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'최소'를 넘어 '최적의 MVP'를 설계하는 법

by Wayne

MVP(Minimum Viable Product, 최소 기능 제품)는 모든 신규 서비스 기획의 시작점입니다. 하지만 MVP를 단순히 '가장 적은 기능만 만든 앱'이라고 오해하는 경우가 많습니다. PM에게 MVP란 '실패 비용을 최소화'하며 '시장 학습을 최대화'할 수 있도록 설계된 전략적 도구입니다. 오늘은 이 MVP 개발을 성공적으로 이끌기 위해 PM이 어떤 질문을 던지고 어떤 방법을 활용해야 하는지 자세히 이야기해 보겠습니다.


1. 개발 전: '비아블(Viable)'을 정의하는 PM의 질문

MVP 개발에 착수하기 전, PM이 반드시 답해야 할 핵심 질문이 있습니다. 바로 '우리가 시장에 던지는 가장 중요한 가설은 무엇인가?'입니다. 우리는 이 앱을 통해 해결하려는 여러 문제 중 가장 시급하고 절실한 '단 하나의 문제'를 명확히 정의해야 합니다.

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이 외의 모든 기능은 과감하게 다음 버전으로 이월해야 합니다. 예를 들어, 우리가 타겟 사용자를 '학생'으로 정했다면, "우리 학생 사용자는 불편함을 감수하고서라도 이 문제를 해결하기 위해 이 앱을 사용할 것이다"라는 핵심 가설이 도출되어야 합니다. MVP의 'V(Viable, 시장성이 있는)'는 PM이 이 핵심 가설을 명확히 설정할 때 비로소 완성됩니다.



2. 코드가 필요 없는 MVP 검증 방법

모든 MVP가 코딩을 통해 만들어져야 하는 것은 아닙니다. PM은 개발 리소스를 아끼기 위해 코드가 필요 없는 혁신적인 검증 방법론을 활용해야 합니다. 예를 들어, '가짜 문' 테스트(Fake Door Test)가 있습니다. 실제 기능은 아직 개발하지 않았지만, 앱 내에 기능 버튼을 미리 만들어놓고 사용자들이 얼마나 클릭하는지 데이터를 측정하여 실제 수요를 검증하는 방법입니다.

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또 다른 방법으로는 '오즈의 마법사' 기법(Wizard of Oz)이 있습니다. 이는 사용자에게는 완벽한 AI나 자동화 시스템처럼 보이게 만들고, 실제 백엔드 작업은 PM이 수동으로 처리하여 기술 개발 없이도 서비스의 핵심 UX를 검증하는 방법입니다. 이러한 방법을 활용하여 PM은 개발팀에 부담을 주지 않으면서도, 시장의 니즈를 가장 저렴하게 학습할 수 있습니다.



3. 개발 시: MVP의 성공적인 빌드와 학습 루프

실제로 개발에 착수했을 때, PM은 '빠른 반복(Fast Iteration)'을 최우선 목표로 삼아야 합니다. MVP는 길게 기획할 필요가 없습니다. 가장 짧은 기간(1~2주) 동안만 집중해서 개발하고 바로 시장에 내놓는 것이 중요합니다. 이 과정에서 PM은 수익보다 '학습 지표(Learning Metrics)'에 집중해야 합니다.

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단순히 DAU(일간 활성 사용자)만 볼 것이 아니라, '몇 명의 사용자가 이 기능을 사용해 핵심 가설을 검증했는가?'에 초점을 맞춰 데이터를 분석해야 합니다. 이 데이터 분석을 통해 다음 버전의 로드맵을 결정하는 '학습 루프(Learning Loop)'를 구축해야 합니다. MVP는 최종 제품이 아니라, 지속적인 제품 개선을 위한 가장 중요한 첫 번째 실험이라는 인식을 팀 전체에 심어주는 것이 PM의 핵심 역할입니다.



결론적으로, MVP 개발은 PM의 전략적 사고, 데이터 분석 능력, 그리고 실행력을 모두 보여줄 수 있는 핵심 콘텐츠입니다. 이 과정을 통해 PM은 가장 적은 리스크로 가장 많은 것을 배우고, 최종적으로 시장에서 성공하는 제품을 만들 수 있는 기반을 다지게 됩니다.

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