머신 는 아트

Machine Art

by JNMR

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Machine Art ; 머신 아트 ;

실용목적으로 제작된 산업 오브제들의 상당한 미적 매력

기계장치의 표면적 아름다움을 넘어서서 이제는 그들의 역할수행이 예술적 표현 및 행위와 동일시 되고 있다. 즉, 산업의 결과물을 미술관이나 갤러리에 가져다 놓고 전시하는 것은 이제 흔한 정적인 내러티브와 별개로 보다 생동감있는, 퍼포먼스 아트를 떠올리게 하는 일련의 과정을 예술에 참여 시키고 있는것이다. 다만 퍼포먼스의 주체가 인간에서 드론이나 인격화된 로보트로 바뀐것이다.

디지털

스마트폰, sns ,youtube 중 하나라도 사용하는 유저라면 누구나 AI와 직간접적으로 삶이 연계되어있다. 알고리즘을 사용해서 개인의취향에 맞는 컨텐츠를 추천받는 시스템은 매우 유용하다. 그러는 동안 개인의 취향은 동시다발적으로 공유되고 웹상에서 마구 뒤섞인다. 이런 혼합적이고 복잡한 현재의 세계를 적절하게 시각화한 작가가 히토 슈타이얼이다. 그만큼 그의 모든 이론과 작업은 ‘디지털 테크놀로지’라는 광대한 개념을 관통한다.

전통적 시각 예술의 규칙을 따르기보단 현실에서 발생하는 이미지를 재료 삼아 자신의 예술 개념을 파악할 수 있도록 유도하기 때문에 '쿨'하게 보이면서도, 장 보드리야르의 말처럼 단지 예술이 현실 일부를 이미지로 반영하고 있는 한낱 ‘이미지-피드백(Image-Feedback)’에 불과한 동시대 예술로 비춰질 수도 있다.

한마디로 우리가 알 던, 혹은 알고싶어하는 '예술의 세계'에 붕괴가 오는 것이다. 소위 주목받는 동시대 작가들이 구분되어 지는 예술의 경계를 거부하는 지점이기도 하다. ...

1934년, MoMA ''Machin Art'' 전시장면
Sun Yuan e Peng Yu, Can’t help myself, 2016
Hito Steyerl, How Not to Be Seen: A Fucking Didactic Educational .MOV File, 2013


Wir sind die Roboter ,Kraftwerk


+) 독일의 적자음악밴드 Kraftwerk 1970년부터 무려 50년동안 꾸준하게, 로봇이나, 현대 공업 기술의 모티브를 컨셉으로 활동함.

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