게임 콘텐츠 기획자는 어떤 일을 하나요.
게임 콘텐츠 기획자, 들어보셨나요? 게임을 좋아하는 사람이라면 한 번쯤은 "이 게임의 스토리나 이벤트는 누가 만들까?"라는 궁금증이 들었을지도 모릅니다. 그 질문에 답을 한다면, 바로 콘텐츠 기획자가 그 중심에 있다고 할 수 있어요.
오늘은 게임 기획 직무 중에서도 콘텐츠 기획자에 대해 이야기해 보려고 합니다. 게임 속에서 유저가 어떤 경험을 하고, 어떤 감정을 느끼게 될지를 가장 많이 고민하는 사람들이 바로 콘텐츠 기획자거든요. 쉽게 말해, 콘텐츠 기획자는 게임의 이야기꾼이자 방향성을 잡아주는 길잡이라고 할 수 있습니다. 유저가 게임을 즐기며 스토리에 몰입하고, 새로운 도전을 느끼고, 보상을 받을 때의 뿌듯함을 설계하는 역할이죠.
콘텐츠 기획자는 구체적으로 어떤 일을 할까요? 또, 이 직무를 잘하기 위해서는 어떤 역량이 필요할까요? 그리고 우리가 좋아하는 게임의 콘텐츠는 과연 어떤 과정을 거쳐 만들어질까요? 이런 질문들에 대해 차근차근 공부하고, 제가 정리한 생각을 여러분과 나눠보려고 합니다.
게임 콘텐츠 기획자는 말 그대로 게임 속에서 유저가 경험하게 될 다양한 콘텐츠를 기획하는 사람입니다.
콘텐츠는 단순한 이야기를 넘어 게임 내에서 유저가 직면하는 퀘스트, 던전, 이벤트, NPC, 몬스터, 아이템, 보상 등 다양한 형태가 있습니다. 콘텐츠 기획자는 게임의 흐름을 결정짓는 중요한 역할을 하며 유저가 게임에 몰입하고 성취감을 느낄 수 있도록 설계하는 것이 주된 목표라고 할 수 있습니다.
한마디로, 콘텐츠 기획자는 게임 세계의 일상을 설계하는 사람이라고 할 수 있습니다. 유저가 게임 속을 탐험하고 도전하며 성공을 향해 나아가는 모든 과정에 콘텐츠 기획자의 손길이 닿아 있습니다. 즉, 유저가 재미있게 게임을 즐기도록 하는 것뿐 아니라 전체적인 게임 경험을 풍부하게 만들어줍니다.
그렇다면 콘텐츠 기획자는 구체적으로 어떤 일을 할까요?
2-1) 스토리 및 세계관
게임의 스토리와 세계관을 설정하는 콘텐츠 기획자는 시나리오 기획자라고 합니다. 시나리오 기획자는 설계된 세계관을 바탕으로 유저가 게임에 몰입할 수 있도록 다양한 요소를 기획합니다. 예를 들어, 게임의 시작 배경, 캐릭터의 목표와 주요 스토리 및 사건들을 설계하여 또다른 세부 콘텐츠 기획자가 만드는 퀘스트, 던전, 이벤트 등을 통해 유저에게 전달됩니다.
2-2) 퀘스트
퀘스트는 유저가가 게임 속에서 해결해야 할 목표나 임무를 말합니다. 유저가 수행해야 하는 다양한 퀘스트를 설계하여 게임의 이야기를 전개하고 보상을 제공하여 유저의 게임 몰입감을 높입니다. 이러한 퀘스트를 단계별로 만들어가는 기획자를 퀘스트 기획자라고 합니다. 퀘스트는 메인 퀘스트(주 이야기)와 서브 퀘스트(보조 이야기)로 나뉩니다. 메인 퀘스트는 게임의 주된 이야기를 따라가며 전체적인 세계관 이해와 유저 행동력에 도움을 줍니다. 서브 퀘스트는 주 스토리와 관련된 다른 스토리가 담긴 퀘스트로 유저가 더욱 게임에 몰입할 수 있도록 다양한 이야기를 전달합니다. 각각의 퀘스트는 유저에게 다양한 경험을 제공하고 목표에 대한 동기를 부여합니다.
2-3) 이벤트 및 한정 콘텐츠
특정 기간 동안만 진행되는 이벤트나 한정 콘텐츠를 설계하는 이벤트 기획자입니다. 이러한 이벤트는 반복적인 활동만 반복했던 게임 내에서 활력을 불어넣어주고, 유저들이 지속적으로 게임에 참여할 수 있도록 유도합니다. 특히 이벤트에서만 얻을 수 있는 한정 보상은 유저에게 큰 동기부여가 되곤 합니다.
2-4) 몬스터 및 NPC
게임 속에서 유저가 상호작용하는 몬스터와 NPC(Non-Playable Character)를 기획합니다. 몬스터는 유저가 모험을 떠날 때 만나는 주된 전투 상대이자 도전 과제를 제공하는 역할을 하며 NPC는 스토리를 전개하고 유저에게 퀘스트를 주거나 도움을 주는 역할을 합니다.
2-5) 보상
유저가 퀘스트를 완료하거나 이벤트에 참여했을 때 그에 맞는 보상을 제공하여 성취감을 느낄 수 있도록 합니다. 보상은 유저가 성장할 수 있도록 하고 성취감을 느끼게 하는 중요한 역할이며 유저가 지속적으로 게임에 도전하고 플레이할 수 있도록 만들어줍니다.
콘텐츠 기획자는 단순히 이야기를 떠올리는 것에 그치는 것이 아니라, 구체적으로 구현할 수 있는 아이디어를 제시하고 팀원들과 유저들을 설득할 수 있는 등 다양한 역량을 갖추어야 합니다.
3-1) 창의력
새로운 아이디어를 생각하고 제안하여 이를 게임 내 콘텐츠로 발전시킬 수 있는 창의력이 필요합니다. 유저가 게임을 통해 경험하고 싶은 다양한 상황과 이야기를 창조하는 능력이 요구됩니다. "이런 콘텐츠를 추가하면 더 많은 유저들이 게임에 몰입할 수 있을 것 같아요."와 같은 고민을 자주 해보며 구체적으로 생각합니다.
3-2) 논리적 사고
게임 속 여러 요소들이 유기적으로 연결되도록 논리적으로 설계하는 능력이 필요합니다. 설계한 콘텐츠가 게임의 전체 흐름에 맞아야 하고 각각의 퀘스트나 이벤트가 자연스럽게 스토리에 녹아들어야 합니다. 액션 · 전투 게임에서 호감도 콘텐츠를 제안하게 되면 "갑자기?"라는 생각이 들 수 있습니다. 동떨어진 맥락은 지양하고 꼭 필요한 콘텐츠라고 생각하다면, "왜"가 들어가야하고 설득할 수 있어야 합니다.
3-3) 유저 경험 이해
유저가 어떤 경험을 원하는지 이해하여 콘텐츠로 구현하는 능력이 필요합니다. 유저가 어떤 부분에서 성취감, 몰입감, 도전감을 느끼는지를 파악하여 콘텐츠로 기획하는 것이 중요합니다. 액션 방치형 게임은 몬스터를 처치하고 보상을 획득하는 방식을 통해 지속적으로 성장하여 더 강한 몬스터를 처치하는 것을 반복합니다. 유저가 게임을 더 재미있게 몰입할 수 있도록 재화 또는 아이템을 더 많이 획득할 수 있는 던전 콘텐츠를 제안할 수 있습니다.
3-4) 트렌드 파악
게임 시장의 트렌드와 유저의 요구를 꾸준히 파악하여 새로운 흐름에 따라가는 콘텐츠를 기획할 수 있어야 합니다.
3-5) 커뮤니케이션 능력
개발, 디자인팀 등 항상 여러 부서와 협업해야 합니다. 다양한 팀과의 원활한 소통을 통해 게임의 전체적인 목표에 맞는 콘텐츠를 만들어나갈 수 있습니다.
콘텐츠 기획은 아이디어 구상 > 구체적인 설계 > 구현하는 단계까지 일련의 과정으로 이루어집니다.
4-1) 아이디어 제시
유저가 게임을 통해 어떤 경험을 해야 하는지 새로운 아이디어를 생각합니다. 이 과정에서 기존 게임들의 성공 사례나 트렌드를 참고하여 유저의 흥미를 끌 수 있는 요소를 구상합니다.
4-2) 콘셉트 도출
발상한 아이디어를 구체화하여 콘텐츠의 주요 콘셉트를 설정합니다. 콘텐츠가 게임의 분위기, 스토리, 주제 등에 어울릴 수 있도록 방향을 잡습니다.
4-3) 설계 및 프로토타입
콘셉트를 바탕으로 콘텐츠를 구체적으로 설계하고 실제 게임에 구현할 수 있는 형태로 초안을 제작합니다. 퀘스트, 이벤트, NPC의 행동 등을 상세히 정의하는 단계입니다.
4-4) 피드백 반영 및 수정
프로토타입을 테스트하고 유저의 피드백을 수집하여 개선점을 파악합니다. 필요한 경우에는 수정 작업을 거쳐 콘텐츠의 완성도를 높입니다.
게임 콘텐츠 기획자라는 직업, 어떤 느낌이 드시나요? 콘텐츠 기획자는 유저가 게임 속에서 몰입하고, 재미를 느낄 수 있도록 만드는 중요한 역할을 맡고 있어요. 우리가 게임을 하며 "이 부분 진짜 재밌다!"라고 느끼는 순간에는 기획자의 섬세한 설계가 숨어 있는 거예요.
콘텐츠 기획자의 아이디어는 단순한 재미를 넘어, 게임의 전체적인 흐름과 유저의 경험을 좌우합니다. 어떤 스토리를 풀어갈지, 어떤 도전과 보상을 배치할지, 작은 요소 하나까지도 고민해서 설계하죠. 그렇게 탄생한 콘텐츠들은 유저에게 강렬한 기억을 남기고, 게임에 대한 애정을 깊게 만들어줍니다. 우리가 좋아하는 게임을 더 오래 즐기고 싶게 만드는 힘이 바로 콘텐츠 기획에서 나오는 거죠.
결국, 잘 만들어진 콘텐츠는 게임의 성공에 있어서 없어서는 안 될 요소가 됩니다. 콘텐츠 기획자는 그 중심에서 유저와 게임을 연결하는 역할을 하며, 모든 경험의 설계자가 되는 셈이죠. 게임을 더 재밌게 만드는 일이 얼마나 큰 영향을 미칠 수 있는지, 콘텐츠 기획자는 그걸 가장 잘 아는 사람들입니다.