프롤로그. 퍼즐게임만 할 줄 알아요.

겜알못이 어쩌다 게임기획자가 되었을까?

by 순간기록자

그저 낯선 물체

일반 가정집에서 보편적으로 컴퓨터를 보유하고 있지 않던 때에 학창 시절을 보낸 내게 컴퓨터란 낯설고 해괴한 기계일 뿐이었다. 그리고 성인이 되어갈 때쯤, 아빠가 일 때문에 장만한 컴퓨터도 건드려선 안 되는 고귀한 영역으로 분류되었는데 그나마 주어진 사용시간도 삼 남매인 우리가 원만하게 이용하는 건 어려운 일이었다. 그렇기에 난 이 낯선 물체를 그저 학교 시험용, 자격증 따는 아이 정도로 생각하고 멀리해 버렸다.

자연스레 컴맹 딱지가 붙으면서 스마트한 기기는 제대로 만지지도 않고 무서워하곤 했는데, 내 소유의 핸드폰이 생겼을 때도 그냥 단순한 전화기일 뿐이었다. 그렇게 기기와는 거리가 먼 삶을 살아가려 했다.

과제를 해야 하는 대학생이 되면서는 내 소유의 노트북이 생겼고 급격히 친해지려 했지만 과제라는 장벽 앞에서 우리는 또 한 번 멀어져 갔다.


그러던 당시 친한 친구 중 R이라는 아이가 있었는데 스마트폰이 보급되던 이전부터 어떻게든 느려터진 인터넷을 연결해(학교의 인터넷이 매우 느렸다) 수업 중 몰래 아이팟으로 게임을 열정적으로 하곤했다.
그 때 처음으로 '저렇게 열정적으로 할 만큼 재밌나?'라는 생각을 했던 것 같다.

중고등학교 때도 폰 게임으로 미니게임을 하던 친구들이 있었지만, 모범생인 친구들과 친하기만 했던(난 모범

생이 아님)나와는 다른 세상이야기였다. 아마 내 무의식 저 편엔 기기에 대한 무서움도 있었겠거니 싶다.


더 멀리 멀리

어쨌든 R이란 친구와 있는 시간이 늘어나면서 그녀의 광적인 게임을 옆에서 지켜보던 내게도 할 기회가 몇 번주어졌는데, 그럴 때마다 엄청난 속도로 죽는 게 창피하고 짜증 나기도 해서 괜히 게임은 재미없다고 중얼거렸다. 그때부터였을까? 게임과 내 무의식 중에 생겨난 거리감이..

그렇게 영원히 게임과는 거리가 없는 사람으로 살 것이라 생각하며 20대를 보냈다. 더욱이 문화 기획자라는 일을 하면서 주로 행사 프로그램을 기획하고 운영하다 보니 밖으로 돌아다니기 바쁜 인생이 되었다.
실제로 룸메이트는 2주에 한 번밖에 나를 보지 못했다고 할 정도로 집에 있는 시간은 거의 없었다.

허나 무한대일 줄 알았던 내 에너지도 쉴 새 없이 뿜어내다보니 소리소문없이 바닥나버렸다.
네트워킹이나 행사 등등을 모두 내팽겨치고 간절히 어디론가 떠나고 싶어진 것이다. 일주일에 3,4번은 일을 포함해서 사람들과 모임을 했었는데 말하는 걸 쉬고 싶다는 생각을 한 건 아마 그때가 처음이지 않을까?

그래서 난 빛쟁이들을 피해다니 듯이 사무실에 조용히 숨어있는 날이 많아졌다.

지쳐 숨어있던 내 옆엔 틈만 나면 새로운 아이템을 생각하고 그걸 늘어놓는 한량 같던 직장 선배가 있었는데, 그는 쉴새없이 엉뚱한 생각을 쓱싹 그려 내게 보여주곤 했다.

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옆자리 이상한 사람

선배는 내 삶에서 전혀 볼 수 없었던 인간 유형이었는데 실행력이 빠르다 못해 미친 인간이었다.
한날은 해외여행을 다녀온 선배는 어느 날 자신이 다녀온 도시의 향을 담은 캔들을 만들고 싶다며 대충 디자인한 시안을 내게 보여준 적이 있다. 원래 남의 장단에 북 치고 장구 치는 걸 좋아하기에 신나게 둘이서 네이밍도 하고 추가 아이디어에 대해 하루종일 떠들어댔다.
그러고 다음 날 아침, 잠깐의 일탈로 끝날 줄 알았던 선배의 상상은 실행되고 있었는데 무려 어제 저녁 방산 시장을 다녀왔다는 것이 아닌가?!

향에 대한 전혀 아는 것도 없는 그였지만 순식간에 조향에 대한 책 그리고 재료들을 몽땅 사서 보여주는 선배를 보자 좀 멍했다. 매우 수동적인 나란 사람은 상상한 걸 행동으로 옮기려면 족히 6개월 이상은 걸리는데..

어째서 이 인간은 하루면 되는 건가... (미친 실행력의 주인공은 훗날 동업자이자 대표가 되는 인물이다)


옆자리에 앉아 늘 한량같이 반복되는 일상이 지루하다고 외쳐되던 그는 홀로서기를 해야겠다 말하며 회사도 아주 빠른 속도로 나가버렸다. 몇 년간 사무실에서 함께 일탈을 즐기던 동료가 나가자 놀랍게도 내 남은 의지도 바사삭하고 타버렸다.
곧이어 나 또한 [뭐든 재밌는 걸 해보자]라는 단순무식한 발상으로 덜컥 퇴사 결정을 한 건 그 사람의 영향도 없지 않았을 것이다. 무작정 백수가 된 난 뭔가에 이끌리듯 그 선배를 찾아가게 되었다.
뭘 함께 해보자는 심산은 아니었고, 단지 그의 다음 상상이 궁금하고 궁금해서 찾아간 것이다.


너 혹시 게임 좋아하냐?

우린 종종 다양한 아이템과 생각에 대한 토론을 했던 탓에 새로운 관심사에 대한 이야기도 자연스럽게 이어졌다. 따끈따끈한 3일 차 백수인 나와 달리 3개월 차 백수인 그는 사이드 프로젝트로 마을 지원사업을 받았다는 흥미로운 이야기를 들려줬다. 그의 말에 따르면 이미 사람들을 모집해 2차례나 동작구 일대를 돌아다니며 즐길 수 있는 간단한 퀘스트를 하는 게임 행사를 했다는 것. 그리고 나름 사람들 반응도 좋았다는 것이다.

평소 동네를 떠돌아다니는 것이 주특기이자, 프로 뚜벅이인 난 순간 눈이 반짝거렸다.

"오호 그거 재밌는 아이템인데요? 엇 그거 잘될 거 같아요!!"
그리고 내 대답을 들은 그의 질문은 바로 '너 혹시 게임 좋아하냐?'였다.


너 게임 좋아하냐?

게임..?! 컴맹이자 게임에 대한 이력이 전혀 없지만 '퍼즐 게임만 할 줄 알아요.'가 어째서인지 입에서 불쑥 튀어나왔다. 나의 뇌 데이터에 입력된 퍼즐게임이란 그저 색 맞추기, 같은 과일 맞춰서 터트리기 등의 단순하게 머리를 많이 쓰지 않는 그런류의 게임이 다인데 말이다.
실은 그 마저도 금방 질려서 오래 못하지만, 왠지 게임을 할 줄 안다고 하면 좋은 제안을 할 것 같아서였을까?

마침 그는 현재 자신의 사이드 프로젝트의 진도가 더딘 것에 대한 불만을 갖고 있었고 혼자서 계속해서 이끌어나갈 자신이 없다고 했다.

"어..!! 그럼 저랑 같이 더 키워봐요. 대박나게 할 수 있어요! "

참 무식하면 용감하다고 했던가. 컴퓨터를 무서워하고 게임을 전혀 모르면서 성공까지 자부하며 붙잡았다.

이 일을 계기로 불도저 선배와 대책없는 기름칠 전문인 내가 만나 얼떨결에 게임회사 창업을 하게 된 것이다.
이전에 하던 일이 제안서를 쓰고 지원사업을 받아 실행하는 일이었기에, 우린 자연스럽게 처음부터 각종 창업 지원 정보를 찾는 것 먼저하였다. 구체적인 비지니스 모델이 있는 건 아니었어도 이미 데모 버전을 실행해본 그는 빠르게 초기 자금을 만들어내기위해 닥치는 대로 각종 창업지원사업에 지원했더랬다.

다행히도 당시 도시재생이 막 떠오르던 시기였기에 지역의 자원을 활용한 게임을 만든다는 우리의 생각은 나름 여기저기서 통했고, 무난하게 지원사업을 받을 수 있었다.

사실 지금와서 생각해보면 개발자였던 그의 개인적인 역량과 사전에 사이드 프로젝트를 해본 경험이 있었기에 유리하지 않았나 싶다.

그렇게 처음만 순탄했던 게임 기획자로서 첫 도전이 얼렁뚱땅 시작되었다.


계속...