모바일게임 리뷰, 분석, 기획 요소 알아보기
안녕하세요?✨
이번 글에서는 퍼스트펀(FirstFun)에서 개발한 모바일 게임 라스트워: 서바이벌을 살펴보려고 합니다. 이 게임은 포스트 아포칼립스 세계관을 배경으로, 서바이벌과 전략적 요소를 결합하여 유저에게 높은 몰입감을 제공합니다.
이제부터 게임의 전반적인 흐름과 매력을 간단히 리뷰하면서, 기획적인 관점에서 어떤 요소들이 게임의 재미를 강화하고 있는지 분석해 보겠습니다. 더불어, 유저가 느낄 수 있는 불편한 점과 개선 가능성을 함께 정리하여 제안점을 제시해 보겠습니다.
게임 이름: 라스트워: 서바이벌 (Last War: Survival)
개발사 및 배급사: 퍼스트펀(FirstFun)
출시일: 2023년 7월 4일
플랫폼: iOS, Android
장르: 서바이벌/전략
게임 소개:
라스트워: 서바이벌은 포스트 아포칼립스 세계관을 배경으로 한 전략 서바이벌 게임으로, 황폐화된 세상 속에서 유저가 좀비의 위협을 피해 기지를 건설하고 자원을 관리하며 생존을 위한 전투를 펼치는 전략 서바이벌 게임입니다. 유저는 기지를 건설하고, 자원을 관리하며, 전략적인 전투를 통해 생존을 위한 환경을 만들어갑니다. 또한, 연맹 시스템을 통해 다른 유저와 협력하거나 경쟁하며 더욱 풍부한 게임 플레이를 경험할 수 있습니다.
이 게임은 생존의 긴장감과 전략적 플레이의 재미를 결합하여 유저가 자신의 선택과 행동으로 세상을 재건하고, 생존의 희망을 만들어가는 과정을 체험하게 됩니다. 또한, PvE와 PvP의 조화, 자원 관리의 중요성, 그리고 몰입감 있는 세계관을 통해 유저들에게 만족감과 몰입감을 동시에 주는 게임입니다.
조작 방법
기지 건설, 자원 수집, 병력 배치 등의 주요 작업은 터치 기반의 조작으로 손쉽게 수행할 수 있습니다.
좀비 전투가 펼쳐지는 스테이지 형식의 탐험 대작전은 스와이프 조작을 통해 진행됩니다.
게임 초반에 튜토리얼과 스토리가 제공되어 게임 시스템과 세계관에 금방 익숙해질 수 있습니다.
게임 리뷰
장점
캐주얼한 그래픽과 직관적인 UI로 게임에 쉽게 적응하고 몰입도를 높입니다.
포스트 아포칼립스 세계관과 좀비라는 긴장감 넘치는 생존 요소가 몰입감을 높입니다.
기지 확장과 병력 관리, 자원 관리 등 전략적인 요소가 돋보입니다.
PvE와 PvP 콘텐츠가 잘 조화되어 다양한 플레이 스타일을 제공합니다.
단점
반복적인 자원 수집이 게임 후반부로 갈수록 지루함을 줄 수 있습니다.
게임 후반부로 갈수록 자원의 부족과 건물 및 연구 업그레이드 시간의 증가로 인해 성장이 점점 느려진다는 경험을 하게 됩니다.
영웅 뽑기, 추가 자원, 추가 일꾼 등 일부 과금 요소는 무과금 유저와의 격차를 발생시킬 수 있습니다.
게임 플레이
기지 확장 및 자원 관리
유저는 자신의 기지를 확장하고 건물 및 병력을 강화하며, 자원을 효율적으로 관리해야 합니다.
획득한 자원과 재화를 이용하여 기지를 점진적으로 발전시켜, 전투에서 우위를 점할 수 있습니다.
PvE 콘텐츠
좀비 등 몬스터와의 전투를 통해 대량의 자원을 획득할 수 있습니다.
다양한 난이도의 몬스터 전투는 유저에게 꾸준한 도전과 보상을 제공합니다.
PvP 콘텐츠
다른 유저와의 전투를 통해 전략적 사고와 전술을 시험할 기회를 제공합니다.
타 연맹과 동맹을 맺어 협력하며, 다른 연맹과의 전투에서 전략적으로 함께 대응할 수 있습니다.
개인 및 연맹 전투력에 따른 순위 시스템을 통해 다량의 보상을 제공하여 지속적인 참여를 유도합니다.
조작 및 인터페이스(UI/UX)
유저 친화적 UI
UI는 초보자도 쉽게 이해하고 사용할 수 있도록 직관적으로 설계되었습니다.
주요 작업(건물 건설, 병력 강화, 자원 관리 등)은 간편한 조작으로 실행 가능하여 편의성을 높입니다.
깔끔한 화면
기지를 관리하는 화면은 정보가 시각적으로 명확하게 정리가 되어 있습니다.
유저가 필요한 정보를 쉽게 확인하고 빠르게 결정을 내릴 수 있습니다.
시각적 피드백과 간소화된 인터페이스는 유저 경험을 더욱 몰입감 있게 만듭니다.
라스트워: 서바이벌은 신규 유저가 게임에 부담 없이 적응할 수 있도록 비교적 완만한 난이도 곡선을 가지고 있습니다. 이러한 접근 방식은 유저의 초기 이탈률을 줄이고, 게임 시스템에 대한 이해를 높이는 데 기여합니다.
레벨 디자인 및 난이도
게임 초반
게임 초반에는 기지 건설과 세계관 설명이 진행되며, 약한 적들과의 전투 통해 기본 메커니즘과 시스템을 자연스럽게 익힐 수 있도록 설계되었습니다.
단순한 도전 과제와 자원 관리로 게임의 기초를 다지는 데 초점을 맞춥니다.
게임 중반
게임이 진행됨에 따라 점차 강력한 적이 등장하고, 다양한 도전 과제가 추가되어 유저의 전략적 사고와 자원 관리 능력을 요구합니다.
기지 업그레이드, 병력 강화, 새로운 기술 연구, 연맹 활동 등이 중요해지며 게임의 깊이가 더해집니다.
게임 후반
더 많은 기지 건설과 높은 레벨의 병력을 활용해야 하는 다양한 전투 콘텐츠가 등장합니다.
대규모 PvP 전투나 연맹 간 협력 콘텐츠가 주요하게 다루어지며, 유저의 자원 관리, 병력 구성, 전략적인 판단이 승패를 좌우하게 됩니다.
자원 관리 시스템
자원의 종류 및 역할
식량, 강철, 금화, 체력 등 다양한 자원을 수집하고 활용하여 기지를 발전시키고 병력을 강화합니다.
각 자원은 건물 업그레이드, 영웅 강화, 스킬 강화 등 특정 시스템과 연결되어 유저가 균형 잡힌 관리를 하도록 유도합니다.
자원 관리의 중요성
자원이 부족하면 기지의 발전 속도와 병력 강화에 제약이 생겨 플레이 속도가 느려질 수 있습니다.
효율적으로 자원을 획득하기 위해 전략적인 건물 업그레이드와 테크 연구가 필요합니다.
전략적인 생산 최적화와 자원 관리가 핵심적인 게임 요소로 작용합니다.
과금 모델(F2P)
라스트워: 서바이벌은 무료로 플레이할 수 있는 F2P(Free-to-Play) 모델을 채택하고 있으며, 유저는 선택적으로 인앱 결제를 통해 추가적인 혜택을 받을 수 있습니다. 이러한 경제 시스템은 유저들에게 선택의 자유를 제공하면서도, 과금 유저와 무과금 유저 간의 균형을 유지하는 데 초점을 맞추고 있습니다.
인앱 결제 아이템
과금 아이템은 유저가 더 빠르게 자원을 확보하고, 병력을 강화하며, 어려운 콘텐츠를 공략할 수 있도록 도와줍니다.
식량, 강철, 금화, 체력 등 게임 내 주요 자원을 빠르게 확보할 수 있는 자원 패키지가 있습니다.
전투에 중요한 영웅을 획득할 수 있는 모집권과 건물 관리에 도움을 주는 생존자 모집권이 있습니다.
빠른 성장, 영웅 강화, 병력 강화, 연구 강화 등에 필요한 패키지가 있습니다.
동시에 더 많은 건물 업그레이드와 테크 연구를 할 수 있는 추가 슬롯이 있습니다.
과금과 진행의 균형
과금 없이도 게임 진행이 가능하도록 설계되어 있으나, 특정 콘텐츠에서는 과금으로 인한 성장 속도의 차이가 부각될 수 있습니다.
과금을 통해 얻는 이점이 명확히 드러나지만, 무과금 유저도 꾸준히 플레이한다면 좋은 성장을 이룰 수 있습니다.
포스트 아포칼립스 세계관
폐허가 된 세계를 배경으로 자원을 모으고 생존하는 과정에서 긴장감과 몰입감을 제공합니다.
스토리와 도전 과제를 통해 세계관이 확장되며, 유저는 게임의 배경과 목표를 더 이해할 수 있습니다.
기지 건설과 자원 관리
유저는 자신만의 기지를 설계하며 방어를 강화하고 생존의 기반을 마련해야 합니다.
효율적인 자원 관리와 기지 발전을 위해 전략을 고민하는 과정에서 성취감과 재미를 느낄 수 있습니다.
PvE와 PvP의 조화
PvE 콘텐츠: 좀비 등 몬스터와의 전투를 통해 유저의 전략적 사고와 전술을 시험할 기회를 제공합니다.
PvP 콘텐츠: 다른 유저와의 경쟁으로 긴장감을 경험하며, 연맹 시스템을 통해 다른 유저와 협력하는 것과 경쟁의 재미를 동시에 제공합니다.
정기 이벤트와 보상
정기적으로 열리는 특별 이벤트와 미션은 새로운 도전 과제를 제시하며 유저의 흥미를 유지하고 도전 욕구를 자극합니다.
이벤트에서 획득한 보상은 기지를 업그레이드하거나 병력 강화를 통해 유저 성장을 가속화시킵니다.
자원 부족 문제
게임의 후반으로 갈수록 레벨에 비해 특정 자원의 수급 속도가 점차 느려져, 기지 업그레이드, 영웅 레벨업, 스킬 강화 등을 진행하는 데 과도한 시간이 소요됩니다.
일정 시간마다 자원 획득을 위해 터치하는 반복 작업은 유저의 피로도를 높일 수 있습니다.
이러한 요소들이 유저의 게임 진행 속도를 제한하고, 성장의 재미를 저하시키는 요인으로 작용할 수 있습니다.
후반부 콘텐츠의 반복성
동일한 자원 수집과 전투가 반복되면서 플레이가 단조롭게 느껴질 수 있습니다.
새로운 적의 유형이나 특별하고 색다른 도전 과제가 부족하여 유저가 지속적인 흥미를 유지하기 어려울 수 있습니다.
PvP 매칭의 불균형
신규 유저와 상위 유저 간의 격차가 커, 투기장 등 PvP 콘텐츠에서 좌절감을 느낄 수 있습니다.
전투력 기반의 매칭 시스템이 필요하며, 유저의 수준을 고려한 매칭이 요구됩니다.
투기장의 경우, 총 영웅 전투력이 상위 200위로 진입 시 참가할 수 있게 되어 초보 유저는 해당 콘텐츠를 이용할 수 없습니다.
UI의 복잡성
게임이 진행될수록 관리해야 할 요소가 많아지면서 UI가 점점 복잡해지고, 자원 및 병력 관리 화면의 세부 항목이 초보 유저에게는 복잡하게 느껴질 수 있습니다.
글이나 콘텐츠가 많은 메뉴의 가독성을 개선하고, 중요 콘텐츠는 더 직관적이고 따로 표시할 필요가 있습니다.
과금 유도
과금 없이도 게임 진행이 가능하지만, 특정 콘텐츠에서는 과금으로 인한 성장 속도의 차이가 부각되므로, 무과금 유저와 과금 유저 간의 격차가 후반부로 갈수록 부각됩니다.
자원 관리 시스템 개선
자원의 자동 수집 시간을 늘리고 속도를 높여 유저가 반복 작업에 소요하는 시간을 줄이고, 보다 효율적으로 게임을 진행할 수 있도록 개선이 필요합니다.
특별 과제나 주기적인 이벤트를 통해 추가 자원을 획득할 수 있는 기회를 제공하여 진행 속도를 보완하고 유저의 피로감을 완화할 수 있습니다.
레벨 및 콘텐츠 진행에 따라 자원 수급의 균형을 조정하여 유저가 성장에 필요한 자원을 안정적으로 확보할 수 있도록 설계해야 합니다.
후반부 콘텐츠 다양화
후반부에 강력한 보스나 확장된 스토리라인을 추가하여 반복성을 줄이고, 유저에게 새로운 도전과 몰입감을 제공할 수 있습니다.
특정 조건에서만 접근할 수 있는 특별 미션이나 서브 퀘스트를 통해 후반부의 흥미를 지속적으로 유지할 수 있도록 유도합니다.
PvP 시스템 보완
전투력 기반의 정교한 매칭 시스템을 도입하여 유저 간 공정한 경쟁을 유도하며, 신규 및 저레벨 유저의 좌절감을 줄일 수 있도록 합니다.
PvP 투기장 초보 리그를 추가하여 신규 및 저레벨 유저도 해당 콘텐츠를 즐길 수 있도록 해줍니다.
초보 유저의 기지 보호를 위한 안전 구역을 추가하여, 강한 유저에게 일방적으로 당하지 않도록 지원해 줍니다.
UI/UX 개선
자원 및 병력 관리 화면을 더욱 직관적이고 간결하게 구성하여 유저가 필요한 정보를 더 빠르고 쉽게 파악할 수 있도록 해야 합니다.
초보 유저를 위한 가이드 기능과 UI 필터링 시스템을 도입해 복잡한 인터페이스를 간소화하고 유저 경험을 개선합니다.
과금 모델 최적화
무과금 유저도 충분히 즐길 수 있는 콘텐츠를 강화하여 게임 접근성을 높이고, 장기적인 유저 유입과 유지를 유도합니다.
과금 아이템의 효용성을 명확히 전달하여 유저가 구매를 통해 얻는 가치를 체감할 수 있도록 설계하며, 불필요한 과금 유도는 지양해야 합니다.
라스트워: 서바이벌은 뛰어난 그래픽과 몰입도 높은 게임플레이를 통해 서바이벌 장르의 매력과 재미를 잘 살린 작품입니다. 전략적 사고와 자원 관리의 균형을 요구하는 게임으로, PvE와 PvP 콘텐츠가 잘 어우러져 있습니다. 다만, 후반부 콘텐츠의 반복성과 자원 부족 문제는 여전히 개선의 여지가 있긴 합니다. 그럼에도 불구하고 서바이벌 장르를 좋아하는 유저들에게 충분히 추천할 만한 가치가 있는 게임입니다.