어느 자리에 앉아있나요?

영화를 보는 자리

by 정오의 햇빛

감독이 사유하는 세계를 관객과 공유하고 싶어 만든 도구가 영화라면.

영화를 만들기 전에 이미 감독에게는 완성된 사유가 있다.

철학이 있고, 세계관이 있고, 살아오며 통과한 인식의 층이 있다.


시나리오는 그 사유에 어떤 옷을 입힐 것인가를 결정하는 단계다.

어떤 색을 칠할지, 어떤 시대와 환경으로 데려갈지,

어떤 형식을 빌려 관객 앞에 내놓을지.

그래서 어떤 의미에서 창작은 이미 그 이전에 끝나 있다.

창작의 핵심은 무엇을 새로 만들었느냐가 아니라 어떤 세계를 통과해 왔느냐이다.


그런데 우리는 대개 그 옷을 본다.

이 영화는 신선하다, 재밌다, 설정이 새롭다, 처음 본 이야기다.

옷의 디자인과 재질을 두고 말한다.


하지만 중요한 건 옷이 아니라,

그 옷을 입고 있는 몸이 어떤 세계를 살아왔는 가다.

내가 영화를 보는 이유는 멋진 옷을 구경하기 위해서가 아니라

내가 가보지 못한 세계로 건너가기 위해서다.

이 감독은 나를 어디까지 데려갈 수 있을까.

내가 평생 통과하지 못했을 인식의 장소로 나를 데려갈 수 있을까.


그런 점에서 〈타는 타일〉은 쉬운 소재를 전혀 다른 결로 다루고 있었다.

중력벽이라는 설정은 새롭지 않다.

인식의 오류, 작동 방식의 어긋남, 삶이 기울어지는 순간에 대한 이야기 역시

이미 수없이 반복되어 온 주제다.

하지만 이 영화는 그것을 ‘아이디어’로 제시하지 않는다.

감독이 실제로 통과한 사유의 층위에서 경험처럼 드러낸다.

영화를 보며 느낀 이 이야기들은 사실 내 안에도 원석 상태로 존재하고 있었을 것이다.

감독은 그 원석을 가공해 이야기를 만들고, 이미지를 그리고, 소리를 입혔다.

종합적인 형식으로 사유를 물질화했을 뿐이다.

그렇게 만들어진 영화는 관객이 완전히 받아들이지 못하더라도

그 자체로 소비될 수 있다.

언젠가 무의식에 도달할지도 모르니까.

이해되지 않아도, 설명되지 않아도, 어딘가에 남아 작동할 수 있으니까.


그래서 영화는 옷이 아니라 세계다.

그리고 나는 그 세계에 잠시 다녀오는 쪽을 선택한다.

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