개 층), u (위 꼭지), l (왼쪽 꼭지), r (오른쪽 꼭지), b (뒤쪽 꼭지).

 12e3) 반 시계 방향, 120도: U' (위쪽 2개 층), L' (왼쪽 2개 층), R' (오른쪽 2개 층), B' (뒤쪽 2개 층), u' (위 꼭지), l' (왼쪽 꼭지), r' (오른쪽 꼭지), b' (뒤쪽 꼭지).

12g) 클락을 위한 표기법:

 12g1) “12”가 위로 오게 하고 어느 쪽이 앞으로 오는지는 고려하지 않습니다.

 12g2) 핀을 위로 올려라: UR (오른쪽 위), DR (오른쪽 아래), DL (왼쪽 아래), UL (왼쪽 위), U (위의 두 핀), R(오른쪽의 두 핀), D(아래의 두 핀), L(왼쪽의 두 핀), ALL(모든 핀).

 12g3) 위로 올라와 있는 핀 옆의 시계를 돌리고 모든 핀을 아래로 내립니다.: x+ (시계방향으로 x번), x- (반 시계 방향으로 x번).

 12g4) 퍼즐을 “12”가 여전히 위에 있게 하고 퍼즐을 뒤집은 다음 핀을 모두 내립니다.: y2.

12h) 스큐브의 표기법

 12h1) 큐브를 세 면이 완전히 보이게 하고, 윗면이 위로 가게 합니다.

 12h2) 시계방향, 120도: R(가장 먼 오른쪽 아래 꼭짓점 주변 층), U(가장 먼 위 꼭짓점 주변 층), L(가장 먼 왼쪽 아래 꼭짓점 주변 층), B(가장 먼 뒤 꼭짓점 주변 층)

 12h3) 반 시계방향, 120도: R'(가장 먼 오른쪽 아래 꼭짓점 주변 층), U'(가장 먼 위 꼭짓점 주변 층), L'(가장 먼 왼쪽 아래 꼭짓점 주변 층), B'(가장 먼 뒤 꼭짓점 주변 층)


제 A 조: 스피드 솔빙

A1 ) 스피드 솔빙 시도는 다음 절차를 따라야 합니다( 규정 Y7에 의해 부분적으로 대체됨 ).

 A1a ) 운영진은 각 라운드에 정확히 한 종류의 제한 시간( 시도당 제한 시간 또는 누적 제한 시간)을 적용해야 합니다.

  A1a1 ) 기본 시간제한은 라운드의 각 시도에 대해 10분이지만 운영진은 시도당 더 높거나 더 낮은 시간제한을 발표할 수 있습니다. 이 경우 한 라운드의 모든 시도에 대해 제한이 동일해야 합니다.

  A1a2 ) 3x3x3 최소 회전 및 3x3x3 복수 눈 가리기 이외의 종목에 대해 운영진은 누적 시간제한을 정의할 수 있습니다. 누적 시간제한은 한 라운드의 모든 시도(예: 누적 시간제한이 20분인 3번의 시도) 또는 다른 종목의 라운드 조합의 모든 시도에 적용되어야 합니다. 이 경우 특정 시도에 대한 제한 시간은 누적 제한 시간에서 다른 시도의 총시간을 뺀 값입니다( 규정 A1a5 참조 ). 라운드에 적용 가능한 누적 시간제한이 있는 경우 최대 1개의 시간제한이 있어야 합니다.

  A1a3 ) 모든 라운드의 시간제한은 대회 전에 발표해야 하며 영향을 받는 라운드가 시작된 후에는 변경해서는 안 됩니다. 변경은 WCA 파견 위원의 재량에 따라 이루어져야 하며, 파견 위원 변경의 공정성을 신중하게 고려해야 합니다.

  A1a4 ) 선수는 시도 제한 시간에 도달하기 전에 각 해결을 종료해야 합니다. 선수의 타이머가 시도 제한 시간에 도달하면 심판은 즉시 해결을 중지하고 결과를 DNF로 기록합니다. 예외: 3x3x3 복수 눈 가리기(규정 H1b1항 참조)..

  A1a5 ) 시도 시간제한에 포함되는 시간은 시간 페널티가 적용된 후의 결과(결과가 DNF가 아닌 경우) 또는 해결에 경과된 시간(결과가 DNF인 경우)입니다.

 A1b ) 시도 시간제한이 10분을 초과하는 경우 시간 기록을 위해 스톱워치를 사용해야 합니다.

  A1b1 ) 스톱워치와 함께 스택맷을 사용해야 합니다. 예외: 참가자가 10분을 초과할 것으로 예상되는 미리보기가 없는 종목의 경우 스택 매트 사용은 선택 사항입니다.

  A1b2 ) 스택맷 타이머의 시간을 사용할 수 있는 경우 그 시간이 기록이 됩니다. 그렇지 않으면(예: 스택맷 타이머가 오작동하거나 10분 이상 실행되거나 전혀 사용되지 않은 경우) 스톱워치 시간이 기록이 됩니다.

 A1c ) 종목에 참가하는 선수는 종목의 요구 사항을 충족할 수 있어야 합니다( 규정 2k6 참조 ).

A2 ) 스크램블링:

 A2a ) 라운드 요청이 있을 때, 선수는 해결된 상태의 퍼즐을 스크램블러에게 제출합니다. 그런 다음 선수는 경기에 호출될 때까지 할당된 선수 대기 구역에서 대기합니다.

 A2b ) 스크램블러는 4조의 규정에 따라 퍼즐을 스크램블 한다.

  A2b1 ) 스퀘어-1의 경우 운영진은 시도가 시작되기 전에 의도치 않은 움직임이 적용되는 것을 방지하기 위해 퍼즐에 얇은 물체를 강제로 배치할 수 있습니다. 이러한 물체가 사용되는 경우 운영진은 라운드가 시작되기 전에 발표해야 합니다.

 A2c ) 스크램블러가 퍼즐을 스크램블 하기 시작한 후, 선수는 미리 보기 단계가 시작될 때까지 퍼즐을 볼 수 없습니다.

   A2c1 ) 스크램블러는 스크램블 된 퍼즐 위에 덮개를 씌워 선수나 관중이 퍼즐의 어떤 부분도 볼 수 없도록 합니다. 덮개는 시도가 시작될 때까지 퍼즐 위에 남아 있습니다.

 A2d ) 스크램블러에서 퍼즐을 가져갈 때 심사위원은 퍼즐이 완전히 스크램블링 되었는지 확인하기 위해 퍼즐을 간단히 검사합니다. 의심스러운 경우에 심판은 스크램블러에게 더 자세한 확인을 위해 연락합니다.

  A2d1 ) 스크램블러 또는 승인된 심판은 스크램블 된 퍼즐을 확인하고 스코어 시트에 서명(또는 이니셜)하여 올바른 번호의 스크램블 공식을 적용하고 이미지와 일치하는지 확인해야 합니다( 규정 4g 참조 ). 예외: 6x6x6 큐브, 7x7x7 큐브 및 메가밍크스의 경우 스크램블러는 퍼즐이 충분히 스크램블 되었음을 확인하기 위해 서명(또는 이니셜)할 수 있습니다( 규정 4g1 참조 ).

 A2e ) 심판은 퍼즐이 완전히 덮인 상태를 유지하면서 임의의 방향으로 매트 위에 놓습니다.

  A2e1 ) 선수는 특정 방향을 요청할 수 없으며 심판은 퍼즐 상태를 알고 있거나 예상하는 것을 기반으로 매트에 퍼즐을 놓는 방향에 영향을 주어서는 안 됩니다.

A3 ) 검사:

 A3a ) 선수는 각 시도를 시작할 때 퍼즐을 미리 볼 수 있습니다.

  A3a1 ) 선수는 퍼즐을 확인하고 해결을 시작하는 데 최대 15초만 볼 수 있습니다.

 A3b ) 심판은 타이머를 켜고 필요한 경우 재설정하여 준비합니다. 5세대 프로 타이머가 사용 중인 경우 심판은 2패드 모드로 설정되어 있는지 확인해야 합니다. 이와 별도로 심판은 시간 검사를 위해 스톱워치도 준비합니다( 규정 Y7d1에 의해 부분적으로 대체 ).

  A3b1 ) 심판이 선수가 준비되었다고 판단하면 심판은 준비가 되었는지 묻습니다. 선수는 요청을 받은 순간부터 1분 이내에 시도를 시작할 준비가 되어 있어야 하며, 그렇지 않으면 심판의 재량에 따라 시도(DNS)가 몰수됩니다.

  A3b2 ) 선수가 이에 응답하면 시도를 시작하고 심판은 미리 보기 시간을 측정하기 시작합니다.

 A3c ) 선수는 미리 보기 중에 퍼즐을 집어 들 수 있습니다.

  A3c1 ) 선수는 미리 보기 중 퍼즐에 회전을 적용해서는 안 됩니다. 벌칙: 시도의 실격(DNF).

  A3c2 ) 퍼즐의 일부분이 완전히 정렬되지 않은 경우, 오정렬이 규정 10f의 범위 내에서 유지되는 한 선수는 면을 정렬할 수 있습니다.

  A3c3 ) 선수는 해결을 시작하기 전에 타이머를 재설정할 수 있습니다.

  A3c4 ) 스퀘어-1의 경우, 조직 팀이 퍼즐 내부의 얇은 물체를 사용하도록 강제한 경우( 규정 A2b1 참조 ), 선수는 검사 중에 퍼즐에서 물체를 제거할 수 있습니다.

 A3d ) 검사가 끝나면 선수는 퍼즐을 어떤 방향으로든 매트 위에 놓습니다. 매트 밖에 놓을 때의 페널티: 시간 페널티(+2초).

  A3d2 ) 미리 보기 시간이 8초가 경과하면 심판은 이를 선수에게 알립니다.

  A3d3 ) 미리 보기 시간이 12초가 경과하면 심판은 이를 선수에게 알립니다.

A4 ) 해결 시작:

 A4b ) 선수는 반드시 손가락을 타이머의 센서 위에 올려놔야 하며, 손바닥은 아래래를 향해야 하고 선수에 가까운 타이머의 측면에 위치해야 합니다. 페널티: 시간 페널티(+2초).

  A4b1 ) 미리 보기 시간 후와 퍼즐을 맞추기 시작하기 이전 사이에 선수는 퍼즐과 어떠한 신체적 접촉도 할 수 없습니다. 페널티: 시간 페널티(+2초).

 A4d ) 스택맷 타이머가 사용 중인 경우, 선수는 녹색 타이머 표시등이 보일 때까지 타이머에 손을 대고 있어야 합니다. 그들은 타이머에서 손을 떼면서 해결을 시작합니다(따라서 타이머 시작).

  A4d1 ) 선수는 검사 시작 후 15초 이내에 해결을 시작해야 합니다. 페널티: 시간 페널티(+2초).

  A4d2 ) 선수는 검사 시작 후 17초 이내에 해결을 시작해야 합니다. 벌칙: 시도의 실격(DNF).

  A4d3 ) 스톱워치가 사용 중인 경우, 심판은 선수가 해결을 시작하자마자 스톱워치를 시작합니다.

 A4e ) 풀기 시작에 대한 시간 벌칙은 누적됩니다.

A5 ) 해결 중:

 A5a ) 퍼즐을 조사하거나 푸는 동안 선수는 심판 또는 WCA 델리게이트 이외의 다른 사람과 의사소통을 해서는 안 됩니다. 벌칙: 시도의 실격(DNF).

 A5b ) 퍼즐을 조사하거나 푸는 동안 선수는 표면 이외의 다른 사람이나 물체로부터 도움을 받아서는 안 됩니다( 규정 2i 참조 ). 벌칙: 시도의 실격(DNF).

 A5c ) 선수는 퍼즐을 조작하는 것을 돕기 위해 표면에 대해 퍼즐을 잡을 수 있습니다( 규정 7f1d 참조 ).

A6 ) 해결 중지:

 A6a ) 선수는 해결을 중단하기 전에 퍼즐을 풀고 타이머를 중지하여 해결을 중단합니다. 스톱워치가 사용 중이면 심판은 선수가 스톱워치를 하는 즉시 스톱워치를 멈춥니다.

  A6a1 ) 스톱워치를 유일한 타이머로 사용하는 경우, 선수는 퍼즐을 풀고 해결을 중지했음을 심판에게 통지하여 해결을 중지합니다. 심판은 선수가 이것을 하자마자 스톱워치를 멈춥니다.

  A6a2 ) 스톱워치를 유일한 타이머로 사용할 때 선수의 기본 알림 신호는 손에서 퍼즐을 풀고 손바닥이 아래로 향하게 하여 표면에 손을 올려놓는 것으로 구성됩니다. 선수와 심판은 시도가 시작되기 전에 또 다른 적절한 통지에 동의할 수 있습니다.

 A6b ) 선수는 스택맷 타이머를 올바르게 정지시킬 책임이 있습니다.

  A6b1 ) 선수가 퍼즐을 풀기 전에 타이머가 멈추고 타이머가 0.06초 미만의 시간을 표시하면 시도는 추가 시도로 대체됩니다. WCA 파견 위원이 타이머가 고의적으로 중지되었다고 판단하는 경우 선수는 추가 시도에 대한 권리를 상실합니다.

  A6b2 ) 선수가 퍼즐을 풀기 전에 타이머가 멈추고 0.06초 이상의 시간이 표시되면 시도가 실격됩니다(DNF). 예외: 선수가 타이머가 오작동했음을 입증할 수 있는 경우 WCA 파견 위원의 결정에 따라 추가 시도를 받을 수 있습니다.

 A6c ) 선수는 타이머를 멈추기 전에 퍼즐을 완전히 놓아야 합니다. 벌칙: 시도의 실격(DNF). 예외: 타이머를 중지한 후 퍼즐을 놓기 전에 회전이 적용되지 않은 경우 심판의 재량에 따라 시간 페널티(+2초)가 대신 할당될 수 있습니다.

 A6d ) 선수는 손바닥이 아래로 향하도록 센서 위에 평평하게 놓고 양손을 사용하여 타이머를 중지해야 합니다. 페널티: 시간 페널티(+2초).

 A6e ) 타이머를 멈춘 후, 선수는 심판이 퍼즐을 검사할 때까지 퍼즐을 만지거나 움직임을 적용해서는 안됩니다.

  A6e1 ) 타이머를 중지한 후 퍼즐에 회전을 적용한 경우의 벌칙: 시도의 실격(DNF).

  A6e2 ) 아무런 회전도 적용하지 않고 타이머를 정지한 후 퍼즐을 터치하는 것에 대한 페널티: 시간 페널티(+2초). 예외: 타이머를 멈춘 직후 선수가 상태에 영향을 미치지 않고 퍼즐을 잠시 터치한 경우 심판의 재량에 따라 시간 페널티가 해제될 수 있습니다( 규정 11f 참조 ).

 A6f ) 경기자는 선수와 심판 모두가 기록표에 서명할 때까지 타이머를 재설정해서는 안 된다. 벌칙: 심판의 재량에 따라 시도의 실격(DNF).

  A6f1 ) 선수가 결과가 완전히 기록되기 전에 타이머를 재설정하는 경우, 심판은 기억이나 비디오 또는 사진 증거로부터 결과를 기록해서는 안 되며 대신 시도를 실격시켜야 합니다(DNF).

 A6g ) 심판은 퍼즐이 풀렸는지 여부를 결정합니다. 오정렬에 대한 페널티 부여 여부를 결정하기 전에는 퍼즐을 만지면 안 됩니다. 예외: 클락의 경우 심판은 일반적으로 양쪽 면을 확인하기 위해 퍼즐을 집어 들어야 합니다.

 A6h ) 분쟁이 있는 경우 분쟁이 해결되기 전에 퍼즐에 회전을 적용해서는 안 됩니다.

 A6i ) 해결 중단에 대한 시간 벌칙은 누적됩니다.

A7 ) 기록 결과:

 A7a ) 심판은 선수에게 결과를 알려줍니다.

  A7a1 ) 심판이 퍼즐이 풀렸다고 판단하면 퍼즐이 풀렸음을 알립니다.

  A7a2 ) 심판이 페널티를 추가하면 페널티가 추가되었음을 알립니다.

  A7a3 ) 결과가 DNF인 경우 심판은 DNF를 알립니다.

 A7b ) 심판은 스코어 시트에 결과를 기록하고 결과 옆에 서명하여 결과가 정확하고 완전하며 적절한 형식이며 명확하게 읽을 수 있음을 인정합니다.

  A7b1 ) 벌칙이 할당되면 심판은 모든 벌칙과 함께 타이머에 표시된 원래 기록 시간을 기록합니다. 형식은 "X + T + Y = F"여야 합니다. 여기서 X는 풀기 전/시작 시간 페널티의 합계를 나타내고, T는 타이머에 표시된 시간("원래 기록 시간")을 나타내고, Y는 다음의 합계를 나타냅니다. 풀이 중/후의 시간 페널티, F는 최종 결과를 나타냅니다(예: 2 + 17.65 + 2 = 21.65). X 및/또는 Y가 0이면 0은 생략됩니다(예: 17.65 + 2 = 19.65).

 A7c ) 선수는 기록된 결과를 확인하고 결과가 정확하고 완전하며 적절한 형식이며 명확하게 읽을 수 있음을 인정하기 위해 스코어 시트에 서명(또는 이니셜) 해야 합니다. 이것으로 시도를 마칩니다.

  A7c1 ) 선수나 심판이 스코어 시트의 수락 및 서명을 거부하는 경우 WCA 파견 위원은 분쟁을 해결해야 합니다.

  A7c2 ) 경쟁자가 시도를 시작하기 전에 서명(또는 달리 표시)하면 시도를 몰수하고 결과는 DNS로 간주됩니다.

  A7c3 ) 선수가 시도를 시작한 후 시도에 서명(또는 달리 표시)하면 심판이 결과 기록을 마치기 전에 시도가 완료되지 않은 것으로 간주됩니다(DNF).

  A7c4 ) 선수는 심판이 기록하고 서명하기 전에 시도에 서명해서는 안 됩니다. 선수와 심판이 시도에 서명했는지 확인할 궁극적인 책임은 선수에게 있습니다. 심판이 기록자에게 점수 시트를 전달한 후 시도가 하나 또는 두 서명 모두 누락된 것으로 밝혀지면 ( 규정 A7f 참조 ), 완료되지 않은 것으로 간주됩니다(DNF).

  A7c5 ) 대회가 끝나기 전에 발견된 누락된 서명은 WCA 파견 위원의 결정에 따라 심판 및/또는 선수가 추가할 수 있습니다.

 A7f ) 한 라운드에 대한 선수의 스코어 시트가 완성되면 심판은 스코어 시트를 기록자에게 전달합니다.

 A7g ) WCA 파견 위원의 결정에 따라 초보 선수의 경험 부족으로 인한 사고 또는 페널티는 추가 시도로 대체될 수 있습니다.


제 B 조: 눈 가리기

B1 ) A조 에 설명된 표준 스피드 솔빙 절차를 따릅니다. A조의 해당 절차를 대체하는 추가 규정 은 아래에 설명되어 있습니다(부분적으로 규정 Y7로 대체됨 ).

 B1a ) 미리 보기 기간이 없습니다.

 B1b ) 선수는 자신의 안대를 가져와야 합니다.

B2 ) 시도 시작:

 B2a ) 심판은 규정 A3b에서 와 같이 타이머를 재설정하고 선수가 시도를 시작할 준비가 되었음을 나타냅니다(예: 퍼즐 덮개를 선수 앞에 놓고 "READY"라고 말하고 엄지손가락을 치켜올리십시오 ). 선수는 1분 이내에 시도를 시작해야 합니다. 그렇지 않으면 선수는 심판의 재량에 따라 시도(DNS)를 몰수합니다( 규정 Y7d1에 의해 부분적으로 대체 ).

 B2b ) 선수는 반드시 손가락을 타이머의 센서 위에 올려놔야 하며, 손바닥은 아래래를 향해야 하고 선수에 가까운 타이머의 측면에 위치해야 합니다. 벌칙: 시간 페널티(+2초).

 B2c ) 선수는 시도를 시작하는 동안 퍼즐이나 퍼즐 덮개에 물리적인 접촉이 없어야 합니다. 페널티: 시간 페널티(+2초).

 B2d ) 선수는 타이머에서 손을 면서 시도를 시작하고 타이머를 시작합니다. (이렇게 하면 해결도 시작됩니다.)

  B2d1 ) 선수는 타이머를 시작한 후 퍼즐에서 덮개를 제거합니다.

 B2e ) 스택맷 타이머와 함께 스톱워치가 사용 중이라면 심판은 선수가 풀이를 시작하자마자 스톱워치를 시작합니다.

 B2f ) 스톱워치가 유일한 타이머로 사용 중인 경우 선수는 (스택맷 타이머 대신) 테이블에 손을 놓습니다. 준비가 되었음을 확인한 후 참가자는 덮개를 들어 올려 해결을 시작합니다. 심판은 선수가 해결을 시작하자마자 스톱워치를 시작합니다.

B3 ) 암기 단계:

 B3a ) 선수는 암기 단계에서 퍼즐을 집어 들 수 있습니다.

 B3b ) 선수는 물리적인 메모를 해서는 안 됩니다. 벌칙: 시도의 실격(DNF).

 B3c ) 선수는 암기 단계에서 퍼즐에 회전을 적용해서는 안 됩니다. 벌칙: 시도의 실격(DNF).

 B3d ) 퍼즐의 일부분이 완전히 정렬되지 않은 경우, 오정렬이 규정 10f의 한계 내에서 유지되는 한 선수는 면을 정렬할 수 있습니다 ( 규정 A3c2 참조 ).

B4 ) 눈 가리기 단계:

 B4a ) 선수는 눈 가리기 단계를 시작하기 위해 안대를 착용합니다.

  B4a1 ) 선수가 퍼즐에 첫 번째 회전을 적용할 때까지 안대를 제거하여 암기 단계로 돌아갈 수 있습니다.

 B4b ) 선수는 눈가리개를 완전히 착용하기 전에 퍼즐에 움직임을 적용해서는 안 됩니다. 벌칙: 시도의 실격(DNF).

 B4c ) 선수가 퍼즐에 첫 번째 회전을 적용하자마자 심판은 선수의 얼굴과 퍼즐 사이에 시야 차단 장치(예: 종이나 판지)가 있는지 확인해야 합니다.

  B4c1 ) 모든 경우에, 선수는 시야 차단기가 방해가 되지 않는 경우에도 퍼즐에 대한 시야가 여전히 명확하게 차단될 수 있도록 안대를 착용해야 합니다.

  B4c3 ) 운영진과 선수가 사전에 동의한다면, 선수는 눈가리개 단계에서 적절한 물체(예: 보면대, 탁자 표면) 뒤에 스스로 퍼즐을 놓을 수 있습니다.

 B4d ) 선수는 눈 가리기 단계에서 퍼즐을 쳐다보지 않아야 합니다. 벌칙: 시도의 실격(DNF).

B5 ) 해결 중지:

 B5a ) 스택맷 타이머를 사용할 때, 참가자는 퍼즐을 풀고 타이머를 중지하여 해결을 멈춥니다.

 B5b ) 스톱워치를 사용할 때, 선수는 퍼즐을 다시 표면에 놓고 심판에게 그들이 풀기를 멈추고 있음을 알림으로써 풀기를 멈춘다. 그 순간 심판은 타이머를 멈춘다.

 B5c ) 선수가 퍼즐을 만지지 않고 있다면 타이머를 멈추기 전에 눈가리개를 벗을 수 있습니다. 그들은 해결이 끝날 때까지 퍼즐을 만지면 안 됩니다. 퍼즐 터치에 대한 페널티: 시도의 실격(DNF).


제 C조: 한 손

C1) 제 A조(스피드 솔빙)에설명된 대로 표준 스피드 솔빙 절차를 따릅니다. A조의 해당 절차를 대체하는 추가 규정은 아래에 설명되어 있습니다.

 C1b) 해결하는 동안 참가자는 퍼즐을 조작하기 위해 한 손만 사용해야 합니다. 벌칙: 시도의 실격(DNF).

  C1b2) 퍼즐 손상 시 선수가 이를 고치기로 한 경우, 퍼즐을 맞추는 손만 사용하여 고쳐야 합니다. 벌칙: 시도의 실격(DNF).

  C1b3) 선수의 의도와 상관없이 회전을 적용하지 않고 선수의 다른 신체 부위가 퍼즐 또는 퍼즐의 일부와 접촉하는 경우, 이는 심판의 재량에 따라 퍼즐을 조작하는 것으로 간주되지 않습니다.

  C1b4) 해결하는 동안, 선수는 퍼즐을 조작하는 데 도움이 되도록 표면에 퍼즐을 대고 있을 수 있습니다(규정 7f1d참조).

 C1c) 해결하는 동안 참가자가 한 손으로 퍼즐을 조작하면 다른 손으로 퍼즐을 조작해서는 안 됩니다. 벌칙: 시도의 실격(DNF).


제 E조: 최소 회전

E2) 3x3x3 최소 회전 절차:

 E2a) 심판은 스크램블 공식과 종이를 모든 참가자에게 배포합니다. 심판은 스톱워치를 시작하고 ’시작‘이라고 말합니다.

  E2a1) 시도가 시작되기 전에 선수는 시도를 위한 종이에 글을 써서는 안 됩니다. 예외: 선수는 시도를 구분하기 위해 정보를 작성할 수 있습니다(규정 E2c1 참조). 스크램블 공식이 포함된 종이에 이 정보를 쓰는 경우 시도하기 전에 스크램블 공식이 없는 면에만 쓸 수 있습니다. 시도를 구분하기 위해 정보 이외의 다른 것을 작성하는 것에 대한 페널티: 시도의 실격(DNF).

 E2b) 모든 선수는 솔루션을 찾고 작성하는 데 총 60분이 주어집니다.

  E2b1) 심판은 55분이 경과했을 때 5분이 남았음을 선언하고 60분이 경과했을 때는 종료를 선언해야 합니다.

 E2c) 60분에 각 선수는 해결 방법과 시도를 구분할 수 있는 정보가 포함된 종이 한 장을 심판에게 제출해야 합니다.

  E2c1) 시도를 구분하기 위한 정보는 다음과 같습니다. 선수 이름, WCA ID 또는 선수 ID(최소한 하나, 선택적으로 여러 개), 선택적으로 대회 이름, 라운드 또는 시도 번호. 이름, WCA ID 또는 대회 등록자 ID가 없는 제출된 솔루션에 대한 처벌: 시도의 실격(DNF).

  E2c2) 솔루션은 각 회전이 순차적인 순서로 작성된 단일한 명확한 이동 공식여야 합니다. 모호한 솔루션에 대한 페널티: 시도의 실격(DNF).

  E2c3) 선수는 의도한 솔루션의 일부가 아닌 종이의 모든 회전을 명확하게 없애야 합니다.

  E2c4) 선수의 솔루션은 규정 12a의 3x3x3 큐브 표기법으로 정확히 정의된 회전만 사용해야 하며, 규정 12a에 구체적으로 정의되지 않은 기호 또는 기호 조합을 사용해서는 안 됩니다. 벌칙: 시도의 실격(DNF).

  E2c5) 해결된 퍼즐로 시작하여 스크램블 공식을 적용한 후 솔루션으로 퍼즐을 풀 수 있으면 선수의 솔루션이 올바른 것으로 간주됩니다. 잘못된 솔루션에 대한 페널티: 시도의 실격(DNF).

 E2d) 선수의 결과는 OBTM을 사용하여 계산된 솔루션의 이동 횟수입니다(규정 12a5참조).

  E2d1) ETM을 사용하여 계산할 때 선수의 솔루션은 80 이동(회전 포함)을 초과해서는 안 됩니다(규정 12a6참조). 벌칙: 시도의 실격(DNF).

 E2e) 선수의 솔루션은 스크램블 공식의 어떤 부분에서도 직접 파생되어서는 안 됩니다. 벌칙: WCA 파견 위원의 재량에 따라 시도의 실격(DNF).

  E2e1) WCA 파견 위원은 스크램블 순서와 상관없이 참가자에게 솔루션의 각 움직임의 목적을 설명하도록 요청할 수 있습니다. 선수가 유효한 설명을 할 수 없는 경우, 그 시도는 실격 처리됩니다(DNF).

E3) 선수는 시도하는 동안 다음의 물건을 사용할 수 있습니다. 승인되지 않은 물건 사용에 대한 벌칙: 시도의 실격(DNF).

 E3a) 종이(심판 제공) 및 펜/연필 또는 이와 유사한 것(심판 제공 또는 선택적으로 자체 제공).

E3b) 3x3x3 큐브(최대 3개, 본인이 가져와야 함), 제3조에 설명된 조건에 부합해야 함.

 E3c) 스티커(본인이 가져와야 함).

 E3d) WCA 대표가 승인한 경우 경과 시간을 추적하기 위한 스톱워치 또는 시계(본인이 가져와야 함).

 E3e) WCA 파견 위원의 결정에 따라 불공정한 이점을 제공하지 않는 기타 비전자적 지원(규정 2i1참조).

 E3f) 수정액, 수정 테이프 또는 지우개와 같은 표시(자체 공급)를 제거하는 도구.

E4) WCA 파견 위원은 솔루션(예: 스코어 시트의 사진 또는 솔루션 전사)을 게시하도록 선택할 수 있습니다.


제 F조: 클락

F1) A조(스피드 솔빙)에 설명된 표준 스피드 솔빙 절차를 따릅니다. A조의 해당 절차를 대체하는 추가 규정은 아래에 설명되어 있습니다.

F2) 심판은 스크램블 된 퍼즐을 매트 위에 세워 놓습니다.

F2a) 운영진은 시도 시작 전에 퍼즐이 떨어지는 것을 방지하기 위해 퍼즐 스탠드를 사용하도록 할 수 있습니다. 이러한 스탠드를 사용하는 경우 운영진은 라운드가 시작되기 전에 발표해야 합니다.

F2a1) 심판은 선수가 스탠드에서 퍼즐을 제거한 직후 매트에서 스탠드를 제거해야 합니다.

F3) 미리보기가 끝나면 선수는 퍼즐을 스택 매트 위에 세워 놓습니다. 벌칙: 시도의 실격(DNF).

F3a) 선수는 풀이 시작 전에 핀의 위치를 스크램블 된 위치에서 변경해서는 안 됩니다. 벌칙: 시도의 실격(DNF).

 

제 H조: 복수 눈 가리기

H1) B조(눈 가리기)에 설명된 대로 표준 눈 가리기 절차를 따릅니다. B조의 해당 절차를 대체하는 추가 규정은 아래에 설명되어 있습니다(부분적으로 규정 Y7로 대체됨).

H1a) 시도하기 전에 선수는 시도하려는 퍼즐 수(최소 2개)를 운영진에 제출해야 합니다.

H1a1) 선수는 자신의 번호를 운영진에 제출한 후 퍼즐의 수를 변경할 수 없습니다.

H1a2) 선수는 모든 선수가 자신의 퍼즐을 제출할 때까지 자신이 제출한 개수를 비공개로 유지하도록 요청할 수 있습니다. 모든 참가자가 자신의 퍼즐을 제출하면 정보가 공개됩니다(예: 참가자는 시도를 시작하기 전에 다른 참가자가 제출한 퍼즐의 개수를 요청할 수 있음).

H1a3) 시도하기 전에 스크램블 된 퍼즐을 테이블에 임의의 방향으로 놓고 완전히 덮인 상태로 유지해야 합니다. 퍼즐은 가능한 한 정사각형 모양으로 배열해야 합니다(예: 8개의 퍼즐은 3개의 퍼즐이 있는 2줄, 2개의 퍼즐이 있는 1줄).

H1b) 선수가 6개 미만의 퍼즐을 시도하는 경우 시도한 퍼즐 수에 10분을 곱한 시간제한이 할당되며, 그렇지 않으면 제한 시간은 60분입니다.

H1b1) 선수는 언제든지 해결의 끝을 알릴 수 있습니다. 제한 시간에 도달하면 심판이 시도를 중지하고 시도를 기록합니다. 이때 시도의 제한 시간이 기록되는 시간이 됩니다.

H1d) 시도의 퍼즐에 대한 시간 벌칙은 누적됩니다.

H1e) 선수는 암기 단계에서 하나 이상의 퍼즐에 어떤 동작도 적용해서는 안 됩니다. 벌칙: 시도의 실격(DNF). 예외: 이러한 개별 퍼즐은 WCA 파견 위원의 재량에 따라 전체 시도를 실격 처리하는 대신 시도가 끝날 때 해결되지 않은 것으로 간주할 수 있습니다.

H2) 선수는 WCA 파견 위원의 재량에 따라 표면에 평평한 덮개(예: 매트 또는 천)를 자체 공급할 수 있습니다. 선수가 그렇게 하기를 원한다면 퍼즐을 제출함과 동시에 요청해야 합니다(규정 H1a참조).

 

제 Y조: 임시 규정

Y1) 다른 모든 규정을 대체하는 추가 규정은 아래에 설명되어 있습니다. 이러한 규정은 경쟁 안전 정책을 보완하기 위한 것입니다.

Y2) 정의:

Y2a) 참석자: WCA 대회에 참가하는 모든 사람(선수, 임원 및 손님 포함).

Y2b) 고정 좌석: 참가자가 한 라운드에서 같은 자리에서 모든 시도를 하는 경쟁 방법.

Y3) 규정 2a에서 요구하는 것 외에 WCA 대표가 필요하다고 판단하고 대회 전에 분명히 발표한 경우, 참석자는 다음 요구 사항 중 하나 이상을 충족해야 할 수 있습니다.

Y3a) 대회장 내에서 마스크를 착용하여야 합니다.

Y3b) 대회 전 최소 14일 동안 COVID-19 감염자와 접촉하지 않아야 합니다.

Y3c) 대회 전 최소 14일 동안 COVID-19에 감염되지 않았거나 COVID-19 증상(세계 보건기구에서 결정)을 느끼지 않아야 합니다.

Y3d) 세계 보건 기구 또는 지방 정부에서 승인한 기타 합리적인 안전 조치를 준수하여야 합니다.

Y4) 모든 참가자와 임원은 대회에 자신의 펜을 가져와야 합니다.

Y5) 심판은 시간 검사를 위해 자신의 스톱워치나 전화기를 가져올 수 있으며 WCA 파견 위원이 이를 확인해야 합니다.

Y6) 환경:

Y6a) WCA 파견 위원이 필요하다고 판단하는 경우 경기 구역에는 선수 대기 구역이 없어야 합니다.

Y6b) 선수는 공식 시도 과정에 있지 않을 때 퍼즐을 푸는 자리의 표면을 만지는 것을 삼가야 합니다.

Y7) A, B, H 항목을 대체하는 경쟁 절차는 아래에 설명되어 있습니다. 이 절차는 E조, 최소 회전에는 적용되지 않습니다.

Y7a) 경기는 고정 좌석을 사용해야 합니다(규정 Y2b참조).

Y7b) 심판은 항상 퍼즐을 만지는 것을 피해야 합니다. 예외: 클락의 경우 심판은 퍼즐을 집어서 양쪽 면이 모두 풀렸는지 확인해야 합니다.

Y7c) 스크램블링:

Y7c1) 라운드 요청 시, 참가자는 퍼즐을 소독한 후 해결된 상태의 퍼즐을 스크램블러에게 제출합니다. 그런 다음 경쟁자는 할당된 자리에서 기다립니다.

Y7d) 검사:

Y7d1) 심판은 선수에게 타이머를 켜고 필요한 경우 재설정하여 준비하도록 요청합니다. 그런 다음 선수는 타이머를 켜고 필요한 경우 재설정합니다. 심판은 항상 타이머를 만지는 것을 피해야 합니다.

Y7e) 기록 결과:

Y7e2) 선수는 스코어 시트를 만지면 안 됩니다.

Y7f) 시도를 마친 후 남은 시도가 있으면 선수는 퍼즐을 덮개 안에 넣어야 합니다.



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