막간 - 2025 지스타 관람기

언제나의 위기론일까? 아니면...

by 글쟁이게이머 L군

대한민국 최대의 게임축제이며, 부산을 대표하는 이벤트 중 하나로 자리매김한 지스타.

올해도 11월 13일부터 16일까지 4일간 많은 관람객들이 방문하며 성대하게 진행이 되었습니다.


…같은 보도자료에 매일 나오는 이야기는 적당히 접어두고 솔직한 감상을 말하자면, 올해는 걱정이 많았던 것이 사실입니다. 예년에 비해 참가사도 줄어들었고, 눈길을 끌만한 ‘대작’들도 그다지 많지 않았기 때문이죠.


하지만 올해도 지스타는 20만명이 넘는 관람객이 찾아오며 그런 우려를 상당부분 불식시켰습니다.

메인 스폰서였던 엔씨에서 기대작 ‘아이온 2’와 완전신작 ‘씬더시티’ 등을 공개하며 많은 관심을 받았고, 넷마블과 그라비티 등도 다양한 게임을 선보이며 많은 관람객들의 관심을 받았죠.


더해서 다양한 인디게임 회사들의 약진도 눈에 띄었습니다.

한국 게임업계는 전반적으로 모바일과 온라인에 치중되어 있다는 것이 일반적인 평가인데요, 최근 몇 년간 독특한 센스와 아이디어로 무장한 인디게임들도 많은 주목을 받고 있는 중입니다.

그리고 이번 지스타에서도 그런 흐름을 다시 한 번 강하게 느낄 수 있을 정도로 다양한 인디게임들이 자신의 매력을 뽐내고 있더군요.


저 또한 한국의 게임업계 관계자 중 한 사람으로서 그 게임들이 모두 훌륭하게 완성되어서 많은 사랑을 받게 되기를 기원하고 있습니다.


하지만 확실히 예년에 비해서 허전하다는 느낌은 지우기 어려웠던 것도 사실이었습니다. 큰 활기를 불어넣어줄 대형 업체들이 다른 행사, 혹은 자체 이벤트로 눈길을 돌리는 경우가 많아졌으니 어느 정도는 어쩔 수 없는 일이라 할 수 있겠네요.


물론 지스타는 그 상징성도 크고, 이제는 짧지 않은 역사도 자랑하는 만큼 더욱 발전할 가능성도 충분히 있다고 생각하고 있습니다.


게임업계를 위해서도, 더해서 부산의 지역경제를 위해서도 앞으로도 지스타가 성황리에 개최되기를 기원하는 바입니다.


PS. 그래도 다음에는 부산불꽃축제하고 날짜가 겹치는 일은 없기를 바래봅니다. 어설프게 돌아다니다가 아주 그냥 고생고생을...

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