게임의 세계를 보다 심층적으로 이해하고, 게임이 우리 삶에 어떤 영향을 끼치는지 탐구하는 책이에요. 게임이 왜 우리를 끌어들이며, 무슨 의미를 지니는지, 게임 속에서 재미와 학습이 어떻게 만나는지 풀어내고 있어요. 롤드컵 역사 최초로 네 번째 우승자가 된 페이커의 도서 목록에 있던 책으로도 유명하지요.
이 책의 저자 라프 코스터는 게임업계 거의 모든 곳에 족적을 남긴 베테랑 게임 디자이너입니다. 게임 디자인에 관해서는 세계 최고의 사상가이며, 전 세계 콘퍼런스에서 초대받는 인기 강연자이지요. 2012년 게임 개발자 콘퍼런스 온라인에서 정한 ‘온라인 게임의 전설’에 이름을 올리기도 했습니다.
코스터는 <울티마 온라인>, <스타워즈 갤럭시>처럼 이름만 들으면 알 만한 대규모 온라인 게임의 리드 디자이너·디렉터로 일했어요. 이 외에도 페이스북 게임부터 휴대용 게임기 일인용 게임까지 수많은 게임 제작에 관여해 왔지요. 그 분야도 게임 디자인, 글쓰기, 미술, 사운드, 프로그래밍까지 전방위적이었습니다.
라프 코스터는 이 책에서 게임이 제공하는 경험이 어떻게 현실과 상호작용하며, 우리에게 어떤 새로운 시각을 제시하는지를 자세하게 다루고 있어요. 그에 따르면 게임은 우리의 의식과 깊이 얽혀 있으며 새로운 아이디어와 창의적인 사고를 촉진한다고 해요. 단순한 오락 이상이라는 거지요.
또한 코스터는 재미의 다양한 유형을 소개하며, 사용자가 어떤 유형의 게임에서 어떤 즐거움을 느낄 수 있는지를 설명합니다. 이를 통해 라프 코스터는 게임에서 느끼는 재미가 우리의 의식과 상호작용하여 문제 해결 능력, 창의성, 그리고 사회적 경험을 향상시키는 핵심적인 매개체라고 주장하지요.
예를 들어 게임에서 요구하는 도전과 그를 통해 얻을 수 있는 성취는 플레이어의 문제 해결 능력과 창의성을 키운다고 해요. 게임은 패턴을 읽는 행위이기 때문이지요. 또 다양한 형태의 다인 플레이 및 협력 게임은 사회적 상호작용을 강화시키고 협력의 중요성을 일깨워줍니다. 게임을 통해 형성되는 커뮤니티는 플레이어 간의 연결을 강화하고요. 라프 코스터에 따르면 게임은 ‘이야기’와는 달리 플레이어 한 명 한 명에게 동적이고 개인화된 경험을 제공합니다. 이는 플레이어가 자신만의 방식으로 게임 세계와 상호작용하며 의미 있는 경험을 쌓을 수 있다는 걸 의미해요.
이 책을 통해 ‘재미’는 창의성, 사회적 상호작용, 그리고 의미 있는 경험의 핵심적인 구성 요소로 작용하며, 이는 우리의 삶과 상호작용하는 다양한 측면에 깊은 영향을 미친다는 것을 이해할 수 있어요. 삶을 더 흥미롭게 가꾸고 싶거나 창의력을 키우고 싶다면, 이 책과 함께 재미있게 2024년을 시작해 보세요.
김미향 출판평론가·에세이스트
2024년 1월 1일(월) <조선일보> '재밌다, 이 책!' 코너에 게재된 원고입니다
https://www.chosun.com/national/nie/2024/01/01/OSV46YEQUZCHPMWOEJQDI5NWJY/
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