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이원진 WonjeanLee
평소엔 조울증을 의심하나, 책만 만나면 세상 부러울 게 없어집니다. 모든 시대 모든 이야기를 철학코드로 풀어보는 걸 좋아해서 제 삶을 동서비교철학으로 서술해보는 게 꿈입니다.
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마이즈
2000년대 초반부터 게임을 개발해온 게임쟁이. 여전히 게임을 개발하고, 쓰고, 가르치고, 즐기고 있습니다.
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김도형
15년차 게임 개발자이자 두 딸이 있는 딸 바보 아빠입니다.
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쿡앱스의 고민들
테일드 데몬 슬레이어, 삼국지 키우기, 써니하우스 등의 게임을 제작했습니다. 쿡앱스가 당면한 여러가지 문제의 해결 과정을 여러분들과 함께 나누고 싶습니다.
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김성준
Leadership Psychologist. [조직문화 통찰], [빅데이터, 인재를 말하다], [인재경영, 데이터사이언스를 만나다]의 저자
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건희
보드게임 작가. 브런치에 취미로 시 비슷한 글을 씁니다.
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도그냥
이커머스에서 일하는 서비스기획자,PM. PO 여러가지로 불리며 엄마이자 아내이기도 합니다. 거창한 방법론이 아닌, 현실에서 일하고 생각하고 살아가는 모습을 말과 글로 나눕니다.
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테디
와우디랩 대표 최송일(테디)입니다. 와우디랩은 디자인씽킹 기반 교육훈련 전문기업이며, 디자인씽킹을 통해 고객 중심 일하는 방식, 창의적 문제 해결에 집중하고 있습니다
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검안사Kim
[검안사의 BRUNCH] 스마일라식후기도 남기고 있습니다
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Nina
프리랜서 작가입니다. 브랜드 칼럼을 주로 씁니다.
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한수련
연남동 책방 '리댁션 Readaction' 대표. 8년 차, 브랜드 마케터. 생명력이 덜한 작가. 이제는 뭐라도 쓰겠어요, 솔직담백하게.
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킷kit
변화를 위해 필요한 경험과 도구, 환경을 디자인합니다. 현재는 당근마켓에서 소프트웨어 엔지니어로 일하고 있습니다.
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김상균
인지과학자 김상균 교수입니다. 경희대 경영대학원에서 교수로 근무하고 있으며, 컨설턴트, 강연가, SF소설가로도 활동하고 있습니다. www.mindmover.guru
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Lynn
자유인
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브런치팀
글이 작품이 되는 공간, 브런치
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